用語集

UGS

オーディエンス /Audience

プレイヤーの行動や場所などの基準に基づいてグループ化されたプレイヤーのことです。ターゲットにするオーディエンスを決めて、ゲーム体験をパーソナライズすることができます。

CCPA /CCPA

カリフォルニア州消費者プライバシー法は、プライバシーの権利を強化してカリフォルニア州の居住者を保護します。消費者が自らの個人情報の扱いをさらに管理できます。

COPPA /COPPA

児童オンラインプライバシー保護法は、13 歳未満の児童を対象としたウェブサイトの要件を定義し、収集された個人情報を保護します。

環境 /Environment

プロジェクトに関連付けられたデータを含む Unity Game Services の論理パーティション。

GDPR /GDPR

EU 一般データ保護規則は、プライバシーの権利を強化して EU の居住者を保護します。消費者が自らの個人情報の扱いをさらに管理できます。

IAP (アプリ内課金) /IAP

アプリ内課金とは、ジェム、ライフ、武器などのゲーム内アイテムを実際のお金で購入することです。

JEXL /JEXL

JEXL (Java EXpression Language) の条件が、各リクエストのさまざまな要素に対して評価されます。この方法では、コンテキスト依存データのアトリビューションを使用して、ルールを適用するオーディエンスを定義します。

JSON /JSON

JavaScript Object Notation は、データの格納と移動のためのテキスト形式です。

PIPL /PIPL

中国の個人情報保護法は、プライバシーの権利を強化して中国の居住者を保護します。消費者が自らの個人情報の扱いをさらに管理できます。

プロジェクト /Project

UGS にリンクされた、Unity エディター内のゲーム。

REST API /REST API

REST アーキテクチャスタイルに従った Representational State Transfer アプリケーションプログラミングインターフェース。RESTful ウェブサービス間の通信を可能にします。

SDK /SDK

機能 (分析用にイベントを送信するなど) を Unity プロジェクトに追加するためにインストールできるソフトウェア開発キット。

UGS

Unity Gaming Services は、ゲームを強化および発展させて、より優れた体験をプレイヤーに提供するために設計された一連のプロダクトです。

Unity エディター /Unity Editor

クリエイティブなプロジェクトを制作するためのリアルタイム 3D 開発プラットフォームおよびエディター。

Analytics 固有

広告ネットワーク /Ad network

開発者と広告元を結び付けるソフトウェア。広告元とゲームパブリッシャーの間のトランザクションに使用されます。

アトリビューションサポート /Attribution Support

アトリビューションサポートでは、ゲームに広告を表示する広告ネットワークを管理できます。つまり、どの広告からユーザーが訪れるか (アトリビューション) を追跡して、それに応じて予算を使うことができます。

カスタムイベント /Custom event

ゲームの特定の用途のために作成およびカスタマイズされたイベント。イベントマネージャーで独自のカスタムイベントを定義し、SDK でカスタムイベントをインストルメント化できます。

ダッシュボード /Dashboard

ゲームのパフォーマンスが一目でわかる最新の棒グラフおよび折れ線グラフ。

Data Access /Data Access

Data Access では、Snowflake (データウェアハウス) を介して Analytics データにアクセスできます。Snowflake の機能を活用して、Tableau などのサードパーティ製可視化ツールで Analytics データを表示できます。

データエクスプローラー /Data Explorer

プラットフォーム、国、バージョンごとにグループ化され、イベントの指標に基づいたデータが表示されるグラフ。事前定義済みの指標またはイベントに基づいてデータをクエリし、ディメンションフィルターを適用し、セクションごとにグループ化します。

DAU /DAU

1 日のアクティブユーザー数。1 日あたりの一意のプレイヤーの数。

イベント /Event

イベントとは、ゲームが実行されるとき、またはプレイヤーが何かを行う (宝物を見つけたりアイテムを買ったりする) ときに、ゲームで発生するアクションです。イベントには、イベントに関連するコンテキスト依存情報 (取得したアイテム、プレイヤーが保持している通貨、アイテムの獲得方法など) が含まれます。

イベントブラウザー /Event Browser

イベントブラウザーでは、ゲームで発生するイベントをデバッグします。過去 48 時間にゲームから送信された最新のイベントが最大 100 件表示されます。イベントペイロードをフラット化された JSON で確認できます。

イベントマネージャー /Event Manager

イベントマネージャーを使用すると、設定済みイベントを表示して、カスタムイベントを作成できます。

フィルター /Filter

国、プラットフォーム、バージョン、オーディエンス、獲得などの基準を使用して、データの小さな部分を選択します。

ファネル /Funnel

プレイヤーが一定期間 (例えば過去 24 時間または過去 7 日間) にゲーム内で進むステップのシーケンスです。ファネル分析とは、結果に到達するために必要なステップや、それらのステップそれぞれを通過するユーザー数を理解する方法です。

従来の Analytics /Legacy Analytics

まもなく廃止される従来の分析ソリューション。

指標 /Metric

ユーザーの行動に関する識別情報 (WAU (週間アクティブユーザー)、新規ユーザー、セッションの長さ、収益合計額など)。グラフや分析で使用できます。

Package Manager /Package Manager

Package Manager は Unity エディター内にあり、これにより、ゲーム内ソフトウェアパッケージ (イベントを追跡できるコードなど) が Analytics に追加されます。

パラメーター /Parameter

イベントの追加の詳細情報。例えば、イベントが dungeonCompleted であれば、dungeonName と playerHealth のパラメーターがあります。

SQL データエクスプローラー /SQL Data Explorer

SQL クエリを記述してデータに対して実行し、結果をさまざまな種類の可視化にプロットし、それらをダッシュボードに追加します。他の Analytics 製品では明らかにならない情報を取得できます。

SQL /SQL

Structured Query Language は、クライアント (コンピューターなど) からデータベースとやり取りするために使用されるコンピューター言語です。SQL は、データベースやスプレッドシートなど、構造化されたデータに対して使用されます。

標準イベント /Standard event

標準イベントはすぐに使用できるイベントであり、インストルメンテーションまたは開発者による設定が必要ありません。これらのイベントは、Unity Analytics で提供される指標や KPI の計算に使用されます。

トランザクションイベント /Transaction event

トランザクションイベントを使用して、正常に行われたアプリ内課金を追跡します。このイベントには、1 回のトランザクションで購入できる複数のアイテムや通貨のキャプチャに使用できる、配列および特別なプロダクトオブジェクトが含まれます。

ユーザー ID /User ID

Analytics SDK から送信されたイベントに結び付ける一意の識別子。