ダッシュボード
Monitor your game's performance, retention, and revenue metrics using predefined dashboards with visual charts.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 3ヶ月前
ダッシュボードには最も重要な指標が表示され、ゲームのパフォーマンスを折れ線グラフや棒グラフで一目で確認することができます。これらは事前定義済みで、カスタマイズすることはできません。 3 つのダッシュボードがあり、Game Performance (ゲームパフォーマンス)、Retention (リテンション)、および Revenue (収益) が表示されます。ダッシュボードは、country (国)、version (バージョン)、platform (プラットフォーム)、および Audience (オーディエンス) によってフィルター処理できます。
Game Performance
Game Performance (ゲームパフォーマンス) ダッシュボードには以下のグラフが表示されます。| Daily new users (1 日ごとの新規ユーザー) | カレンダー日付ごとに初めてゲームに関するデータを送信したプレイヤーの数。 |
| Daily Active Users (DAU) (1 日あたりのアクティブユーザー (DAU)) | カレンダー日付ごとのアクティブプレイヤー数。 |
| Monthly new users (月ごとの新規ユーザー) | カレンダーの月ごとに初めてゲームに関するデータを送信したプレイヤーの数。 |
| Weekly active users (WAU) (週間アクティブユーザー (WAU)) および Monthly active users (MAU) (月間アクティブユーザー (MAU)) | ゲームのアクティブプレイヤー数。 |
| Session Length (セッションの長さ) | ゲームがプレイされるセッションの平均の長さ。 |
| Sessions per DAU (DAU あたりのセッション数) | DAU あたりのセッション数。 |


Retention
Retention (リテンション) ダッシュボードには、インストール後にまだゲームをプレイしているプレイヤーが表示されます。リテンションの測定は、プレイヤーがプレイしなくなるまでにかかった日数に基づいて、ゲームのパフォーマンスを確認する際に役立ちます。ゆるやかなカーブはリテンションの上昇を意味しますが、急激な落ち込みはプレイヤーがゲームの特定の時点で止めたことを意味します。 イベントを送信するプレイヤーがアクティブと見なされます。

Revenue
Revenue (収益) では、ゲームの課金が測定されます。Revenue (収益) ダッシュボードには、以下のグラフが表示されます。| Daily Revenue (1 日ごとの収益) | ゲームから生み出される毎日の平均収益。 |
| Weekly Revenue (1 週間ごとの収益) | ゲームから生み出される毎週の平均収益。 |
| Monthly Revenue (1 か月ごとの収益) | ゲームから生み出される毎月の平均収益。 |
| Average Revenue per DAU (DAU あたりの平均収益) | アクティブプレイヤーによって生み出される毎日の平均収益。 |
| Daily Conversion (1 日ごとのコンバージョン) | 毎日の平均アプリ内課金コンバージョン。 |


アトリビューションサポート
ユーザー獲得 (user acquisition) ダッシュボードには、広告ネットワークプロバイダーごとに分割されたデータの内訳が表示されます。上部にある acquisition (獲得) フィルターを使用して、プロバイダーを選択します。こうして表示されたグラフは、さらに、日付範囲、国、プラットフォーム、デバイスバージョン、オーディエンスによってフィルター処理できます。