연동 문제 해결
- 캠페인 실행 후 2일 이내에 설치 데이터를 수신합니다.
- 캠페인 실행 후 7일 이내에 이벤트 포스트백 데이터를 수신합니다.
- Adjust
- Airbridge
- AppsFlyer
- 바이트브루
- Singular
- Tenjin AppsFlyer와의 통합에 대한 추가 문제는 AppsFlyer 통합 확인 문서를 참조하십시오.
2일 이내에 설치 데이터 없음
하나 이상의 캠페인에 대해 감지된 통합 차단 문제입니다. 이러한 문제는 성능에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 이 문제를 결정 정확한 트래킹 전달을 보장합니다. 실행 후 2일 이내에 캠페인은 최소 하나의 인스톨 포스트백을 수신해야 합니다.
원인
해결
모든 소스의 설치 데이터 공유
- Campaign Lab 탭 > Partners 페이지로 이동합니다.
- What sources of data do you want to share 옵션에서 Data from all attribution sources를 선택합니다.
- 상단 메뉴 바 Organization을 선택합니다.
- Organization settings 페이지에서 사용자 Management** > Agency로 이동합니다.
- App 리스트에서 앱을 찾아 Details를 선택합니다. 앱에 대한 앱 액세스, 접근 권한을 부여하지 않은 경우 Airbridge 조직 레벨 사용자 관리 문서를 참조하십시오.
- App 액세스, 접근 Settings에서 Edit을 선택하여 액세스, 접근 설정 다이얼로그 엽니다.
- 다이얼로그 Unattributed 이벤트 Data 섹션 이동합니다.
- Unattributed 이벤트 Data 토글 활성화하다, 사용 가능하다.
- Save를 선택합니다.
- Integration 탭 > Default postbacks 섹션으로 이동합니다.
- for users from 드롭다운에서 All media sources, including organic을 선택합니다.
- ByteBrew 연동 설정의 Install Settings 탭에서 Send all install events from 섹션 이동합니다.
- All Partners and Organics를 선택합니다.
- Attribution Postbacks & Settings 탭 > Attribution Postbacks 표로 이동합니다.
- Send All 체크박스를 활성화합니다.
- 앱의 Callbacks 탭으로 이동합니다.
- User filter 드롭다운에서 all users를 선택합니다.
연동 설정 검토
Activate Unity Ads in the Adjust dashboard
- Adjust 대시보드에서 Campaign Lab > Partners로 이동합니다.
- + New partner를 선택한 후 Unity Ads를 검색합니다.
- 앱을 선택한 후 Next를 선택합니다.
- GAME ID 필드에 게임 ID를 입력합니다.
Configure data-sharing settings
- What sources of data do you want to share 옵션에서 Data from all attribution sources를 선택합니다.
- What other data do you want to share? 옵션에서 Sessions와 In-app revenue (from in app purchases) 모두 선택합니다.
Map events and parameters
-
+ 맵 이벤트를 선택합니다.
-
Adjust event 목록에서 Adjust가 Unity와 공유할 이벤트를 선택합니다.

Map Adjust events
-
아래 표와 같이, 해당 Adjust 이벤트와 일치하는 Unity Ads 이벤트를 선택하거나 입력합니다.
ad_revenuepurchaseAdjust 앱 이벤트 | Unity Ads 파트너 이벤트 |
|---|---|
| |
| |
| |
| |
- 모든 플랫폼에 동일한 이벤트를 매핑하려면 Use global mapping을 선택합니다.
Activate Unity Ads in the Airbridge dashboard
- Integration > Ad Channel Integration으로 이동합니다.
- Unity Ads를 선택합니다.
- Postback 탭으로 이동합니다.
- Postback Keys를 선택하거나 Send postbacks 토글을 활성화합니다.
- 게임 ID를 입력합니다.
Map the Airbridge SDK events with Unity Ads
- Postback event setup을 선택합니다.
- App event 목록에서 Airbridge가 Unity에 공유할 이벤트를 선택합니다.
- 아래 표와 같이, 해당 Airbridge 이벤트와 일치하는 Unity Ads 이벤트를 선택하거나 입력합니다.
Airbridge 앱 이벤트 | Unity Ads 파트너 이벤트 |
|---|---|
| 주문 완료(앱) | |
| 광고 노출(앱) | |
| 레벨 달성(앱) | |
| 열기(앱) | |
Configure data-sharing settings
- Attribution 옵션에서 All events를 선택합니다.
- Delivery rules 설정에서 First or All Events를 선택합니다.
Activate Unity Ads in the AppsFlyer dashboard
- AppsFlyer 대시보드에서 Collaborate > Partner Marketplace로 이동합니다.
- Unity Ads를 검색한 후 Integration 탭에서 열기 위해 Set up integration을 선택합니다.
- Activate Partner 토글을 활성화합니다.
- 일부 광고주의 경우 Integration 탭에 Advanced Privacy 토글이 있을 수 있습니다. 대시보드에 이 토글이 있으면 비활성화해야 합니다.

Advanced Privacy toggle
Configure general integration settings
- Share organic/non-organic indication 토글을 활성화합니다.

Share organic and non-organic
- Unity Ads 게임 ID를 입력합니다.
- Install engaged click-through lookback window를 Days로 설정합니다.
- 슬라이더를 사용하여 룩백 기간을 2일로 설정합니다.
- Install view-through attribution 토글을 활성화합니다.
- Install engaged view-through lookback window 간격을 Days로 설정합니다.
- 슬라이더를 사용하여 룩백 기간을 7일로 설정합니다.

Set maximum lookback windows
Configure data-sharing settings

AppsFlyer Default postbacks settings
- game_id 필드에 게임 ID를 입력합니다.
- In-app event postbacks 토글을 활성화합니다.
- In-app event postback window를 Lifetime으로 설정합니다.

Lifetime postback windows
AppsFlyer event | mapped to partner event | for users from | 포함 |
|---|---|---|---|
| | All media sources, including organic | Values & revenue |
| | All media sources, including organic | Values & revenue |
| | All media sources, including organic | Values & no revenue |

AppsFlyer event mapping
- 모든 이벤트의 for users from 드롭다운에서 All media sources, including organic을 선택합니다.
- Level Complete 및 Purchase 이벤트의 including 드롭다운에서 Values & revenue를 선택합니다.
- Session events의 including 드롭다운에서 Values & no revenue를 선택합니다.
- AppsFlyer 연동 설정의 Ad revenue 탭으로 이동합니다.
- Get ad revenue data 토글을 활성화합니다.

AppsFlyer Ad revenue toggle
- AppsFlyer 대시보드 사이드 메뉴에서 Settings > Revenue Settings로 이동합니다.
- Revenue settings 페이지의 Ad revenue 탭에서 New ad revenue integration을 선택합니다.
- 수익 파트너 목록에서 Unity Ads를 선택합니다.
- 파트너 설정에서 리포트 유형으로 **Impression-level (via SDK) with Device-level (via S2S API)**을 선택합니다.

Impression-level and Device-level ad revenue data
- API 자격 증명을 입력합니다. App Key 필드에 게임 ID를 입력합니다. Unity 대시보드에서 Secret key를 검색하려면 다음 단계를 참고하십시오.
- 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 API Management로 이동합니다.
- Advertising Management API > Service account를 선택합니다.

API Management
- 서비스 계정이 없는 경우 + New를 선택합니다. 서비스 계정이 있으면 표에서 해당 계정을 선택합니다.
- 서비스 계정 페이지에서 Keys 섹션으로 이동합니다.
- + Add key를 선택해 새 키를 생성합니다.
- Secret key 뒤에 있는 복사 버튼을 선택하여 ID를 복사합니다.
- AppsFlyer 대시보드의 Integration 탭으로 다시 이동합니다.
- In-app event postbacks 섹션에서 광고 수익 이벤트를 에 매핑합니다. 올바른 광고 수익 매핑 예시는 다음과 같습니다.
ad_revenue
AppsFlyer event | mapped to partner event | for users from | 포함 |
|---|---|---|---|
| | All media sources, including organic | Values & revenue |
Set partner permissions
- 토글 광고 네트워크 권한 토글을 활성화하여 다른 모든 토글을 사용 가능하게 합니다.
- 다음 토글을 활성화합니다.
- 설정 통합
- 인앱 이벤트 포스트백 설정
- 액세스, 접근 리텐션 보고서
- **집계된 전환 및 인앱 이벤트 데이터 액세스, 접근
- 액세스, 접근 매출 데이터
- 확인 규칙 보기
- Access Protect360 대시보드 및 원시 데이터
- 액세스, 접근 광고 매출 원시 데이터 (UA signals)
Activate Unity Ads in the ByteBrew dashboard
-
대시보드 내비게이션 메뉴에서 앱을 선택합니다.
-
Attribution > Network Settings로 이동하여 네트워크 목록에서 UnityAds를 찾습니다.
-
UnityAds 옆의 Setup을 선택하여 Add Ad Network 다이얼로그를 엽니다.
-
Network Settings 필드를 작성합니다. 사용자 확보 대시보드에서 이러한 값을 찾는 데 도움이 되는 지침을 참고하십시오.UA 대시보드에서 API 키를 검색하려면 다음과 같이 합니다.
- API Management page로 이동합니다.
- Stats API v1.0 섹션에서 API Key를 복사합니다.
User Acquisition 대시보드의 Apps 페이지에서 게임 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.- 대시보드 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Apps로 이동합니다. 제공된 표에는 조직의 각 앱이 나열되어 있습니다. 각 앱 이름 다음에 대시보드에는 앱 플랫폼과 게임 ID가 표시됩니다.
- ID 옆의 Copy 기호를 선택하여 클립보드에 복사합니다.
UA 대시보드에서 조직 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.- Settings 페이지로 이동합니다.
- 설정의 Organization 섹션에서 Organization ID를 복사합니다.
UA 대시보드의 Settings 페이지에서 Organization core ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.- Settings 페이지의 Organization 섹션으로 이동합니다.
- Organization core ID 옆에 표시된 숫자 ID를 복사합니다.
Configure data-sharing settings
- 뷰스루 어트리뷰션을 사용하려면 Enable view through tracking 체크박스를 선택하고 뷰스루 룩백 기간을 설정합니다. ByteBrew는 기본적으로 클릭스루 어트리뷰션 링크를 생성합니다.
- 다음 설치 설정 필드에서 어트리뷰션 룩백 기간을 구성합니다.
설치 설정 | 필수 | 설정 | 참고 사항 |
|---|---|---|---|
| Click-Through Window | 예 | Days 선택자를 사용하여 사용자가 광고를 클릭한 후 설치가 어트리뷰션될 수 있는 일수를 설정합니다. | 클릭스루 룩백 최대 기간은 30일입니다. 정확한 어트리뷰션을 위해 클릭스루 설정을 7일 이상으로 구성하는 것이 좋습니다. |
| View-Through Window | 아니요 | Days 선택자를 사용하여 사용자가 광고를 시청한 후 설치가 어트리뷰션될 수 있는 일수를 설정합니다. | 뷰스루 룩백 최대 기간은 7일입니다. 정확한 어트리뷰션을 위해 뷰스루 설정을 1일 이상으로 구성하는 것이 좋습니다. |
- Send all install events from 섹션에서 앱의 모든 설치에서 발생한 참여 데이터(미기여 설치 데이터 포함 설치 데이터 포함)를 전달할지 또는 Unity에 기여한 설치의 참여 데이터만 전달할지 여부를 선택합니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
- 이 파트너만 해당
- 모든 파트너 및 Organics
- 이 파트너 및 Organics
Map events
- Unity에 전달하려는 포스트 인스톨 이벤트를 추가하려면 + Add Postback Event를 선택하고 다음 옵션 중에서 선택합니다.
- 광고 시청 이벤트
- 사용자 앱 열기 이벤트
- 인앱 구매 이벤트
- Postback Events Settings 섹션에서는 모든 앱 설치(여기에는 어트리뷰션되지 않은 설치 데이터 포함)에서 이벤트 데이터를 전달할지, Unity에 어트리뷰션된 설치 데이터만 전달할지 선택할 수 있습니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
- 이 파트너로부터만 보내기
- 모든 Networks and Organics에서 보내기
- 이 파트너 및 Organics에서만 전송
- 네트워크 설정 다이얼로그의 마지막 탭에서 어트리뷰션 링크를 복사할 수 있습니다. 사용자 확보 대시보드에 이러한 URL을 통합하는 방법에 대한 지침은 Unity와 어트리뷰션 링크 통합을 참조하십시오.
- 연동을 완료하려면 Finish를 선택합니다.
Activate Unity Ads in the Singular dashboard
- Attribution Setup > Partner Configuration으로 이동합니다.
- Add a Partner를 선택합니다. 검색하여 Unity Ads를 선택합니다.
- Unity Ads Game ID 필드에 게임 ID를 입력합니다.
Configure data-sharing settings
- Attribution Postbacks & Settings 탭에서 Attribution Postbacks 표로 이동합니다.
- Attribution Event 열에서 Install 체크박스를 선택합니다.
- 동일한 행에서 다음 체크박스를 선택합니다.
- Send View Through
- 전송 모두
- 사기 포스트백 보내기

Send View Through, All, and Fraud Postbacks
Map post-install events
- In app Events Postback 탭에서 매출 이벤트 포스트백 드롭다운에서 Send all ad 수익화 events를 선택합니다.
__REVENUE__*Send all ad monetization events
- 이벤트를 매핑하려면 SDK Event Name 열에서 Singular 이벤트를 선택하고, Event Name 열에서 Unity Ads 이벤트와 매핑합니다.
싱글 SDK 이벤트 이름 | Unity Ads 이벤트 이름 | 참고 |
|---|---|---|
| | |
| | 중요 Singular와 함께 광고 수익 이벤트를 전송하려면, 이벤트 표 위에 있는 Revenue Events Postbacks 드롭다운에서 Send all ad monetization events를 선택해야 합니다. |
| |
- 전체 사용자 기반의 데이터를 공유하려면 각 이벤트에서 Send all 체크박스를 선택합니다.
- Postback Window Starting Point 열의 각 이벤트에서 Unlimited를 선택합니다.
- Singular Enterprise 계정이 있는 경우 **Postback Window (days)**를 Unlimited로 설정합니다. 그렇지 않으면 기간을 일로 설정합니다.
30 - 각 행에서 Include Revenue 체크박스를 선택합니다.

Include revenue
Copy credentials from the Unity Dashboard
- 대시보드 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Apps로 이동합니다. 제공된 표에는 조직의 각 앱이 나열되어 있습니다. 각 앱 이름 다음에 대시보드에는 앱 플랫폼과 게임 ID가 표시됩니다.
- ID 옆의 Copy 기호를 선택하여 클립보드에 복사합니다.
- 필요 시 앱 이름 위에 마우스를 갖다대면 Campaign Set ID와 Store ID도 복사할 수 있습니다.
-
왼쪽 내비게이션 메뉴에서 API Management로 이동합니다.
-
Advertising Management API > Service account를 선택합니다.

API Management
-
서비스 계정이 없는 경우 + New를 선택합니다. 서비스 계정이 있으면 표에서 해당 계정을 선택합니다.
-
서비스 계정 페이지에서 Keys 섹션으로 이동합니다.
-
+ Add key를 선택하여 두 키 모두를 생성합니다.
-
Key ID와 Secret key 옆의 복사 버튼을 클릭하여 두 자격 증명 모두 복사합니다.
- Settings 페이지의 Organization 섹션으로 이동합니다.
- Organization core ID 옆에 표시된 숫자 ID를 복사합니다.
Activate Unity Ads in the Tenjin dashboard
- 설정 탭으로 이동한 후 채널을 선택합니다.
- Marketing Channel Name 필드에서 Unity Ads를 검색합니다.
- Unity Ads의 New Marketing Channel 설정에서 Unity Dashboard에서 복사한 Unity 계정 자격 증명을 입력하고 계정 이름을 지정합니다.
- Tenjin 내비게이션 메뉴에서 Campaigns 탭으로 이동한 후, Create Campaign을 선택합니다.
- Marketing Account 드롭다운에서 Unity Ads를 선택합니다.
- App 드롭다운에서 앱을 선택하고, 캠페인에 설명 쉬운 Name을 지정합니다.
- 시스템에서 콜백 생성 메시지가 표시되면 제공된 링크를 따라 계속 진행하여 어트리뷰션 링크를 생성합니다.
Configure data-sharing settings
- Callback to be created 메시지의 링크를 따라 이동한 후, Channels and Partners 드롭다운에서 Unity Ads를 선택합니다.
- Channel callbacks 섹션에서 다음 토글을 활성화합니다.
- Unity Ads 광고 매출
- Unity Ads 앱 열기
- Unity Ads IAP
- Unity Ads 설치
- 각 이벤트 콜백에서 User filter 드롭다운에서 all users를 선택합니다.

Channel Callbacks for all users
7일 이내에 이벤트 포스트백 데이터 없음
하나 이상의 캠페인에 대해 감지된 통합 차단 문제입니다. 이러한 문제는 성능에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 이 문제를 결정 정확한 트래킹 전달을 보장합니다. 실행 후 7일 이내에 캠페인은 최소 하나의 이벤트 포스트백을 수신해야 합니다.
원인
어트리뷰션이 잘못 구성됨
광고 매출 보고 비활성화
- IAP(인앱 구매) 광고 지출 대비 수익 ROAS
- Ad Revenue ROAS
- Hybrid ROAS
- 결제 이벤트 최적화
해결
설치 후 이벤트를 올바르게 매핑
ad_revenuepurchase이벤트 유형 | Unity Ads 이벤트 이름 | 이벤트 이름 조정 |
|---|---|---|
| 인앱 구매(IAP) | | |
| 광고 매출 | | |
| 마일스톤 완료 | | |
| 세션 | | |
이벤트 유형 | Unity Ads 이벤트 이름 | Airbridge 이벤트 이름 |
|---|---|---|
| 인앱 구매(IAP) | | 주문 완료 (앱) |
| 광고 매출 | | Ad Impression (앱) |
| 세션 | | 열기 (앱) |
af_purchase이벤트 유형 | Unity Ads | AppsFlyer |
|---|---|---|
| IAP(인앱 결제) | | |
| 마일스톤 완료 | | |
| 세션 | | |
이벤트 유형 | Unity Ads 이벤트 이름 | ByteBrew 이벤트 이름 |
|---|---|---|
| 인앱 구매(IAP) | | 인앱 구매 이벤트 |
| 광고 매출 | | 광고 시청 이벤트 |
| 세션 | | 사용자 앱 이벤트 열기 |
이벤트 유형 | Unity Ads 이벤트 이름 | 단일 이벤트 이름 |
|---|---|---|
| IAP(인앱 결제) | |
|
| 광고 수익 | | |
| 마일스톤 완료 | | |
| 세션 | | |
이벤트 유형 | Unity Ads 이벤트 이름 | Tenjin 이벤트 이름 |
|---|---|---|
| 인앱 구매(IAP) | | 인앱 구매 |
| 광고 매출 | | 광고 매출 노출 |
| 세션 | | Unity Ads 앱 열기 |
데이터 공유 설정
Activate Unity Ads in the Adjust dashboard
- Adjust 대시보드에서 Campaign Lab > Partners로 이동합니다.
- + New partner를 선택한 후 Unity Ads를 검색합니다.
- 앱을 선택한 후 Next를 선택합니다.
- GAME ID 필드에 게임 ID를 입력합니다.
Configure data-sharing settings
- What sources of data do you want to share 옵션에서 Data from all attribution sources를 선택합니다.
- What other data do you want to share? 옵션에서 Sessions와 In-app revenue (from in app purchases) 모두 선택합니다.
Map events and parameters
-
+ 맵 이벤트를 선택합니다.
-
Adjust event 목록에서 Adjust가 Unity와 공유할 이벤트를 선택합니다.

Map Adjust events
-
아래 표와 같이, 해당 Adjust 이벤트와 일치하는 Unity Ads 이벤트를 선택하거나 입력합니다.
ad_revenuepurchaseAdjust 앱 이벤트 | Unity Ads 파트너 이벤트 |
|---|---|
| |
| |
| |
| |
- 모든 플랫폼에 동일한 이벤트를 매핑하려면 Use global mapping을 선택합니다.
Activate Unity Ads in the Airbridge dashboard
- Integration > Ad Channel Integration으로 이동합니다.
- Unity Ads를 선택합니다.
- Postback 탭으로 이동합니다.
- Postback Keys를 선택하거나 Send postbacks 토글을 활성화합니다.
- 게임 ID를 입력합니다.
Map the Airbridge SDK events with Unity Ads
- Postback event setup을 선택합니다.
- App event 목록에서 Airbridge가 Unity에 공유할 이벤트를 선택합니다.
- 아래 표와 같이, 해당 Airbridge 이벤트와 일치하는 Unity Ads 이벤트를 선택하거나 입력합니다.
Airbridge 앱 이벤트 | Unity Ads 파트너 이벤트 |
|---|---|
| 주문 완료(앱) | |
| 광고 노출(앱) | |
| 레벨 달성(앱) | |
| 열기(앱) | |
Configure data-sharing settings
- Attribution 옵션에서 All events를 선택합니다.
- Delivery rules 설정에서 First or All Events를 선택합니다.
Activate Unity Ads in the AppsFlyer dashboard
- AppsFlyer 대시보드에서 Collaborate > Partner Marketplace로 이동합니다.
- Unity Ads를 검색한 후 Integration 탭에서 열기 위해 Set up integration을 선택합니다.
- Activate Partner 토글을 활성화합니다.
- 일부 광고주의 경우 Integration 탭에 Advanced Privacy 토글이 있을 수 있습니다. 대시보드에 이 토글이 있으면 비활성화해야 합니다.

Advanced Privacy toggle
Configure general integration settings
- Share organic/non-organic indication 토글을 활성화합니다.

Share organic and non-organic
- Unity Ads 게임 ID를 입력합니다.
- Install engaged click-through lookback window를 Days로 설정합니다.
- 슬라이더를 사용하여 룩백 기간을 2일로 설정합니다.
- Install view-through attribution 토글을 활성화합니다.
- Install engaged view-through lookback window 간격을 Days로 설정합니다.
- 슬라이더를 사용하여 룩백 기간을 7일로 설정합니다.

Set maximum lookback windows
Configure data-sharing settings

AppsFlyer Default postbacks settings
- game_id 필드에 게임 ID를 입력합니다.
- In-app event postbacks 토글을 활성화합니다.
- In-app event postback window를 Lifetime으로 설정합니다.

Lifetime postback windows
AppsFlyer event | mapped to partner event | for users from | 포함 |
|---|---|---|---|
| | All media sources, including organic | Values & revenue |
| | All media sources, including organic | Values & revenue |
| | All media sources, including organic | Values & no revenue |

AppsFlyer event mapping
- 모든 이벤트의 for users from 드롭다운에서 All media sources, including organic을 선택합니다.
- Level Complete 및 Purchase 이벤트의 including 드롭다운에서 Values & revenue를 선택합니다.
- Session events의 including 드롭다운에서 Values & no revenue를 선택합니다.
- AppsFlyer 연동 설정의 Ad revenue 탭으로 이동합니다.
- Get ad revenue data 토글을 활성화합니다.

AppsFlyer Ad revenue toggle
- AppsFlyer 대시보드 사이드 메뉴에서 Settings > Revenue Settings로 이동합니다.
- Revenue settings 페이지의 Ad revenue 탭에서 New ad revenue integration을 선택합니다.
- 수익 파트너 목록에서 Unity Ads를 선택합니다.
- 파트너 설정에서 리포트 유형으로 **Impression-level (via SDK) with Device-level (via S2S API)**을 선택합니다.

Impression-level and Device-level ad revenue data
- API 자격 증명을 입력합니다. App Key 필드에 게임 ID를 입력합니다. Unity 대시보드에서 Secret key를 검색하려면 다음 단계를 참고하십시오.
- 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 API Management로 이동합니다.
- Advertising Management API > Service account를 선택합니다.

API Management
- 서비스 계정이 없는 경우 + New를 선택합니다. 서비스 계정이 있으면 표에서 해당 계정을 선택합니다.
- 서비스 계정 페이지에서 Keys 섹션으로 이동합니다.
- + Add key를 선택해 새 키를 생성합니다.
- Secret key 뒤에 있는 복사 버튼을 선택하여 ID를 복사합니다.
- AppsFlyer 대시보드의 Integration 탭으로 다시 이동합니다.
- In-app event postbacks 섹션에서 광고 수익 이벤트를 에 매핑합니다. 올바른 광고 수익 매핑 예시는 다음과 같습니다.
ad_revenue
AppsFlyer event | mapped to partner event | for users from | 포함 |
|---|---|---|---|
| | All media sources, including organic | Values & revenue |
Set partner permissions
- 토글 광고 네트워크 권한 토글을 활성화하여 다른 모든 토글을 사용 가능하게 합니다.
- 다음 토글을 활성화합니다.
- 설정 통합
- 인앱 이벤트 포스트백 설정
- 액세스, 접근 리텐션 보고서
- **집계된 전환 및 인앱 이벤트 데이터 액세스, 접근
- 액세스, 접근 매출 데이터
- 확인 규칙 보기
- Access Protect360 대시보드 및 원시 데이터
- 액세스, 접근 광고 매출 원시 데이터 (UA signals)
Activate Unity Ads in the ByteBrew dashboard
-
대시보드 내비게이션 메뉴에서 앱을 선택합니다.
-
Attribution > Network Settings로 이동하여 네트워크 목록에서 UnityAds를 찾습니다.
-
UnityAds 옆의 Setup을 선택하여 Add Ad Network 다이얼로그를 엽니다.
-
Network Settings 필드를 작성합니다. 사용자 확보 대시보드에서 이러한 값을 찾는 데 도움이 되는 지침을 참고하십시오.UA 대시보드에서 API 키를 검색하려면 다음과 같이 합니다.
- API Management page로 이동합니다.
- Stats API v1.0 섹션에서 API Key를 복사합니다.
User Acquisition 대시보드의 Apps 페이지에서 게임 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.- 대시보드 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Apps로 이동합니다. 제공된 표에는 조직의 각 앱이 나열되어 있습니다. 각 앱 이름 다음에 대시보드에는 앱 플랫폼과 게임 ID가 표시됩니다.
- ID 옆의 Copy 기호를 선택하여 클립보드에 복사합니다.
UA 대시보드에서 조직 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.- Settings 페이지로 이동합니다.
- 설정의 Organization 섹션에서 Organization ID를 복사합니다.
UA 대시보드의 Settings 페이지에서 Organization core ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.- Settings 페이지의 Organization 섹션으로 이동합니다.
- Organization core ID 옆에 표시된 숫자 ID를 복사합니다.
Configure data-sharing settings
- 뷰스루 어트리뷰션을 사용하려면 Enable view through tracking 체크박스를 선택하고 뷰스루 룩백 기간을 설정합니다. ByteBrew는 기본적으로 클릭스루 어트리뷰션 링크를 생성합니다.
- 다음 설치 설정 필드에서 어트리뷰션 룩백 기간을 구성합니다.
설치 설정 | 필수 | 설정 | 참고 사항 |
|---|---|---|---|
| Click-Through Window | 예 | Days 선택자를 사용하여 사용자가 광고를 클릭한 후 설치가 어트리뷰션될 수 있는 일수를 설정합니다. | 클릭스루 룩백 최대 기간은 30일입니다. 정확한 어트리뷰션을 위해 클릭스루 설정을 7일 이상으로 구성하는 것이 좋습니다. |
| View-Through Window | 아니요 | Days 선택자를 사용하여 사용자가 광고를 시청한 후 설치가 어트리뷰션될 수 있는 일수를 설정합니다. | 뷰스루 룩백 최대 기간은 7일입니다. 정확한 어트리뷰션을 위해 뷰스루 설정을 1일 이상으로 구성하는 것이 좋습니다. |
- Send all install events from 섹션에서 앱의 모든 설치에서 발생한 참여 데이터(미기여 설치 데이터 포함 설치 데이터 포함)를 전달할지 또는 Unity에 기여한 설치의 참여 데이터만 전달할지 여부를 선택합니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
- 이 파트너만 해당
- 모든 파트너 및 Organics
- 이 파트너 및 Organics
Map events
- Unity에 전달하려는 포스트 인스톨 이벤트를 추가하려면 + Add Postback Event를 선택하고 다음 옵션 중에서 선택합니다.
- 광고 시청 이벤트
- 사용자 앱 열기 이벤트
- 인앱 구매 이벤트
- Postback Events Settings 섹션에서는 모든 앱 설치(여기에는 어트리뷰션되지 않은 설치 데이터 포함)에서 이벤트 데이터를 전달할지, Unity에 어트리뷰션된 설치 데이터만 전달할지 선택할 수 있습니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
- 이 파트너로부터만 보내기
- 모든 Networks and Organics에서 보내기
- 이 파트너 및 Organics에서만 전송
- 네트워크 설정 다이얼로그의 마지막 탭에서 어트리뷰션 링크를 복사할 수 있습니다. 사용자 확보 대시보드에 이러한 URL을 통합하는 방법에 대한 지침은 Unity와 어트리뷰션 링크 통합을 참조하십시오.
- 연동을 완료하려면 Finish를 선택합니다.
Activate Unity Ads in the Singular dashboard
- Attribution Setup > Partner Configuration으로 이동합니다.
- Add a Partner를 선택합니다. 검색하여 Unity Ads를 선택합니다.
- Unity Ads Game ID 필드에 게임 ID를 입력합니다.
Configure data-sharing settings
- Attribution Postbacks & Settings 탭에서 Attribution Postbacks 표로 이동합니다.
- Attribution Event 열에서 Install 체크박스를 선택합니다.
- 동일한 행에서 다음 체크박스를 선택합니다.
- Send View Through
- 전송 모두
- 사기 포스트백 보내기

Send View Through, All, and Fraud Postbacks
Map post-install events
- In app Events Postback 탭에서 매출 이벤트 포스트백 드롭다운에서 Send all ad 수익화 events를 선택합니다.
__REVENUE__*Send all ad monetization events
- 이벤트를 매핑하려면 SDK Event Name 열에서 Singular 이벤트를 선택하고, Event Name 열에서 Unity Ads 이벤트와 매핑합니다.
싱글 SDK 이벤트 이름 | Unity Ads 이벤트 이름 | 참고 |
|---|---|---|
| | |
| | 중요 Singular와 함께 광고 수익 이벤트를 전송하려면, 이벤트 표 위에 있는 Revenue Events Postbacks 드롭다운에서 Send all ad monetization events를 선택해야 합니다. |
| |
- 전체 사용자 기반의 데이터를 공유하려면 각 이벤트에서 Send all 체크박스를 선택합니다.
- Postback Window Starting Point 열의 각 이벤트에서 Unlimited를 선택합니다.
- Singular Enterprise 계정이 있는 경우 **Postback Window (days)**를 Unlimited로 설정합니다. 그렇지 않으면 기간을 일로 설정합니다.
30 - 각 행에서 Include Revenue 체크박스를 선택합니다.

Include revenue
Copy credentials from the Unity Dashboard
- 대시보드 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Apps로 이동합니다. 제공된 표에는 조직의 각 앱이 나열되어 있습니다. 각 앱 이름 다음에 대시보드에는 앱 플랫폼과 게임 ID가 표시됩니다.
- ID 옆의 Copy 기호를 선택하여 클립보드에 복사합니다.
- 필요 시 앱 이름 위에 마우스를 갖다대면 Campaign Set ID와 Store ID도 복사할 수 있습니다.
-
왼쪽 내비게이션 메뉴에서 API Management로 이동합니다.
-
Advertising Management API > Service account를 선택합니다.

API Management
-
서비스 계정이 없는 경우 + New를 선택합니다. 서비스 계정이 있으면 표에서 해당 계정을 선택합니다.
-
서비스 계정 페이지에서 Keys 섹션으로 이동합니다.
-
+ Add key를 선택하여 두 키 모두를 생성합니다.
-
Key ID와 Secret key 옆의 복사 버튼을 클릭하여 두 자격 증명 모두 복사합니다.
- Settings 페이지의 Organization 섹션으로 이동합니다.
- Organization core ID 옆에 표시된 숫자 ID를 복사합니다.
Activate Unity Ads in the Tenjin dashboard
- 설정 탭으로 이동한 후 채널을 선택합니다.
- Marketing Channel Name 필드에서 Unity Ads를 검색합니다.
- Unity Ads의 New Marketing Channel 설정에서 Unity Dashboard에서 복사한 Unity 계정 자격 증명을 입력하고 계정 이름을 지정합니다.
- Tenjin 내비게이션 메뉴에서 Campaigns 탭으로 이동한 후, Create Campaign을 선택합니다.
- Marketing Account 드롭다운에서 Unity Ads를 선택합니다.
- App 드롭다운에서 앱을 선택하고, 캠페인에 설명 쉬운 Name을 지정합니다.
- 시스템에서 콜백 생성 메시지가 표시되면 제공된 링크를 따라 계속 진행하여 어트리뷰션 링크를 생성합니다.
Configure data-sharing settings
- Callback to be created 메시지의 링크를 따라 이동한 후, Channels and Partners 드롭다운에서 Unity Ads를 선택합니다.
- Channel callbacks 섹션에서 다음 토글을 활성화합니다.
- Unity Ads 광고 매출
- Unity Ads 앱 열기
- Unity Ads IAP
- Unity Ads 설치
- 각 이벤트 콜백에서 User filter 드롭다운에서 all users를 선택합니다.

Channel Callbacks for all users