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  1. Unity 収益化
  2. Unity収益化ダッシュボードの使用の準備
  3. Placements

広告フォーマットのリファレンス

アプリケーションに表示できるさまざまな Unity Ads の広告フォーマットを探ります。
読み終わるまでの所要時間 3 分
最終更新 7日前

Unity Ads では、プレースメントを使用して、魅力的なコンテンツを組み合わせてプレイヤーに提供することができます。ここでは、さまざまなコンテンツタイプを理解し、収益化戦略でこれらを活用する方法について学習しましょう。

バナー広告

Banner (バナー) 広告は、画面上の指定された位置に指定されたサイズで表示されます。バナーは、依然としてモバイル広告費の中では軸となる広告収益源です。バナー広告はバナープレースメントを使用して実装できます。
  • Unity でバナー広告を実装する。
  • iOS でのバナー広告の実装。
  • Android でのバナー広告の実装。

インタースティシャル広告

Interstitial (インタースティシャル) 広告は、基本的な全画面に表示される型の広告で、プレイヤーが広告を閉じるまで表示されたままになります。これらの広告は、ロード中やステージの変わり目など、自然な一時停止や中断時に戦略的に最も効果的に実装されます。ディスプレイ広告は Rewarded (リワード型) およびインタースティシャル型の プレースメント を使用して実装できます。
  • Unity でディスプレイ広告を実装する。
  • iOS でディスプレイ広告を実装する。
  • Android でディスプレイ広告を実装する。

動画リワード広告

動画広告は、最も一般的な形式の広告です。これは、プレイヤーが広告を最後まで視聴する対価としてインセンティブを受け取る、リワード広告を実装する機会を作り出します。動画広告はリワード型およびインタースティシャル型のプレースメントを使用して実装できます。
  • Unity でリワード広告を実装する。
  • iOS でリワード広告を実装する。
  • Android でリワード広告を実装する。

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