プロジェクトにプレースメントを実装する
アプリケーションコードに統合された Unity Ads SDK にプレースメントを実装します。
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以下の手順を実行して、プロジェクトにプレースメントを実装します。
- Unity Ads SDK を、プロジェクトのランタイムライフサイクルの早い段階 (できればローンチ時) に初期化します。推奨されるベストプラクティスは、最新の SDK を使用することです。
- アプリケーションコード内で、指定した配置を通じてコンテンツを表示する準備ができているかどうかを確認します。
- 利用可能なコンテンツをプログラミングで取得して表示します。