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Unity Environments

Use logical partitions to organize your service data for testing, staging, and production workflows.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 13日前

環境は、プロジェクトに関連付けられたデータを含む Unity Game Services の論理パーティションです。例えば、Cloud Code を使用したゲームコードや Remote Config を使用したゲーム設定などがあります。
  • 環境は分離されています。つまり、1 つの環境でデータを変更しても、他の環境のデータには影響しません。
  • 環境はプロジェクトレベルで適用します。
  • 環境は、データの名前空間やラベルのようなものです。
  • 環境を作成してもリソースのプロビジョニングは行われませんが、環境を使用してデータを特定のワークスペースに関連付けることができます。

サポートされているサービス

環境は現在、以下のサービスでサポートされています。 Unity Gaming Services では、他サービスの環境サポートも継続してリリースしていく予定です。

環境の管理

Unity Dashboard からプロジェクトの環境にアクセスするには、次の手順に従います。
  1. プライマリナビゲーションメニューから Projects (プロジェクト) を選択します。
  2. 環境を適用するプロジェクトを選択します。
  3. Environments (環境) タブを選択します。
プロジェクトはすべて、本番環境で開始されます。環境は最大で 25 個作成できます。新しい環境を作成するには、Add Environment (環境を追加) をクリックし、新しい環境に名前を付けて、Add (追加) を選択します。

サービスの環境の切り替え

Unity Dashboard でサービスの環境を切り替えるには、次の手順に従います。
  1. プライマリナビゲーションメニューから Projects (プロジェクト) を選択します。
  2. 環境を変更するプロジェクトを選択します。
  3. Environments (環境) タブを選択します。
  4. 使用する環境を選択します。

Unity プロジェクト内での環境へのアクセス

Services Core の初期化オプションを使用して、プレイヤーに体験させる開発環境で Unity Gaming Services を初期化します。指定しない場合、Unity Gaming Services はデフォルトの “production” 環境で初期化されます。 これを行うには、
Unity.Services.Core
および
Unity.Services.Core.Environments
名前空間を追加し、環境名を渡すよう設定した
options
パラメーターを指定して
UnityServices.InitializeAsync()
メソッドを呼び出します。例を次に示します。
“dev” 環境での Unity Gaming Services の初期化。
using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.Core;using Unity.Services.Core.Environments;using UnityEngine;class InitWithEnvironment : MonoBehaviour { async void Awake() { var options = new InitializationOptions(); options.SetEnvironmentName("dev"); await UnityServices.InitializeAsync(options); await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); }}
オプションを指定しない場合、Environment Selector (環境セレクター) の値が使用されます。環境セレクターオプションが存在しない場合、'production' がデフォルトとして使用されます。 詳細については、Environment Selector を参照してください。