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  1. 게임 성장
  2. Unity Ads UA
  3. 파트너 연동

연동 문제 해결

일반적인 모바일 측정 파트너 (MMP) 통합 오류를 문제 해결합니다.
읽는 시간 4분
최근 업데이트: 10시간 전

MMP(모바일 측정 파트너)를 사용자 확보 캠페인에 통합하면 캠페인이 데이터를 성공적으로 수신하고 있는지 대시보드에서 확인합니다. 대시보드는 다음 데이터 공유 표시기를 확인합니다.
  • 캠페인 실행 후 2일 이내에 설치 데이터를 수신합니다.
  • 캠페인 실행 후 7일 이내에 이벤트 포스트백 데이터를 수신합니다.
캠페인이 이러한 확인 검사 중 하나에 실패하면 대시보드에 통합 오류 메시지 표시됩니다. 이러한 오류를 결정 방법은 다음 섹션을 참고하십시오.
중요
이 문제 해결 가이드는 다음 MMP의 연동 문제를 다룹니다.
  • Adjust
  • Airbridge
  • AppsFlyer
  • 바이트브루
  • Singular
  • Tenjin AppsFlyer와의 통합에 대한 추가 문제는 AppsFlyer 통합 확인 문서를 참조하십시오.

2일 이내에 설치 데이터 없음

캠페인이 실행 후 2일 이내에 설치 데이터를 수신하지 않으면 성과와 어트리뷰션에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 대시보드는 이 문제에 다음과 같은 오류 메시지 표시합니다.
하나 이상의 캠페인에 대해 감지된 통합 차단 문제입니다. 이러한 문제는 성능에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 이 문제를 결정 정확한 트래킹 전달을 보장합니다. 실행 후 2일 이내에 캠페인은 최소 하나의 인스톨 포스트백을 수신해야 합니다.

원인

MMP 연동을 잘못 설정하면 캠페인이 인스톨 데이터를 누적하지 못할 수 있습니다. 단계별 통합 지침은 MMP 관련 통합 가이드를 참고하십시오.

해결

다음 두 가지 결정을 모두 고려하여 캠페인이 인스톨 데이터를 수신하십시오.

모든 소스의 설치 데이터 공유

Unity에 설치 데이터를 공유할 때 기여됨, 미기여, Unity 유입 설치 등 전체 사용자 기반의 데이터를 모두 포함해야 합니다. 각 어트리뷰션 유형의 정의는 어트리뷰션 소개를 참고하십시오.
MMP마다 이 설정에 사용하는 용어가 다를 수 있습니다. 지원되는 MMP 대시보드에서 모든 소스의 설치 데이터를 공유하는 방법에 대한 예시는 다음과 같습니다.
모든 사용자 지지대 인스톨 데이터를 공유하려면 Adjust 대시보드에서 다음 단계를 따르십시오.
  1. Campaign Lab 탭 > Partners 페이지로 이동합니다.
  2. What sources of data do you want to share 옵션에서 Data from all attribution sources를 선택합니다.
모든 사용자 지지대 인스톨 데이터를 공유하려면 Airbridge 대시보드에서 다음 단계를 따르십시오.
  1. 상단 메뉴 바 Organization을 선택합니다.
  2. Organization settings 페이지에서 사용자 Management** > Agency로 이동합니다.
  3. App 리스트에서 앱을 찾아 Details를 선택합니다. 앱에 대한 앱 액세스, 접근 권한을 부여하지 않은 경우 Airbridge 조직 레벨 사용자 관리 문서를 참조하십시오.
  4. App 액세스, 접근 Settings에서 Edit을 선택하여 액세스, 접근 설정 다이얼로그 엽니다.
  5. 다이얼로그 Unattributed 이벤트 Data 섹션 이동합니다.
  6. Unattributed 이벤트 Data 토글 활성화하다, 사용 가능하다.
  7. Save를 선택합니다.
AppsFlyer 대시보드에서 모든 소스의 데이터를 공유하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Integration 탭 > Default postbacks 섹션으로 이동합니다.
  2. for users from 드롭다운에서 All media sources, including organic을 선택합니다.
모든 사용자 지지대 인스톨 데이터를 공유하려면 ByteBrew 대시보드에서 다음 단계를 따르십시오.
  1. ByteBrew 연동 설정의 Install Settings 탭에서 Send all install events from 섹션 이동합니다.
  2. All Partners and Organics를 선택합니다.
모든 사용자 지지대 인스톨 데이터를 공유하려면 Singular 대시보드에서 다음 단계를 따르십시오.
  1. Attribution Postbacks & Settings 탭 > Attribution Postbacks 표로 이동합니다.
  2. Send All 체크박스를 활성화합니다.
모든 사용자 지지대 인스톨 데이터를 공유하려면 Tenjin 대시보드에서 다음 단계를 따르십시오.
  1. 앱의 Callbacks 탭으로 이동합니다.
  2. User filter 드롭다운에서 all users를 선택합니다.

연동 설정 검토

선호하는 MMP의 연동 가이드를 검토하여 올바르게 구성되었는지 확인합니다. 파트너의 통합 가이드에서 통합 활성화, 광고주 자격 증명 및 데이터 공유 설정을 검토하십시오.
다음 단계를 완료하여 Adjust를 사용자 확보 캠페인과 올바르게 통합하고 데이터를 공유합니다.
1

Activate Unity Ads in the Adjust dashboard

Unity Ads 연동을 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Adjust 대시보드에서 Campaign Lab > Partners로 이동합니다.
  2. + New partner를 선택한 후 Unity Ads를 검색합니다.
  3. 앱을 선택한 후 Next를 선택합니다.
  4. GAME ID 필드에 게임 ID를 입력합니다.
참고
UA 대시보드에 표시된 게임 ID를 정확하게 입력합니다. 게임 ID가 일치하지 않으면 Unity에서 이벤트를 올바르게 수신할 수 없습니다.
2

Configure data-sharing settings

데이터 공유 설정을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. What sources of data do you want to share 옵션에서 Data from all attribution sources를 선택합니다.
  2. What other data do you want to share? 옵션에서 Sessions와 In-app revenue (from in app purchases) 모두 선택합니다.
중요
ROAS와 이벤트 캠페인을 활성화하려면 이 데이터 공유 설정을 사용해야 합니다.
3

Map events and parameters

인앱 이벤트를 UA 캠페인과 공유하려면 Data sharing > Mapp your events에서 다음 단계를 따릅니다.
  1. + 맵 이벤트를 선택합니다.
  2. Adjust event 목록에서 Adjust가 Unity와 공유할 이벤트를 선택합니다.
    Adjust 연동 설정에서 Unity와 공유할 이벤트 맵 다이얼로그

    Map Adjust events

  3. 아래 표와 같이, 해당 Adjust 이벤트와 일치하는 Unity Ads 이벤트를 선택하거나 입력합니다.
중요
Adjust 계정에서 광고 수익 데이터 공유를 지원하는 경우, 이 데이터를 전용
ad_revenue
이벤트로 전송합니다. 그렇지 않은 경우, 광고 수익 이벤트를 전송하지 않습니다. 광고 수익 이벤트를
purchase
와 같은 다른 이벤트 유형으로 매핑하면 캠페인 최적화가 중단될 수 있습니다.

Adjust 앱 이벤트

Unity Ads 파트너 이벤트

purchase
purchase
ad_revenue
ad_revenue
{milestone_event}
level_complete
  • session
  • launch
session
  1. 모든 플랫폼에 동일한 이벤트를 매핑하려면 Use global mapping을 선택합니다.
다음 단계를 완료하여 Airbridge를 올바르게 연동하고 사용자 확보 캠페인에 데이터를 공유합니다.
1

Activate Unity Ads in the Airbridge dashboard

Unity Ads 연동을 활성화하려면 Airbridge 대시보드에서 다음 단계를 따릅니다.
  1. Integration > Ad Channel Integration으로 이동합니다.
  2. Unity Ads를 선택합니다.
  3. Postback 탭으로 이동합니다.
  4. Postback Keys를 선택하거나 Send postbacks 토글을 활성화합니다.
  5. 게임 ID를 입력합니다.
2

Map the Airbridge SDK events with Unity Ads

포스트 인스톨 이벤트를 사용자 확보 캠페인과 공유하려면 Postback 탭에서 다음을 수행합니다.
  1. Postback event setup을 선택합니다.
  2. App event 목록에서 Airbridge가 Unity에 공유할 이벤트를 선택합니다.
  3. 아래 표와 같이, 해당 Airbridge 이벤트와 일치하는 Unity Ads 이벤트를 선택하거나 입력합니다.

Airbridge 앱 이벤트

Unity Ads 파트너 이벤트

주문 완료(앱)
purchase
광고 노출(앱)
ad_revenue
레벨 달성(앱)
level_complete
열기(앱)
session
3

Configure data-sharing settings

Airbridge 데이터 공유 설정을 설정 Postback 탭에서 다음을 수행하십시오.
  1. Attribution 옵션에서 All events를 선택합니다.
  2. Delivery rules 설정에서 First or All Events를 선택합니다.
AppsFlyer를 올바르게 연동하고 사용자 확보 캠페인에 데이터를 공유하려면 다음 단계를 완료합니다.
1

Activate Unity Ads in the AppsFlyer dashboard

AppsFlyer 대시보드에서 Unity Ads를 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. AppsFlyer 대시보드에서 Collaborate > Partner Marketplace로 이동합니다.
  2. Unity Ads를 검색한 후 Integration 탭에서 열기 위해 Set up integration을 선택합니다.
  3. Activate Partner 토글을 활성화합니다.
  4. 일부 광고주의 경우 Integration 탭에 Advanced Privacy 토글이 있을 수 있습니다. 대시보드에 이 토글이 있으면 비활성화해야 합니다.
중요
연동 설정에서 Advanced Privacy 토글이 활성화되어 있으면 AppsFlyer는 캠페인에 이벤트 데이터를 공유할 수 없습니다.
AppsFlyer 연동 설정의 Advanced Privacy 토글

Advanced Privacy toggle

2

Configure general integration settings

AppsFlyer에서 다음과 같은 연동 설정을 설정.

Integration 탭 > General settings 섹션 다음을 수행합니다.
  1. Share organic/non-organic indication 토글을 활성화합니다.
AppsFlyer 연동 설정에 있는 Share organic/non-organic 토글

Share organic and non-organic

  1. Unity Ads 게임 ID를 입력합니다.
참고
UA 대시보드에 표시된 게임 ID를 정확하게 입력합니다. 게임 ID가 일치하지 않으면 Unity에서 이벤트를 올바르게 수신할 수 없습니다.

Integration 탭 > Install attribution 섹션 다음을 수행합니다.
  1. Install engaged click-through lookback window를 Days로 설정합니다.
  2. 슬라이더를 사용하여 룩백 기간을 2일로 설정합니다.
  3. Install view-through attribution 토글을 활성화합니다.
  4. Install engaged view-through lookback window 간격을 Days로 설정합니다.
  5. 슬라이더를 사용하여 룩백 기간을 7일로 설정합니다.
AppsFlyer 통합 탭의 click-through lookback 창 슬라이더

Set maximum lookback windows

3

Configure data-sharing settings

AppsFlyer에서 다음 데이터 공유 설정을 설정.

Integration 섹션에서 Default postbacks 드롭다운을 사용하여 All media sources, including organic을 Install 이벤트로 선택합니다.
AppsFlyer 통합 탭의 Default postbacks 섹션

AppsFlyer Default postbacks settings

Integration 탭 > In-app 이벤트 settings 섹션 다음을 수행합니다.
  1. game_id 필드에 게임 ID를 입력합니다.
  2. In-app event postbacks 토글을 활성화합니다.
  3. In-app event postback window를 Lifetime으로 설정합니다.
AppsFlyer Integration 탭에서 Lifetime으로 설정된 in-app event postback 룩백 기간

Lifetime postback windows

Integration 탭 > In-app event postbacks 섹션에서 AppsFlyer 이벤트를 Unity Ads 이벤트에 매핑합니다.
AppsFlyer 대시보드에서 설정한 모든 인앱 이벤트를 매핑할 수 있습니다. AppsFlyer의 인앱 이벤트 기술 자료를 참고하여 AppsFlyer 이벤트 이름 목록을 확인합니다.
중요
AppsFlyer event 이름이 앱 코드의 이벤트 식별자와 정확히 일치해야 합니다. 이벤트를 잘못 매핑하면 캠페인에서 해당 데이터를 무시합니다.
올바른 이벤트 매핑 예시는 다음과 같습니다.

AppsFlyer event

mapped to partner event

for users from

포함

af_purchase
purchase
All media sources, including organicValues & revenue
milestone_event_name
level_complete
All media sources, including organicValues & revenue
af_app_opened
session
All media sources, including organicValues & no revenue
AppsFlyer 이벤트 매핑 표

AppsFlyer event mapping

다음 선택 사항을 적용해야 합니다.
  • 모든 이벤트의 for users from 드롭다운에서 All media sources, including organic을 선택합니다.
  • Level Complete 및 Purchase 이벤트의 including 드롭다운에서 Values & revenue를 선택합니다.
  • Session events의 including 드롭다운에서 Values & no revenue를 선택합니다.

중요
AppsFlyer Revenue Settings 메뉴에 액세스하고 Unity와 광고 수익 데이터를 공유하려면 AppsFlyer ROI360을 구독해야 합니다. 자세한 내용은 AppsFlyer 도움말 센터의 광고 수익 어트리뷰션 기술 자료를 참고하십시오.
광고 수익 이벤트 데이터를 캠페인과 공유하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. AppsFlyer 연동 설정의 Ad revenue 탭으로 이동합니다.
  2. Get ad revenue data 토글을 활성화합니다.
AppsFlyer 연동 설정의 Get ad 매출 토글

AppsFlyer Ad revenue toggle

  1. AppsFlyer 대시보드 사이드 메뉴에서 Settings > Revenue Settings로 이동합니다.
  2. Revenue settings 페이지의 Ad revenue 탭에서 New ad revenue integration을 선택합니다.
  3. 수익 파트너 목록에서 Unity Ads를 선택합니다.
  4. 파트너 설정에서 리포트 유형으로 **Impression-level (via SDK) with Device-level (via S2S API)**을 선택합니다.
AppsFlyer 대시보드의 광고 매출 설정

Impression-level and Device-level ad revenue data

  1. API 자격 증명을 입력합니다. App Key 필드에 게임 ID를 입력합니다. Unity 대시보드에서 Secret key를 검색하려면 다음 단계를 참고하십시오.

Unity 대시보드에서 Secret key를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 API Management로 이동합니다.
  2. Advertising Management API > Service account를 선택합니다.
Unity Ads 사용자 확보 대시보드의 API Management 페이지

API Management

  1. 서비스 계정이 없는 경우 + New를 선택합니다. 서비스 계정이 있으면 표에서 해당 계정을 선택합니다.
  2. 서비스 계정 페이지에서 Keys 섹션으로 이동합니다.
  3. + Add key를 선택해 새 키를 생성합니다.
  4. Secret key 뒤에 있는 복사 버튼을 선택하여 ID를 복사합니다.
  1. AppsFlyer 대시보드의 Integration 탭으로 다시 이동합니다.
  2. In-app event postbacks 섹션에서 광고 수익 이벤트를
    ad_revenue
    에 매핑합니다. 올바른 광고 수익 매핑 예시는 다음과 같습니다.

AppsFlyer event

mapped to partner event

for users from

포함

af_ad_revenue
ad_revenue
All media sources, including organicValues & revenue
4

Set partner permissions

Permissions 탭에서 다음 권한 설정을 구성합니다.
  1. 토글 광고 네트워크 권한 토글을 활성화하여 다른 모든 토글을 사용 가능하게 합니다.
  2. 다음 토글을 활성화합니다.
  • 설정 통합
  • 인앱 이벤트 포스트백 설정
  • 액세스, 접근 리텐션 보고서
  • **집계된 전환 및 인앱 이벤트 데이터 액세스, 접근
  • 액세스, 접근 매출 데이터
  • 확인 규칙 보기
  • Access Protect360 대시보드 및 원시 데이터
  • 액세스, 접근 광고 매출 원시 데이터 (UA signals)
각 권한에 대한 설명은 AppsFlyer 도움말 센터의 권한 탭 기술 자료를 참고하십시오.
ByteBrew를 올바르게 통합하고 사용자 확보 캠페인에 데이터를 공유하려면 다음 단계를 완료합니다.
1

Activate Unity Ads in the ByteBrew dashboard

ByteBrew 대시보드에서 다음을 수행하여 Unity Ads 통합을 활성화.
  1. 대시보드 내비게이션 메뉴에서 앱을 선택합니다.
  2. Attribution > Network Settings로 이동하여 네트워크 목록에서 UnityAds를 찾습니다.
  3. UnityAds 옆의 Setup을 선택하여 Add Ad Network 다이얼로그를 엽니다.
  4. Network Settings 필드를 작성합니다. 사용자 확보 대시보드에서 이러한 값을 찾는 데 도움이 되는 지침을 참고하십시오.

    UA 대시보드에서 API 키를 검색하려면 다음과 같이 합니다.
    1. API Management page로 이동합니다.
    2. Stats API v1.0 섹션에서 API Key를 복사합니다.

    User Acquisition 대시보드의 Apps 페이지에서 게임 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
    1. 대시보드 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Apps로 이동합니다. 제공된 표에는 조직의 각 앱이 나열되어 있습니다. 각 앱 이름 다음에 대시보드에는 앱 플랫폼과 게임 ID가 표시됩니다.
    2. ID 옆의 Copy 기호를 선택하여 클립보드에 복사합니다.

    UA 대시보드에서 조직 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
    1. Settings 페이지로 이동합니다.
    2. 설정의 Organization 섹션에서 Organization ID를 복사합니다.

    UA 대시보드의 Settings 페이지에서 Organization core ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
    1. Settings 페이지의 Organization 섹션으로 이동합니다.
    2. Organization core ID 옆에 표시된 숫자 ID를 복사합니다.
2

Configure data-sharing settings

ByteBrew로 데이터 공유 설정을 설정하려면 통합 플로의 설치 설정 탭에서 다음을 수행합니다.
  1. 뷰스루 어트리뷰션을 사용하려면 Enable view through tracking 체크박스를 선택하고 뷰스루 룩백 기간을 설정합니다. ByteBrew는 기본적으로 클릭스루 어트리뷰션 링크를 생성합니다.
  2. 다음 설치 설정 필드에서 어트리뷰션 룩백 기간을 구성합니다.

설치 설정

필수

설정

참고 사항

Click-Through Window예Days 선택자를 사용하여 사용자가 광고를 클릭한 후 설치가 어트리뷰션될 수 있는 일수를 설정합니다.클릭스루 룩백 최대 기간은 30일입니다. 정확한 어트리뷰션을 위해 클릭스루 설정을 7일 이상으로 구성하는 것이 좋습니다.
View-Through Window아니요Days 선택자를 사용하여 사용자가 광고를 시청한 후 설치가 어트리뷰션될 수 있는 일수를 설정합니다.뷰스루 룩백 최대 기간은 7일입니다. 정확한 어트리뷰션을 위해 뷰스루 설정을 1일 이상으로 구성하는 것이 좋습니다.
어트리뷰션 룩백 옵션에 대한 자세한 내용은 ByteBrew 데이터 공유 레퍼런스의 애트리뷰션 룩백 설정 섹션을 참조하십시오.
  1. Send all install events from 섹션에서 앱의 모든 설치에서 발생한 참여 데이터(미기여 설치 데이터 포함 설치 데이터 포함)를 전달할지 또는 Unity에 기여한 설치의 참여 데이터만 전달할지 여부를 선택합니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 이 파트너만 해당
  • 모든 파트너 및 Organics
  • 이 파트너 및 Organics
설치 데이터 소스 옵션에 대한 자세한 내용은 ByteBrew 데이터 공유 레퍼런스의 할당 데이터 소스 섹션을 참조하십시오.
3

Map events

ByteBrew로 이벤트 포스트백을 맵 통합 플로의 Postback Settings 탭에서 다음을 수행합니다.
  1. Unity에 전달하려는 포스트 인스톨 이벤트를 추가하려면 + Add Postback Event를 선택하고 다음 옵션 중에서 선택합니다.
  • 광고 시청 이벤트
  • 사용자 앱 열기 이벤트
  • 인앱 구매 이벤트
포스트백 이벤트 옵션에 대한 자세한 내용은 ByteBrew 데이터 공유 레퍼런스의 포스트백 이벤트 데이터 공유 섹션을 참고하십시오.
중요
앱 코드에서는 새 사용자 이벤트를 정의하지 않습니다. ByteBrew는 기본적으로 User App Open Event 옵션을 사용하여 새로운 사용자 이벤트를 트래킹합니다. 자세한 내용은 ByteBrew 개발자 허브의 어트리뷰션 참고 자료를 참고하십시오.
  1. Postback Events Settings 섹션에서는 모든 앱 설치(여기에는 어트리뷰션되지 않은 설치 데이터 포함)에서 이벤트 데이터를 전달할지, Unity에 어트리뷰션된 설치 데이터만 전달할지 선택할 수 있습니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 이 파트너로부터만 보내기
  • 모든 Networks and Organics에서 보내기
  • 이 파트너 및 Organics에서만 전송
포스트 인스톨 이벤트 데이터 소스 옵션에 대한 자세한 내용은 ByteBrew 데이터 공유 레퍼런스의 포스트백 데이터 소스 섹션을 참조하십시오.
  1. 네트워크 설정 다이얼로그의 마지막 탭에서 어트리뷰션 링크를 복사할 수 있습니다. 사용자 확보 대시보드에 이러한 URL을 통합하는 방법에 대한 지침은 Unity와 어트리뷰션 링크 통합을 참조하십시오.
  2. 연동을 완료하려면 Finish를 선택합니다.
다음 단계를 완료하여 사용자 확보 캠페인에 Singular를 올바르게 통합하고 데이터를 공유합니다.
1

Activate Unity Ads in the Singular dashboard

  1. Attribution Setup > Partner Configuration으로 이동합니다.
  2. Add a Partner를 선택합니다. 검색하여 Unity Ads를 선택합니다.
  3. Unity Ads Game ID 필드에 게임 ID를 입력합니다.
참고
UA 대시보드에 표시된 게임 ID를 정확하게 입력합니다. 게임 ID가 일치하지 않으면 Unity에서 이벤트를 올바르게 수신할 수 없습니다.
2

Configure data-sharing settings

데이터 공유 설정을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Attribution Postbacks & Settings 탭에서 Attribution Postbacks 표로 이동합니다.
  2. Attribution Event 열에서 Install 체크박스를 선택합니다.
  3. 동일한 행에서 다음 체크박스를 선택합니다.
  • Send View Through
  • 전송 모두
  • 사기 포스트백 보내기
싱글러 대시보드의 Attribution Postbacks & Settings 탭

Send View Through, All, and Fraud Postbacks

3

Map post-install events

이벤트를 매핑하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. In app Events Postback 탭에서 매출 이벤트 포스트백 드롭다운에서 Send all ad 수익화 events를 선택합니다.
중요
Singular는 모든 수익화 이벤트를 한 번에 전송할 수 있는 유일한 MMP입니다. Singular에서 광고 수익 이벤트를 전송하려면 Revenue Events Postbacks 드롭다운에서 Send all ad monetization events를 선택하고, SDK Event Name 드롭다운에서 **
__REVENUE__*
**를 선택합니다.
![싱글러 통합 설정의 매출 이벤트 포스트백 옵션](/grow/media/images/singular-send-all- 수익화-events.png)

Send all ad monetization events

  1. 이벤트를 매핑하려면 SDK Event Name 열에서 Singular 이벤트를 선택하고, Event Name 열에서 Unity Ads 이벤트와 매핑합니다.

싱글 SDK 이벤트 이름

Unity Ads 이벤트 이름

참고

  • __iap__
  • custom_purchase_event_name
purchase
__REVENUE__*
ad_revenue
중요
Singular와 함께 광고 수익 이벤트를 전송하려면, 이벤트 표 위에 있는 Revenue Events Postbacks 드롭다운에서 Send all ad monetization events를 선택해야 합니다.
__SESSION__
session
  1. 전체 사용자 기반의 데이터를 공유하려면 각 이벤트에서 Send all 체크박스를 선택합니다.
  2. Postback Window Starting Point 열의 각 이벤트에서 Unlimited를 선택합니다.
  3. Singular Enterprise 계정이 있는 경우 **Postback Window (days)**를 Unlimited로 설정합니다. 그렇지 않으면 기간을
    30
    일로 설정합니다.
  4. 각 행에서 Include Revenue 체크박스를 선택합니다.
싱글러 연동 워크플로 인앱 이벤트 포스트백 탭

Include revenue

Tenjin을 올바르게 통합하고 사용자 확보 캠페인에 데이터를 공유하려면 다음 단계를 완료합니다.
1

Copy credentials from the Unity Dashboard

Tenjin과의 연동을 완료하려면 다음 Unity 계정 자격 증명이 필요합니다.

User Acquisition 대시보드의 Apps 페이지에서 게임 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 대시보드 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Apps로 이동합니다. 제공된 표에는 조직의 각 앱이 나열되어 있습니다. 각 앱 이름 다음에 대시보드에는 앱 플랫폼과 게임 ID가 표시됩니다.
  2. ID 옆의 Copy 기호를 선택하여 클립보드에 복사합니다.
  3. 필요 시 앱 이름 위에 마우스를 갖다대면 Campaign Set ID와 Store ID도 복사할 수 있습니다.
참고
UA 대시보드에 표시된 게임 ID를 정확하게 입력합니다. 게임 ID가 일치하지 않으면 Unity에서 이벤트를 올바르게 수신할 수 없습니다.

참고
Organization Owners나 Organization Managers만 서비스 계정과 비밀 키를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 사용자 유형, 역할 및 권한을 참고하십시오.
UA 대시보드에서 비밀 키와 키 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 API Management로 이동합니다.
  2. Advertising Management API > Service account를 선택합니다.
    사용자 확보 대시보드의 API Management 페이지

    API Management

  3. 서비스 계정이 없는 경우 + New를 선택합니다. 서비스 계정이 있으면 표에서 해당 계정을 선택합니다.
  4. 서비스 계정 페이지에서 Keys 섹션으로 이동합니다.
  5. + Add key를 선택하여 두 키 모두를 생성합니다.
  6. Key ID와 Secret key 옆의 복사 버튼을 클릭하여 두 자격 증명 모두 복사합니다.

UA 대시보드의 Settings 페이지에서 Organization core ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Settings 페이지의 Organization 섹션으로 이동합니다.
  2. Organization core ID 옆에 표시된 숫자 ID를 복사합니다.
참고
숫자로 된 Organization core ID를 복사해야 하며, 영숫자로 된 Organization ID를 복사하지 않도록 합니다.
2

Activate Unity Ads in the Tenjin dashboard

Unity를 Tenjin과 연동하려면 Tenjin 대시보드에서 다음 단계를 따릅니다.
  1. 설정 탭으로 이동한 후 채널을 선택합니다.
  2. Marketing Channel Name 필드에서 Unity Ads를 검색합니다.
  3. Unity Ads의 New Marketing Channel 설정에서 Unity Dashboard에서 복사한 Unity 계정 자격 증명을 입력하고 계정 이름을 지정합니다.
  4. Tenjin 내비게이션 메뉴에서 Campaigns 탭으로 이동한 후, Create Campaign을 선택합니다.
  5. Marketing Account 드롭다운에서 Unity Ads를 선택합니다.
  6. App 드롭다운에서 앱을 선택하고, 캠페인에 설명 쉬운 Name을 지정합니다.
  7. 시스템에서 콜백 생성 메시지가 표시되면 제공된 링크를 따라 계속 진행하여 어트리뷰션 링크를 생성합니다.
3

Configure data-sharing settings

Tenjin 사용 시 데이터 공유 설정을 구성하면 인앱 이벤트도 함께 매핑됩니다. Tenjin을 통해 데이터 공유 설정을 구성하고 이벤트를 매핑하려면, 활성화 워크플로가 끝날 때 다음과 같이 합니다.
  1. Callback to be created 메시지의 링크를 따라 이동한 후, Channels and Partners 드롭다운에서 Unity Ads를 선택합니다.
  2. Channel callbacks 섹션에서 다음 토글을 활성화합니다.
  • Unity Ads 광고 매출
  • Unity Ads 앱 열기
  • Unity Ads IAP
  • Unity Ads 설치
중요
광고 수익 이벤트를 In-App Purchase 이벤트로 매핑하면 안 됩니다. Tenjin 계정에서 광고 수익 데이터 공유를 지원하는 경우 이 데이터를 전용 Ad Revenue Impression 이벤트로 전송합니다.
계정에서 광고 수익 데이터 공유를 지원하지 않는 경우, 광고 수익을 다른 이벤트 유형으로 전송하면 안 됩니다. 이벤트 불일치로 인해 캠페인 최적화가 중단될 수 있기 때문입니다.
  1. 각 이벤트 콜백에서 User filter 드롭다운에서 all users를 선택합니다.
Tenjin 연동 설정의 Channel Callbacks 페이지

Channel Callbacks for all users

7일 이내에 이벤트 포스트백 데이터 없음

캠페인이 실행 후 7일 이내에 이벤트 포스트백 데이터를 수신하지 않으면 성과와 최적화에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 대시보드는 이 문제에 다음과 같은 오류 메시지 표시합니다.
하나 이상의 캠페인에 대해 감지된 통합 차단 문제입니다. 이러한 문제는 성능에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 이 문제를 결정 정확한 트래킹 전달을 보장합니다. 실행 후 7일 이내에 캠페인은 최소 하나의 이벤트 포스트백을 수신해야 합니다.

원인

다음과 같은 여러 연동 설정으로 인해 MMP가 캠페인에 이벤트 포스트백 데이터를 전송하는 작업을 중단할 수 있습니다.

어트리뷰션이 잘못 구성됨

어트리뷰션 링크를 잘못 설정 MMP가 이벤트 포스트백 데이터를 Unity 공유할 수 없습니다.

광고 매출 보고 비활성화

MMP가 Purchase 이벤트와 Ad 매출 이벤트의 값과 매출 모두 전송하도록 활성화하다, 사용 가능하다 않으면 다음 최적화된 캠페인 목표에 필요한 데이터가 대시보드에 없습니다.
  • IAP(인앱 구매) 광고 지출 대비 수익 ROAS
  • Ad Revenue ROAS
  • Hybrid ROAS
  • 결제 이벤트 최적화
이 문제를 결정하는 방법에 대한 자세한 내용은 설정 데이터 공유 올바르게 섹션을 참조하십시오.

해결

캠페인이 이벤트 포스트백 데이터를 수신하려면 다음 사항을 고려하십시오.

설치 후 이벤트를 올바르게 매핑

캠페인에 포스트 인스톨 후 이벤트 데이터를 공유할 때 포스트 인스톨 후 이벤트를 올바르게 매핑해야 합니다. 올바른 매핑이란 Unity Ads 이벤트 이름과 MMP 이벤트 이름을 정확하게 일치시키는 것을 의미합니다.
경고
Singular 이외의 MMP를 사용하는 경우, 광고 수익 이벤트와 IAP(인앱 결제) 이벤트를 함께 사용하면 안 됩니다.
올바르게 매핑된 이벤트 이름의 예시를 참고하십시오.
Adjust 연동 설정의 Map events to share with Unity Ads 섹션에서 이벤트를 다음과 같이 매핑합니다.
중요
Adjust 계정에서 광고 수익 데이터 공유를 지원하는 경우, 이 데이터를 전용
ad_revenue
이벤트로 전송합니다. 그렇지 않은 경우, 광고 수익 이벤트를 전송하지 않습니다. 광고 수익 이벤트를
purchase
와 같은 다른 이벤트 유형으로 매핑하면 캠페인 최적화가 중단될 수 있습니다.

이벤트 유형

Unity Ads 이벤트 이름

이벤트 이름 조정

인앱 구매(IAP)
purchase
purchase
광고 매출
ad_revenue
ad_revenue
마일스톤 완료
level_complete
{milestone_event_name}
세션
session
session
Airbridge 연동 설정의 Postback 탭 > Postback event setup 페이지에서 이벤트 포스트백을 매핑합니다.

이벤트 유형

Unity Ads 이벤트 이름

Airbridge 이벤트 이름

인앱 구매(IAP)
purchase
주문 완료 (앱)
광고 매출
ad_revenue
Ad Impression (앱)
세션
session
열기 (앱)
AppsFlyer 연동 설정의 In-app event postbacks 표에서 설치 후 이벤트를 다음과 같이 매핑합니다.
중요
AppsFlyer 계정에서 광고 수익 데이터 공유를 지원하는 경우, Ad revenue 탭에서 Get ad revenue data 토글을 사용하여 해당 데이터를 전송합니다.
그렇지 않은 경우, 광고 수익 이벤트를 전송하지 않습니다. 광고 수익 이벤트를
af_purchase
와 같은 다른 이벤트 유형으로 매핑하면 캠페인 최적화가 중단될 수 있습니다.

이벤트 유형

Unity Ads

AppsFlyer

IAP(인앱 결제)
purchase
af_purchase
마일스톤 완료
level_complete
{milestone_event_name}
세션
session
af_app_opened
ByteBrew 연동 설정의 Postback Settings 탭에서 포스트 인스톨 이벤트를 맵.

이벤트 유형

Unity Ads 이벤트 이름

ByteBrew 이벤트 이름

인앱 구매(IAP)
purchase
인앱 구매 이벤트
광고 매출
ad_revenue
광고 시청 이벤트
세션
session
사용자 앱 이벤트 열기
Singular 연동 설정의 Revenue Events Postbacks와 Events Postbacks 표에서 설치 후 이벤트를 다음과 같이 매핑합니다.
중요
Singular는 광고 수익과 인앱 결제 이벤트를 함께 전송할 수 있는 유일한 MMP입니다. Singular에서 광고 수익 이벤트를 전송하려면 Revenue Events Postbacks 드롭다운에서 Send all advertising events를 선택하고, SDK Event Name 드롭다운에서 __Revenue_*를 선택합니다.

이벤트 유형

Unity Ads 이벤트 이름

단일 이벤트 이름

IAP(인앱 결제)
purchase
  • __iap__
  • {custom_purchase_event_name}
광고 수익
ad_revenue
__REVENUE__*
마일스톤 완료
level_complete
세션
session
__SESSION__
Tenjin 연동 설정의 Channel Callbacks 페이지에서 설치 후 이벤트를 다음과 같이 활성화합니다.
중요
Tenjin 계정에서 광고 수익 데이터 공유를 지원하는 경우 이 데이터를 전용 Ad Revenue Impression 이벤트로 전송합니다. 그렇지 않은 경우, 광고 수익 이벤트를 전송하지 않습니다. 광고 수익을 In-app Purchase 등 다른 이벤트 유형으로 매핑하면 캠페인 최적화가 중단될 수 있습니다.

이벤트 유형

Unity Ads 이벤트 이름

Tenjin 이벤트 이름

인앱 구매(IAP)
purchase
인앱 구매
광고 매출
ad_revenue
광고 매출 노출
세션
session
Unity Ads 앱 열기

데이터 공유 설정

캠페인과 포스트 인스톨 이벤트 데이터를 공유할 때 데이터 공유 설정을 올바르게 설정해야 합니다.
설치 및 이벤트 포스트백 데이터를 Unity로 전송하려면 다음 파트너별 지침의 설정 데이터 공유 설정 섹션을 참조하십시오.
다음 단계를 완료하여 Adjust를 사용자 확보 캠페인과 올바르게 통합하고 데이터를 공유합니다.
1

Activate Unity Ads in the Adjust dashboard

Unity Ads 연동을 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Adjust 대시보드에서 Campaign Lab > Partners로 이동합니다.
  2. + New partner를 선택한 후 Unity Ads를 검색합니다.
  3. 앱을 선택한 후 Next를 선택합니다.
  4. GAME ID 필드에 게임 ID를 입력합니다.
참고
UA 대시보드에 표시된 게임 ID를 정확하게 입력합니다. 게임 ID가 일치하지 않으면 Unity에서 이벤트를 올바르게 수신할 수 없습니다.
2

Configure data-sharing settings

데이터 공유 설정을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. What sources of data do you want to share 옵션에서 Data from all attribution sources를 선택합니다.
  2. What other data do you want to share? 옵션에서 Sessions와 In-app revenue (from in app purchases) 모두 선택합니다.
중요
ROAS와 이벤트 캠페인을 활성화하려면 이 데이터 공유 설정을 사용해야 합니다.
3

Map events and parameters

인앱 이벤트를 UA 캠페인과 공유하려면 Data sharing > Mapp your events에서 다음 단계를 따릅니다.
  1. + 맵 이벤트를 선택합니다.
  2. Adjust event 목록에서 Adjust가 Unity와 공유할 이벤트를 선택합니다.
    Adjust 연동 설정에서 Unity와 공유할 이벤트 맵 다이얼로그

    Map Adjust events

  3. 아래 표와 같이, 해당 Adjust 이벤트와 일치하는 Unity Ads 이벤트를 선택하거나 입력합니다.
중요
Adjust 계정에서 광고 수익 데이터 공유를 지원하는 경우, 이 데이터를 전용
ad_revenue
이벤트로 전송합니다. 그렇지 않은 경우, 광고 수익 이벤트를 전송하지 않습니다. 광고 수익 이벤트를
purchase
와 같은 다른 이벤트 유형으로 매핑하면 캠페인 최적화가 중단될 수 있습니다.

Adjust 앱 이벤트

Unity Ads 파트너 이벤트

purchase
purchase
ad_revenue
ad_revenue
{milestone_event}
level_complete
  • session
  • launch
session
  1. 모든 플랫폼에 동일한 이벤트를 매핑하려면 Use global mapping을 선택합니다.
다음 단계를 완료하여 Airbridge를 올바르게 연동하고 사용자 확보 캠페인에 데이터를 공유합니다.
1

Activate Unity Ads in the Airbridge dashboard

Unity Ads 연동을 활성화하려면 Airbridge 대시보드에서 다음 단계를 따릅니다.
  1. Integration > Ad Channel Integration으로 이동합니다.
  2. Unity Ads를 선택합니다.
  3. Postback 탭으로 이동합니다.
  4. Postback Keys를 선택하거나 Send postbacks 토글을 활성화합니다.
  5. 게임 ID를 입력합니다.
2

Map the Airbridge SDK events with Unity Ads

포스트 인스톨 이벤트를 사용자 확보 캠페인과 공유하려면 Postback 탭에서 다음을 수행합니다.
  1. Postback event setup을 선택합니다.
  2. App event 목록에서 Airbridge가 Unity에 공유할 이벤트를 선택합니다.
  3. 아래 표와 같이, 해당 Airbridge 이벤트와 일치하는 Unity Ads 이벤트를 선택하거나 입력합니다.

Airbridge 앱 이벤트

Unity Ads 파트너 이벤트

주문 완료(앱)
purchase
광고 노출(앱)
ad_revenue
레벨 달성(앱)
level_complete
열기(앱)
session
3

Configure data-sharing settings

Airbridge 데이터 공유 설정을 설정 Postback 탭에서 다음을 수행하십시오.
  1. Attribution 옵션에서 All events를 선택합니다.
  2. Delivery rules 설정에서 First or All Events를 선택합니다.
AppsFlyer를 올바르게 연동하고 사용자 확보 캠페인에 데이터를 공유하려면 다음 단계를 완료합니다.
1

Activate Unity Ads in the AppsFlyer dashboard

AppsFlyer 대시보드에서 Unity Ads를 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. AppsFlyer 대시보드에서 Collaborate > Partner Marketplace로 이동합니다.
  2. Unity Ads를 검색한 후 Integration 탭에서 열기 위해 Set up integration을 선택합니다.
  3. Activate Partner 토글을 활성화합니다.
  4. 일부 광고주의 경우 Integration 탭에 Advanced Privacy 토글이 있을 수 있습니다. 대시보드에 이 토글이 있으면 비활성화해야 합니다.
중요
연동 설정에서 Advanced Privacy 토글이 활성화되어 있으면 AppsFlyer는 캠페인에 이벤트 데이터를 공유할 수 없습니다.
AppsFlyer 연동 설정의 Advanced Privacy 토글

Advanced Privacy toggle

2

Configure general integration settings

AppsFlyer에서 다음과 같은 연동 설정을 설정.

Integration 탭 > General settings 섹션 다음을 수행합니다.
  1. Share organic/non-organic indication 토글을 활성화합니다.
AppsFlyer 연동 설정에 있는 Share organic/non-organic 토글

Share organic and non-organic

  1. Unity Ads 게임 ID를 입력합니다.
참고
UA 대시보드에 표시된 게임 ID를 정확하게 입력합니다. 게임 ID가 일치하지 않으면 Unity에서 이벤트를 올바르게 수신할 수 없습니다.

Integration 탭 > Install attribution 섹션 다음을 수행합니다.
  1. Install engaged click-through lookback window를 Days로 설정합니다.
  2. 슬라이더를 사용하여 룩백 기간을 2일로 설정합니다.
  3. Install view-through attribution 토글을 활성화합니다.
  4. Install engaged view-through lookback window 간격을 Days로 설정합니다.
  5. 슬라이더를 사용하여 룩백 기간을 7일로 설정합니다.
AppsFlyer 통합 탭의 click-through lookback 창 슬라이더

Set maximum lookback windows

3

Configure data-sharing settings

AppsFlyer에서 다음 데이터 공유 설정을 설정.

Integration 섹션에서 Default postbacks 드롭다운을 사용하여 All media sources, including organic을 Install 이벤트로 선택합니다.
AppsFlyer 통합 탭의 Default postbacks 섹션

AppsFlyer Default postbacks settings

Integration 탭 > In-app 이벤트 settings 섹션 다음을 수행합니다.
  1. game_id 필드에 게임 ID를 입력합니다.
  2. In-app event postbacks 토글을 활성화합니다.
  3. In-app event postback window를 Lifetime으로 설정합니다.
AppsFlyer Integration 탭에서 Lifetime으로 설정된 in-app event postback 룩백 기간

Lifetime postback windows

Integration 탭 > In-app event postbacks 섹션에서 AppsFlyer 이벤트를 Unity Ads 이벤트에 매핑합니다.
AppsFlyer 대시보드에서 설정한 모든 인앱 이벤트를 매핑할 수 있습니다. AppsFlyer의 인앱 이벤트 기술 자료를 참고하여 AppsFlyer 이벤트 이름 목록을 확인합니다.
중요
AppsFlyer event 이름이 앱 코드의 이벤트 식별자와 정확히 일치해야 합니다. 이벤트를 잘못 매핑하면 캠페인에서 해당 데이터를 무시합니다.
올바른 이벤트 매핑 예시는 다음과 같습니다.

AppsFlyer event

mapped to partner event

for users from

포함

af_purchase
purchase
All media sources, including organicValues & revenue
milestone_event_name
level_complete
All media sources, including organicValues & revenue
af_app_opened
session
All media sources, including organicValues & no revenue
AppsFlyer 이벤트 매핑 표

AppsFlyer event mapping

다음 선택 사항을 적용해야 합니다.
  • 모든 이벤트의 for users from 드롭다운에서 All media sources, including organic을 선택합니다.
  • Level Complete 및 Purchase 이벤트의 including 드롭다운에서 Values & revenue를 선택합니다.
  • Session events의 including 드롭다운에서 Values & no revenue를 선택합니다.

중요
AppsFlyer Revenue Settings 메뉴에 액세스하고 Unity와 광고 수익 데이터를 공유하려면 AppsFlyer ROI360을 구독해야 합니다. 자세한 내용은 AppsFlyer 도움말 센터의 광고 수익 어트리뷰션 기술 자료를 참고하십시오.
광고 수익 이벤트 데이터를 캠페인과 공유하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. AppsFlyer 연동 설정의 Ad revenue 탭으로 이동합니다.
  2. Get ad revenue data 토글을 활성화합니다.
AppsFlyer 연동 설정의 Get ad 매출 토글

AppsFlyer Ad revenue toggle

  1. AppsFlyer 대시보드 사이드 메뉴에서 Settings > Revenue Settings로 이동합니다.
  2. Revenue settings 페이지의 Ad revenue 탭에서 New ad revenue integration을 선택합니다.
  3. 수익 파트너 목록에서 Unity Ads를 선택합니다.
  4. 파트너 설정에서 리포트 유형으로 **Impression-level (via SDK) with Device-level (via S2S API)**을 선택합니다.
AppsFlyer 대시보드의 광고 매출 설정

Impression-level and Device-level ad revenue data

  1. API 자격 증명을 입력합니다. App Key 필드에 게임 ID를 입력합니다. Unity 대시보드에서 Secret key를 검색하려면 다음 단계를 참고하십시오.

Unity 대시보드에서 Secret key를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 API Management로 이동합니다.
  2. Advertising Management API > Service account를 선택합니다.
Unity Ads 사용자 확보 대시보드의 API Management 페이지

API Management

  1. 서비스 계정이 없는 경우 + New를 선택합니다. 서비스 계정이 있으면 표에서 해당 계정을 선택합니다.
  2. 서비스 계정 페이지에서 Keys 섹션으로 이동합니다.
  3. + Add key를 선택해 새 키를 생성합니다.
  4. Secret key 뒤에 있는 복사 버튼을 선택하여 ID를 복사합니다.
  1. AppsFlyer 대시보드의 Integration 탭으로 다시 이동합니다.
  2. In-app event postbacks 섹션에서 광고 수익 이벤트를
    ad_revenue
    에 매핑합니다. 올바른 광고 수익 매핑 예시는 다음과 같습니다.

AppsFlyer event

mapped to partner event

for users from

포함

af_ad_revenue
ad_revenue
All media sources, including organicValues & revenue
4

Set partner permissions

Permissions 탭에서 다음 권한 설정을 구성합니다.
  1. 토글 광고 네트워크 권한 토글을 활성화하여 다른 모든 토글을 사용 가능하게 합니다.
  2. 다음 토글을 활성화합니다.
  • 설정 통합
  • 인앱 이벤트 포스트백 설정
  • 액세스, 접근 리텐션 보고서
  • **집계된 전환 및 인앱 이벤트 데이터 액세스, 접근
  • 액세스, 접근 매출 데이터
  • 확인 규칙 보기
  • Access Protect360 대시보드 및 원시 데이터
  • 액세스, 접근 광고 매출 원시 데이터 (UA signals)
각 권한에 대한 설명은 AppsFlyer 도움말 센터의 권한 탭 기술 자료를 참고하십시오.
ByteBrew를 올바르게 통합하고 사용자 확보 캠페인에 데이터를 공유하려면 다음 단계를 완료합니다.
1

Activate Unity Ads in the ByteBrew dashboard

ByteBrew 대시보드에서 다음을 수행하여 Unity Ads 통합을 활성화.
  1. 대시보드 내비게이션 메뉴에서 앱을 선택합니다.
  2. Attribution > Network Settings로 이동하여 네트워크 목록에서 UnityAds를 찾습니다.
  3. UnityAds 옆의 Setup을 선택하여 Add Ad Network 다이얼로그를 엽니다.
  4. Network Settings 필드를 작성합니다. 사용자 확보 대시보드에서 이러한 값을 찾는 데 도움이 되는 지침을 참고하십시오.

    UA 대시보드에서 API 키를 검색하려면 다음과 같이 합니다.
    1. API Management page로 이동합니다.
    2. Stats API v1.0 섹션에서 API Key를 복사합니다.

    User Acquisition 대시보드의 Apps 페이지에서 게임 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
    1. 대시보드 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Apps로 이동합니다. 제공된 표에는 조직의 각 앱이 나열되어 있습니다. 각 앱 이름 다음에 대시보드에는 앱 플랫폼과 게임 ID가 표시됩니다.
    2. ID 옆의 Copy 기호를 선택하여 클립보드에 복사합니다.

    UA 대시보드에서 조직 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
    1. Settings 페이지로 이동합니다.
    2. 설정의 Organization 섹션에서 Organization ID를 복사합니다.

    UA 대시보드의 Settings 페이지에서 Organization core ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
    1. Settings 페이지의 Organization 섹션으로 이동합니다.
    2. Organization core ID 옆에 표시된 숫자 ID를 복사합니다.
2

Configure data-sharing settings

ByteBrew로 데이터 공유 설정을 설정하려면 통합 플로의 설치 설정 탭에서 다음을 수행합니다.
  1. 뷰스루 어트리뷰션을 사용하려면 Enable view through tracking 체크박스를 선택하고 뷰스루 룩백 기간을 설정합니다. ByteBrew는 기본적으로 클릭스루 어트리뷰션 링크를 생성합니다.
  2. 다음 설치 설정 필드에서 어트리뷰션 룩백 기간을 구성합니다.

설치 설정

필수

설정

참고 사항

Click-Through Window예Days 선택자를 사용하여 사용자가 광고를 클릭한 후 설치가 어트리뷰션될 수 있는 일수를 설정합니다.클릭스루 룩백 최대 기간은 30일입니다. 정확한 어트리뷰션을 위해 클릭스루 설정을 7일 이상으로 구성하는 것이 좋습니다.
View-Through Window아니요Days 선택자를 사용하여 사용자가 광고를 시청한 후 설치가 어트리뷰션될 수 있는 일수를 설정합니다.뷰스루 룩백 최대 기간은 7일입니다. 정확한 어트리뷰션을 위해 뷰스루 설정을 1일 이상으로 구성하는 것이 좋습니다.
어트리뷰션 룩백 옵션에 대한 자세한 내용은 ByteBrew 데이터 공유 레퍼런스의 애트리뷰션 룩백 설정 섹션을 참조하십시오.
  1. Send all install events from 섹션에서 앱의 모든 설치에서 발생한 참여 데이터(미기여 설치 데이터 포함 설치 데이터 포함)를 전달할지 또는 Unity에 기여한 설치의 참여 데이터만 전달할지 여부를 선택합니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 이 파트너만 해당
  • 모든 파트너 및 Organics
  • 이 파트너 및 Organics
설치 데이터 소스 옵션에 대한 자세한 내용은 ByteBrew 데이터 공유 레퍼런스의 할당 데이터 소스 섹션을 참조하십시오.
3

Map events

ByteBrew로 이벤트 포스트백을 맵 통합 플로의 Postback Settings 탭에서 다음을 수행합니다.
  1. Unity에 전달하려는 포스트 인스톨 이벤트를 추가하려면 + Add Postback Event를 선택하고 다음 옵션 중에서 선택합니다.
  • 광고 시청 이벤트
  • 사용자 앱 열기 이벤트
  • 인앱 구매 이벤트
포스트백 이벤트 옵션에 대한 자세한 내용은 ByteBrew 데이터 공유 레퍼런스의 포스트백 이벤트 데이터 공유 섹션을 참고하십시오.
중요
앱 코드에서는 새 사용자 이벤트를 정의하지 않습니다. ByteBrew는 기본적으로 User App Open Event 옵션을 사용하여 새로운 사용자 이벤트를 트래킹합니다. 자세한 내용은 ByteBrew 개발자 허브의 어트리뷰션 참고 자료를 참고하십시오.
  1. Postback Events Settings 섹션에서는 모든 앱 설치(여기에는 어트리뷰션되지 않은 설치 데이터 포함)에서 이벤트 데이터를 전달할지, Unity에 어트리뷰션된 설치 데이터만 전달할지 선택할 수 있습니다. 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 이 파트너로부터만 보내기
  • 모든 Networks and Organics에서 보내기
  • 이 파트너 및 Organics에서만 전송
포스트 인스톨 이벤트 데이터 소스 옵션에 대한 자세한 내용은 ByteBrew 데이터 공유 레퍼런스의 포스트백 데이터 소스 섹션을 참조하십시오.
  1. 네트워크 설정 다이얼로그의 마지막 탭에서 어트리뷰션 링크를 복사할 수 있습니다. 사용자 확보 대시보드에 이러한 URL을 통합하는 방법에 대한 지침은 Unity와 어트리뷰션 링크 통합을 참조하십시오.
  2. 연동을 완료하려면 Finish를 선택합니다.
다음 단계를 완료하여 사용자 확보 캠페인에 Singular를 올바르게 통합하고 데이터를 공유합니다.
1

Activate Unity Ads in the Singular dashboard

  1. Attribution Setup > Partner Configuration으로 이동합니다.
  2. Add a Partner를 선택합니다. 검색하여 Unity Ads를 선택합니다.
  3. Unity Ads Game ID 필드에 게임 ID를 입력합니다.
참고
UA 대시보드에 표시된 게임 ID를 정확하게 입력합니다. 게임 ID가 일치하지 않으면 Unity에서 이벤트를 올바르게 수신할 수 없습니다.
2

Configure data-sharing settings

데이터 공유 설정을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Attribution Postbacks & Settings 탭에서 Attribution Postbacks 표로 이동합니다.
  2. Attribution Event 열에서 Install 체크박스를 선택합니다.
  3. 동일한 행에서 다음 체크박스를 선택합니다.
  • Send View Through
  • 전송 모두
  • 사기 포스트백 보내기
싱글러 대시보드의 Attribution Postbacks & Settings 탭

Send View Through, All, and Fraud Postbacks

3

Map post-install events

이벤트를 매핑하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. In app Events Postback 탭에서 매출 이벤트 포스트백 드롭다운에서 Send all ad 수익화 events를 선택합니다.
중요
Singular는 모든 수익화 이벤트를 한 번에 전송할 수 있는 유일한 MMP입니다. Singular에서 광고 수익 이벤트를 전송하려면 Revenue Events Postbacks 드롭다운에서 Send all ad monetization events를 선택하고, SDK Event Name 드롭다운에서 **
__REVENUE__*
**를 선택합니다.
![싱글러 통합 설정의 매출 이벤트 포스트백 옵션](/grow/media/images/singular-send-all- 수익화-events.png)

Send all ad monetization events

  1. 이벤트를 매핑하려면 SDK Event Name 열에서 Singular 이벤트를 선택하고, Event Name 열에서 Unity Ads 이벤트와 매핑합니다.

싱글 SDK 이벤트 이름

Unity Ads 이벤트 이름

참고

  • __iap__
  • custom_purchase_event_name
purchase
__REVENUE__*
ad_revenue
중요
Singular와 함께 광고 수익 이벤트를 전송하려면, 이벤트 표 위에 있는 Revenue Events Postbacks 드롭다운에서 Send all ad monetization events를 선택해야 합니다.
__SESSION__
session
  1. 전체 사용자 기반의 데이터를 공유하려면 각 이벤트에서 Send all 체크박스를 선택합니다.
  2. Postback Window Starting Point 열의 각 이벤트에서 Unlimited를 선택합니다.
  3. Singular Enterprise 계정이 있는 경우 **Postback Window (days)**를 Unlimited로 설정합니다. 그렇지 않으면 기간을
    30
    일로 설정합니다.
  4. 각 행에서 Include Revenue 체크박스를 선택합니다.
싱글러 연동 워크플로 인앱 이벤트 포스트백 탭

Include revenue

Tenjin을 올바르게 통합하고 사용자 확보 캠페인에 데이터를 공유하려면 다음 단계를 완료합니다.
1

Copy credentials from the Unity Dashboard

Tenjin과의 연동을 완료하려면 다음 Unity 계정 자격 증명이 필요합니다.

User Acquisition 대시보드의 Apps 페이지에서 게임 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 대시보드 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 Apps로 이동합니다. 제공된 표에는 조직의 각 앱이 나열되어 있습니다. 각 앱 이름 다음에 대시보드에는 앱 플랫폼과 게임 ID가 표시됩니다.
  2. ID 옆의 Copy 기호를 선택하여 클립보드에 복사합니다.
  3. 필요 시 앱 이름 위에 마우스를 갖다대면 Campaign Set ID와 Store ID도 복사할 수 있습니다.
참고
UA 대시보드에 표시된 게임 ID를 정확하게 입력합니다. 게임 ID가 일치하지 않으면 Unity에서 이벤트를 올바르게 수신할 수 없습니다.

참고
Organization Owners나 Organization Managers만 서비스 계정과 비밀 키를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 사용자 유형, 역할 및 권한을 참고하십시오.
UA 대시보드에서 비밀 키와 키 ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 API Management로 이동합니다.
  2. Advertising Management API > Service account를 선택합니다.
    사용자 확보 대시보드의 API Management 페이지

    API Management

  3. 서비스 계정이 없는 경우 + New를 선택합니다. 서비스 계정이 있으면 표에서 해당 계정을 선택합니다.
  4. 서비스 계정 페이지에서 Keys 섹션으로 이동합니다.
  5. + Add key를 선택하여 두 키 모두를 생성합니다.
  6. Key ID와 Secret key 옆의 복사 버튼을 클릭하여 두 자격 증명 모두 복사합니다.

UA 대시보드의 Settings 페이지에서 Organization core ID를 검색하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Settings 페이지의 Organization 섹션으로 이동합니다.
  2. Organization core ID 옆에 표시된 숫자 ID를 복사합니다.
참고
숫자로 된 Organization core ID를 복사해야 하며, 영숫자로 된 Organization ID를 복사하지 않도록 합니다.
2

Activate Unity Ads in the Tenjin dashboard

Unity를 Tenjin과 연동하려면 Tenjin 대시보드에서 다음 단계를 따릅니다.
  1. 설정 탭으로 이동한 후 채널을 선택합니다.
  2. Marketing Channel Name 필드에서 Unity Ads를 검색합니다.
  3. Unity Ads의 New Marketing Channel 설정에서 Unity Dashboard에서 복사한 Unity 계정 자격 증명을 입력하고 계정 이름을 지정합니다.
  4. Tenjin 내비게이션 메뉴에서 Campaigns 탭으로 이동한 후, Create Campaign을 선택합니다.
  5. Marketing Account 드롭다운에서 Unity Ads를 선택합니다.
  6. App 드롭다운에서 앱을 선택하고, 캠페인에 설명 쉬운 Name을 지정합니다.
  7. 시스템에서 콜백 생성 메시지가 표시되면 제공된 링크를 따라 계속 진행하여 어트리뷰션 링크를 생성합니다.
3

Configure data-sharing settings

Tenjin 사용 시 데이터 공유 설정을 구성하면 인앱 이벤트도 함께 매핑됩니다. Tenjin을 통해 데이터 공유 설정을 구성하고 이벤트를 매핑하려면, 활성화 워크플로가 끝날 때 다음과 같이 합니다.
  1. Callback to be created 메시지의 링크를 따라 이동한 후, Channels and Partners 드롭다운에서 Unity Ads를 선택합니다.
  2. Channel callbacks 섹션에서 다음 토글을 활성화합니다.
  • Unity Ads 광고 매출
  • Unity Ads 앱 열기
  • Unity Ads IAP
  • Unity Ads 설치
중요
광고 수익 이벤트를 In-App Purchase 이벤트로 매핑하면 안 됩니다. Tenjin 계정에서 광고 수익 데이터 공유를 지원하는 경우 이 데이터를 전용 Ad Revenue Impression 이벤트로 전송합니다.
계정에서 광고 수익 데이터 공유를 지원하지 않는 경우, 광고 수익을 다른 이벤트 유형으로 전송하면 안 됩니다. 이벤트 불일치로 인해 캠페인 최적화가 중단될 수 있기 때문입니다.
  1. 각 이벤트 콜백에서 User filter 드롭다운에서 all users를 선택합니다.
Tenjin 연동 설정의 Channel Callbacks 페이지

Channel Callbacks for all users


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  • 보고 있는 페이지
    • 2일 이내에 설치 데이터 없음

      • 원인

      • 해결

        • 모든 소스의 설치 데이터 공유

        • 연동 설정 검토

    • 7일 이내에 이벤트 포스트백 데이터 없음

      • 원인

        • 어트리뷰션이 잘못 구성됨

        • 광고 매출 보고 비활성화

      • 해결

        • 설치 후 이벤트를 올바르게 매핑

        • 데이터 공유 설정


이 페이지의 문제 보고
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