ドキュメント

Unity 収益化

プレースメントの作成と管理

Unity 収益化ダッシュボードで広告プレースメントを作成および管理します。
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 3日前

重要
New Unity Dashboard は現在、メディエーションユーザーのみをサポートしています。
Unity Ads Monetization ダッシュボードPlacements (プレースメント) ページから配置を作成します。
  1. ナビゲーション メニューから [収益化]> [プレースメント] に移動し、[配置の作成] をクリックします。
  2. 新しい配置を追加するアプリケーションを選択し、[Continue] をクリックします。
  3. プレースメント名を入力します。
    ダッシュボードでは、元のプレースメント名に基づいてプレースメント ID が生成されます。配置 ID は変更できないため、初期名は慎重に選択してください。
  4. 選択したアプリケーションが児童向けであるか、混在オーディエンス全体を対象とするか、一部を対象とするか、まったく含まないかを確認します。
    アプリケーションの子プロセスの状態を判別する必要があるのは、アプリケーションごとに1回のみです。このアプリケーション用に今後作成するプレースメントでは、このステップはスキップされ、広告形式を選択して配置名を直接設定できるようになります。
  5. この配置に作成する広告形式タイプを 1 つ以上選択し、[Next] をクリックします。
    選択した広告形式タイプごとに個別の配置が作成されます。
  6. 必要なネットワーク ID またはネットワーク配置 ID をコピーしてアプリケーションインテグレーションを完了し、完了 をクリックします。
Unity LevelPlay またはその他のメディエーションパートナーを使用している場合は、作成した入札配置を見つけ、関連する 配置 ID をコピーする必要があります。この Unity 入札プレースメント ID は、パートナーのダッシュボード内の同等の入札プレースメントにマップするために必要です。

プレースメントの管理

以下のフィルタを使用して、「Placements(プレースメント)」ページでアプリケーションのすべてまたは特定のプレースメントを追跡します。
  • アーカイブされたプレースメントとアクティブなプレースメントを確認する状態フィルター
  • AndroidまたはiOS用に作成されたプレースメントを確認するプラットフォームフィルター
  • バナー、インタースティシャル、リワード型などの特定の広告形式タイプ用に作成されたプレースメントを確認する広告形式フィルター
プレースメントは作成後に管理できますが、以下の制限があります。
  • 配置のプラットプラットフォーム(iOS または Android)は、作成後に変更できません。異なるプラットフォームに対応する配置を作成するには、新しい配置を作成します。
  • 配置の名前は作成後に変更できないため、慎重に選択してください。
  • アーカイブされたプレースメントは、いつでもアーカイブ解除できます。そうすることで、配信される将来のインプレッションが再開されます。
  • プレースメントが 6 か月以上アーカイブされている場合、または 1 週間以上広告リクエストがない場合は、プレースメントを削除できます。