ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

Remote Config

Remote Config

LiveOps
​
​
Remote Config
  • Overview
  • Get started
  • Concepts
    • Remote Config in Unity
    • Environments
    • Templates
    • Game Overrides and Settings
    • Caching mechanism
    • Remote Config files
  • Tutorials
  • Reference
  • Privacy and consent
  1. Remote Config の概要

Unity の Remote Config

Learn how you can use Remote Config to deliver customized settings to users without requiring app updates.
読み終わるまでの所要時間 3 分
最終更新 9ヶ月前

プレイヤーがゲームを起動すると、Remote Config はコンテキスト依存の属性を検出します。この属性は Unity、アプリケーション、ユーザー、カスタム条件に基づいて Game Override の条件として使用されます。Game Overrides はプレイヤーが受け取るゲームコンテンツを、その設定に応じて制御します。Game Overrides と設定を環境内でグループ化して、開発とデプロイのワークフローをサポートできます。加えて、各プレイヤーはそれぞれに適用される Game Overrides に従って設定がカスタマイズされるため、ゲームの同じバージョンを使用していても、プレイヤーによって異なる体験を得るということが可能です。
Remote Config を使用すると、ゲーム内の設定をリモートで有効にし、それらの設定をクラウドから呼び出すことができます。クラウド内でリモートで設定されたプロパティは、ゲームをデプロイしなくても取得できます。次にセグメント化を実行し、例えばプレイヤーの場所や、その他の条件オペランドに基づいて条件付き Override を設定します。
Remote Config は複数の環境をサポートします。デフォルトの環境を設定し、手動で環境を追加できます。デバイスからのリクエストは、選択した環境から設定を取得します。デバイス上で明示的に特定の環境を呼び出すことができます。例えば、テストビルドがある場合、呼び出しはテスト環境から行います。
環境ごとに設定値を追加、編集、削除できます。Game Override で実行されている値はロックされます。
設定値。
環境の設定値は、JSON や文字列など、任意の型にできます。この型でデバイスに返されます。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。


    このページの問題を報告する