環境
Manage Remote Config environments to group Game Overrides and Settings.
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Unity Remote Config では、環境を使用して Game Overrides と Settings をグループ化し、
environmentIdenvironmentIdproduction制限
- プロジェクトには最大で 25 個の環境を追加できます。
- 環境名は一意にする必要があります。
- という環境名は予約済みであり、
developmentRemote Config SDK Version以前のユーザーは作成できません。@1.1.x - という環境名は予約済みであり、デフォルト環境です。リクエストに environmentID が指定されていない場合は、
production環境が提供されます。production
環境の使用
ウェブダッシュボード では、環境を作成、編集、削除できます。この機能は、REST API でも使用できます。 各環境には、以下のメインパラメーターがあります。パラメーター | 説明 |
|---|---|
| Environment Name (環境名) | 判読可能な環境の ID。例えば、ゲームの特定のビルドに一致させるなら |
| Environment Id (環境 ID) | 環境に対して生成される UUID (汎用一意識別子)。クライアントからルールと設定をリクエストするときにこの ID を使用します。 これは統合に必須のパラメーターです。 |
| is Default (デフォルト) | 2021 年 7 月 30 日の時点では、これはユーザーが制御できるフラグではありません。EnvironmentID が指定されていないビルドには、 |