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Unity Engine

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조인트

Apply and configure joints that connect GameObjects and simulate physical forces for pivoting, movement, and restriction.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

조인트는 리지드바디를 다른 리지드바디 또는 공간의 고정된 지점에 연결합니다. 조인트는 리지드바디를 움직이는 힘을 가할 수 있으며 조인트 한계는 해당 움직임을 제한할 수 있습니다.
Joint
클래스 또는 해당 Joint 컴포넌트를 통해 조인트를 설정할 수 있습니다.

항목

설명

조인트 소개Unity에서 물리 조인트의 개념과 동작에 대한 개요입니다.
캐릭터 조인트 컴포넌트 레퍼런스Character Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다.
Fixed Joints 컴포넌트 레퍼런스Fixed Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다.
힌지 조인트 컴포넌트 레퍼런스Hinge Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다.
Spring Joint 컴포넌트 레퍼런스Spring Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다.
설정 가능한 조인트 생성모션을 제약하고 구동력을 지정하는 미세한 컨트롤이 있는 설정 가능한 커스텀 조인트를 생성합니다.