プレースメントの概要
プレースホルダー
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アプリケーションを開発したら、さまざまな種類の魅力的なモバイル広告を直接戦略的に実装することで、アプリケーションを収益化し、そこから収益を得ることができます。Unity Ads では、プレースメントを通じてアプリケーションユーザーに魅力的なさまざまな広告コンテンツを提供するツールを用意しています。 配置が何を表すかは、アプリケーションの設定方法によって異なります。
メディエーションアプリのプレースメント
メディエーションアプリケーションでは、配置は特定の広告ネットワーク、またはメディエーションスタック内の特定のネットワークの入札スロットを表します。配置 ID は、LevelPlay、MAX、Admob などのメディエーション プラットフォームまたは別のプラットフォームで Unity Ads を入札者として設定するときにリファレンスします。非メディエーションアプリのプレースメント
Unity Ads を使用する非メディエーション アプリケーションでは、配置はゲーム内で広告が表示される特定の場所を表します。例えば、ゲーム レベルの終了時やメニュー遷移の間のインタースティシャルな動画などです。 プレースメントは広告インベントリの設定と公開を行う主な方法です。プレースメントでは、対応する広告単位を最初に作成する必要はありません。 Unity の収益化ダッシュボードでプレースメントを作成および管理する方法については、「 Create and manage a placement 」を参照してください。メディエーションアプリ以外の広告ユニット
以前は、メディエーターを使用せずにUnity Adsのみを使用してアプリケーションの広告インベントリを定義するために広告ユニットが使用されていました。再設計された 収益化 (収益化) ダッシュボードでは、メディエーション以外のアプリに対して新しい広告ユニットを作成できなくなりました。ただし、以前に作成した既存の広告ユニットは引き続き以前とまったく同じように機能します。広告の配信は通常どおり継続され、再設定は必要ありません。 */}プレースメントの仕組み
プレースメントでは入札を使用して広告リクエストを行い、最も高い eCPM (実質的なインプレッション単価) を達成する広告を選択して配信します。eCPM は、インプレッション 1,000 回あたりにアプリケーションが広告主から得る平均収益です。 このプレースメントを使用すると、メディエーションツール内の複数の広告ネットワークとデマンドソースが、アプリケーションに広告を表示する機会に対してリアルタイムで入札できます。広告主間のリアルタイムの競争により、eCPM が向上します。入札プレースメントの設定は簡単で、ターゲットの指定を手動で行う必要はありません。 以下のいずれかの方法で広告を実装する場合は、Unity Ads で配置を作成する必要があります。- アプリケーションのさまざまな部分を収益化できます。
- 特定のユーザーインタラクションに合わせて広告配信を最適化します。
- A/B テストを実行して広告パフォーマンスを最適化します。
- アプリケーションで広告を表示する方法と場所をコントロールします。