使用開始
Get started with Remote Config.
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使用を開始するには、以下の手順が必要です。
- UGS に サインアップ します。
- Unity エディターのプロジェクトに ダッシュボードプロジェクトをリンク します。
- ゲームコード内で UGS を初期化します。
UGS へのサインアップ
Unity アカウントをお持ちでない場合は、アカウントを作成 し、新しい Unity プロジェクトを作成 してから、Unity Gaming Services にサインアップしてください。- Unity Services ダッシュボード にサインインします。
- サイドパネルの Explore Services (サービスを探す) を選択します。
- 上部のバナーの Sign Up (サインアップ) を選択し、その後の指示に従います。
プロジェクトのリンク
Unity エディターで、ローカルプロジェクトビルドを Unity プロジェクト ID にリンクします。- Edit (編集) > Project Settings (プロジェクト設定) > Services (サービス) に移動します。
- 既存の認証情報を使用してログインします。
- ドロップダウンリストからプロジェクトを選択し、Link project ID (プロジェクト ID をリンク) をクリックします。

SDK のインストール
Remote Config にアクセスするには、開発者は以下の要件を満たす必要があります。- Unity バージョン 2019.4 以降をインストールします。
- エディターのスクリプティングランタイムを .NET 4.X 相当 (またはそれ以降) に設定します。
- API Compatibility Level を .NET 4.x に設定します。
- プロジェクトで Unity Services を有効にします。
- Remote Config パッケージをインストールします。
- https://dashboard.unity3d.com/remote-config に移動します。
- Unity プロジェクトを選択します。
- Learn how to Integrate Remote Config (Remote Config を統合する方法を確認) を選択して、SDK ドキュメントを確認します。
- Unity エディターで、Window (ウィンドウ) > Package Manager (パッケージマネージャー) を選択します。
- "Remote Config" を検索し、See all versions を選択して、最新バージョンをインストールします。
- Unity エディターで、Window (ウィンドウ) > Remote Config を選択します。
- 指示に従って、Unity プロジェクトを Unity クラウドプロジェクト ID にリンクします。
- SDK ドキュメントを参照して、Remote Config をコードに統合する方法を確認します。
- Unity Remote Config Dashboard (Unity Remote Config ダッシュボード) で get started (始める) を選択して、クラウドでの環境と設定の作成を開始します。