UGS Asset Store パッケージの作成
Learn how to create packages for UGS assets and publish them to the Asset Store.
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このガイドでは、Asset Store Tools を使用して、アセットとパッケージを作成し、Asset Store に公開する方法を説明します。他のユーザーは、公開されたアセットをダウンロードし、Deployment パッケージ を使用して、自分のプロジェクトにデプロイできます。
UGS アセットの作成
Asset Store パッケージに追加する UGS アセットを作成します。作成できるアセットについては、対応するドキュメントを参照してください。以下のサービスがサポートされています。Asset Store Tools のインストール
Asset Store Tools をインストールして、Unity エディターからパッケージをアップロードします。詳細については、Asset Store への公開 を参照してください。- Unity エディターを開きます。
- Asset Store Publishing Tools のページで、Open in Unity (Unity で開く) を選択します。そうすると、Package Manager で Asset Store Publishing Tools が開きます。これに手動でアクセスするには、以下の手順に従います。
- Unity エディターで、Window (ウィンドウ) > Package Manager (パッケージマネージャー) を開きます。
- Package Manager (パッケージマネージャー) で My Assets (マイアセット) を選択し、Asset Store Publishing Tools を見つけます。
- Download (ダウンロード) を選択します。
- Import (インポート) を選択します。Import Unity Package (Unity パッケージをインポート) ウィンドウが開きます。
- インポートするアセットを選択したら、Import (インポート) を選択します。
Asset Store へのパッケージのアップロード
Asset Store にパッケージをアップロードする方法については、新しいパッケージドラフトの作成 を参照してください。依存関係の設定
- トグルを有効にします。パッケージ UI が開きます。
Include Package Manifest - パッケージに必要な関連サービスパッケージのトグルを有効にします。
エクスポートタイプを選択します。
パッケージは、Assets フォルダーから直接、またはエクスポート済みの.unitypackage- を
Upload typeに設定します。From Assets Folder - の行で
Folder pathを選択します。Browse - ポップアップからパスを選択します (フォルダー内である必要があります)。
/Assets - Export and Upload (エクスポートしてアップロード) を選択します。
.unitypackage- を
Upload typeに設定します。From Assets Folder - の行で
Folder pathを選択します。Browse - ポップアップからパスを選択します (フォルダー内である必要があります)。
/Assets - Export (エクスポート) を選択します。
- を
Upload typeに変更します。Pre-exported .unitypackage - の行で
Package pathを選択します。Browse - 最近エクスポートした のパスを選択します。
.unitypackage - Upload (アップロード) を選択します。
サービス固有の手順
Cloud Code モジュール
推奨されるベストプラクティスは、Cloud Code モジュールをAssetsModule~~.meta.meta- ファイルブラウザーでモジュールの場所を開きます。
- フォルダー名から を削除します。
~ - Unity エディターのウィンドウを選択し、アセットプロセッサーが処理を完了できるようにします。
- ファイルブラウザーに戻り、フォルダー名に を追加し直します。
~ - フォルダーの ファイルを削除します。そうしないと、普通の空のフォルダーが作成されます。
.meta