기술 자료

Unity Engine

Unity Engine

이벤트 처리

Respond to inputs, collisions, and engine loop stages using standard .NET and Unity-specific event APIs.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

이벤트는 Unity 프로젝트에서 중요한 개념입니다. 예를 들어 사용자 입력, 캐릭터 간의 충돌, 물리 단계 또는 렌더링 루프는 일반적으로 게임이 반응해야 하는 모든 요소입니다. C#에서 이벤트를 처리하고 발생시키는 표준 .NET API 외에도 Unity는 이벤트에 대한 다양한 Unity 전용 API를 제공합니다.

항목

설명

이벤트 함수(사전 정의된 콜백)이벤트 함수는 물리, 렌더링, 입력, 씬 로딩 및 오브젝트 라이프사이클과 관련된 핵심 엔진 이벤트에 응답하기 위해 MonoBehaviour 파생 스크립트에 구현할 수 있는 빌트인 콜백 세트입니다.
이벤트 함수 실행 순서이벤트에 응답하고 올바른 순서로 게임 상태를 업데이트할 수 있도록 Unity의 빌트인 이벤트 함수 실행 순서를 이해합니다.
인스펙터에서 설정할 수 있는 커스텀 이벤트인스펙터 창에서 편집 모드와 플레이 모드 간 지속되는 지속적인 콜백을 설정할 수 있는 커스텀 이벤트를 직접 생성합니다.

추가 리소스