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Unity Engine

Unity Engine

Unity Web Request Uploading Raw Data

Upload raw data to a server with an HTTP PUT request using UnityWebRequest.Put.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

일부 최신 웹 애플리케이션은 HTTP PUT 동사를 통해 파일을 업로드하는 것을 선호합니다. 이를 위해 Unity는
UnityWebRequest.PUT
함수를 제공합니다.
이 함수는 두 개의 인수를 취합니다. 첫 번째 인수는 문자열이며, 요청에 타겟 URL을 지정합니다. 두 번째 인수는 문자열 또는 바이트 배열이며, 서버에 전송할 페이로드 데이터를 지정합니다.
함수 시그니쳐:
WebRequest.Put(string url, string data);WebRequest.Put(string url, byte[] data);

세부 정보

  • 이 함수는
    UnityWebRequest
    를 생성하고 콘텐츠 유형을
    application/octet-stream
    으로 설정합니다.
  • 이 함수는 표준
    DownloadHandlerBuffer
    를
    UnityWebRequest
    에 연결합니다. POST 함수와 마찬가지로, 이 함수를 사용하여 애플리케이션의 결과 데이터를 반환할 수 있습니다.
  • 이 함수는 표준
    UploadHandlerRaw
    오브젝트에 입력 업로드 데이터를 저장하여
    UnityWebRequest
    에 연결합니다. 그 결과
    byte[]
    함수를 사용하는 경우,
    UnityWebRequest.PUT
    호출 이후에 발생한 바이트 배열의 변경 사항은 서버에 업로드된 데이터에 반영되지 않습니다.

예제

using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.Collections; public class MyBehavior : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Upload()); } IEnumerator Upload() { byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data"); UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("https://www.my-server.com/upload", myData); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log("Upload complete!"); } }}