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Unity Engine

Unity Engine

빌트인 3D 물리

Use this integration of the Nvidia PhysX engine in object-oriented 3D projects.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Unity의 빌트인 3D 물리 엔진은 Nvidia PhysX 엔진의 통합입니다. 이 엔진은 객체 지향 3D 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
이 섹션에는 다음 항목이 포함되어 있습니다.

항목

설명

캐릭터 컨트롤1인칭과 3인칭 캐릭터의 물리 기반 캐릭터 컨트롤을 설정합니다.
리지드바디 물리게임 오브젝트에 물리 기반 동작을 적용합니다.
충돌콜라이더를 사용하여 게임 오브젝트 간의 충돌을 설정합니다.
조인트게임 오브젝트를 연결하는 조인트를 적용하고 설정하며 피벗, 움직임, 제한을 위한 물리적 힘을 시뮬레이션합니다.
관절리지드 바디와 조인트의 복잡한 시스템을 설정합니다.
래그돌 물리캐릭터에 대한 래그돌 물리를 설정합니다.
천캐릭터 의상과 기타 애플리케이션 내 직물에 대한 천의 움직임을 시뮬레이션합니다.
다중 씬 물리여러 전용 물리 씬을 사용하여 하나의 프로젝트에서 다양한 물리 컨텍스트를 관리합니다.
물리 프로파일러 모듈애플리케이션의 물리 성능을 분석합니다.