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Remote Config

Remote Config

Unity の Remote Config

Learn how you can use Remote Config to deliver customized settings to users without requiring app updates.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 1ヶ月前

プレイヤーがゲームを起動すると、Remote Config はコンテキスト依存の属性を検出します。この属性は Unity、アプリケーション、ユーザー、カスタム条件に基づいて Game Override の条件として使用されます。Game Overrides はプレイヤーが受け取るゲームコンテンツを、その設定に応じて制御します。Game Overrides と設定を環境内でグループ化して、開発とデプロイのワークフローをサポートできます。加えて、各プレイヤーはそれぞれに適用される Game Overrides に従って設定がカスタマイズされるため、ゲームの同じバージョンを使用していても、プレイヤーによって異なる体験を得るということが可能です。 Remote Config を使用すると、ゲーム内の設定をリモートで有効にし、それらの設定をクラウドから呼び出すことができます。クラウド内でリモートで設定されたプロパティは、ゲームをデプロイしなくても取得できます。次にセグメント化を実行し、例えばプレイヤーの場所や、その他の条件オペランドに基づいて条件付き Override を設定します。 Remote Config は複数の環境をサポートします。デフォルトの環境を設定し、手動で環境を追加できます。デバイスからのリクエストは、選択した環境から設定を取得します。デバイス上で明示的に特定の環境を呼び出すことができます。例えば、テストビルドがある場合、呼び出しはテスト環境から行います。 環境ごとに設定値を追加、編集、削除できます。Game Override で実行されている値はロックされます。
設定値。 環境の設定値は、JSON や文字列など、任意の型にできます。この型でデバイスに返されます。