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マルチリワードオファーのベストプラクティス

エンゲージメント単価 ((CPE)) キャンペーンにおけるゲーム内報酬オファーの推奨ベストプラクティスを紹介します。
読み終わるまでの所要時間 13 分
最終更新 8日前

ユーザーのアプリへのエンゲージメントを維持し、収益を最大化するのに役立つマルチリワードオファーを定義するには、以下の推奨事項を検討してください。
  • 労力や完了時間に応じて入札額が増加するイベントを 6 - 10 個選択する
  • 一般的なイベントを選択する
  • 簡潔な説明文を使用する
  • シンプルなアイコンや GIF を使用する
  • 説明ページに静止画像や動画を加える
  • まず米国のユーザーを対象にし、段階的に他の国に展開する
オファーは広告セットとも呼ばれます。
これらのベストプラクティスに基づいて複数のゲーム内報酬広告セットを調整するには、Tapjoy の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボード で以下の手順を実行します。
  1. Campaigns (キャンペーン) に移動し、対象のキャンペーンを選択して広告セットリストを展開します。
  2. 適切な広告セットの横にある Edit Ad Set (広告セットを編集) を選択し、Edit Ad Set (広告セットを編集) ダイアログを開きます。
マルチリワードオファーのイベントを設定する方法については、「マルチリワード広告セットの追加」の記事の バジェットの設定 セクションを参照してください。

労力や完了時間に応じて入札額が増加するイベントを 6 - 10 個選択する

ユーザーがゲームの開始直後に素早く成功体験を得られるイベントから始めて、6 - 10 個のイベントを選択します。続いて、徐々に要求が高くなり、より大きなゲーム内報酬が得られるイベントを用意し、ユーザーのモチベーションとエンゲージメントを維持します。
イベントごとに必要な労力や完了時間が増えるにつれて、入札額も段階的に高くします。入札額を高くすると、ユーザーへのゲーム内報酬も増加します。
イベント数を 6 - 10 個にすると、リニアイベント間の完了時間の差を適切に保つことができます。このくらいの個数であれば、イベントの間隔が短すぎてありがたみがなくなることも、長すぎてユーザーの興味が薄れることもありません。
適切な完了時間の差は、ゲームのプレイスタイルやセッションの長さによって異なります。
イベントは リニア、非リニア、または両方の組み合わせにすることができます。
注
選択するイベントがアプリごとに異なります。ゲームのジャンル、プレイスタイル、セッションの長さに応じてイベントを選択します。
以下は、6 個のイベント (リニアイベント 5 つ、非リニアイベント 1 つ) のマルチリワードオファーの基本的な例です。この例では、各非リニアイベントは後になるほどより多くの労力と時間を要し、それに応じて入札額も増加します。入札額が上がると、ゲーム内報酬も増加します。ユーザーはアプリ内で十分な時間を過ごすと、プレミアムサブスクリプションの購入に興味を持つ可能性があります。
以下のリニアイベントと非リニアイベントの例で、各イベントの労力レベル、完了時間、入札割合、報酬を確認してください。各イベントの入札割合は、オファー全体を 1 回完了した場合に割り当てられる総入札額に対して適用されます。
パブリッシャーは、入札と報酬の交換レートを設定します。獲得できる報酬額は、オファーを表示するパブリッシャーアプリごとに異なる場合があります。以下のゲーム内報酬はあくまで例示です。

イベント

労力レベル

完了時間

入札割合

報酬例

レベル 1 をクリア非常に短時間で完了できる簡単なイベント。1 時間未満2%20 コイン
レベル 3 をクリア短時間で完了できる簡単なイベント。1 - 24 時間7%70 コイン
レベル 6 をクリア中程度の難易度のイベント。2 - 4 日間14%140 コイン
レベル 12 をクリアより多くの労力を要するイベント。5 - 8 日間28%280 コイン
レベル 18 をクリア複数回のプレイセッションやスキルを要するイベント。10 - 14 日間40%400 コイン

イベント

入札割合

報酬例

プレミアムサブスクリプションを購入9%90
マルチリワードオファーのイベントを設定する方法については、「マルチリワード広告セットの追加」の記事の バジェットの設定 セクションを参照してください。

一般的なイベントを選択する

アプリの通常のフローで多くのユーザーが日常的に実行するアクションが含まれる、わかりやすいイベントを選択します。一般的なイベントの例としては、特定のレベルに到達する、ゲームを一定回数完了する、マッチに一定回数勝利するなどが挙げられます。
シンプルなイベントにすると、より多くのユーザーの参加が促進されます。
CPE オファーのイベントを設定する方法については、「マルチリワード広告セットの追加」の記事の バジェットの設定 セクションを参照してください。

簡潔な説明文を使用する

各イベントに短い名前を付け、簡潔でわかりやすい説明文を記載して、ユーザーが何をしてどのように進めればよいかを明確に理解できるようにします。
重要
オファーテキストの指示は、特定の基準を満たす必要があります。詳細については、CPEオファー テキストの手順の要件を参照してください。
オファーの説明文を設定する手順については、「マルチリワード広告セットの追加」の記事の オファー指示の設定 セクションを参照してください。
ユーザーにわかりやすいイベント名を設定する方法については、「マルチリワード広告セットの追加」の記事の 指示にユーザーにわかりやすいイベント名を入力 セクションを参照してください。

シンプルなアイコンや GIF を使用する

オファーリスト用のアイコンや GIF をデザインする際は、ゲームの内容や楽しさが伝わる、わかりやすい見た目のものにしてください。
オファーのアイコンや GIF は、Offerwall 上の他のオファーと並んで表示されます。以下の画像は、各オファーのアイコンまたは GIF 付きの例の一覧を示します。
各オファーのアイコンまたは GIF 付きの例の一覧が表示されているスマートフォンの画面。
手順については、Offerwall でのオファーの表示設定 を参照してください。

説明ページに静止画像や動画を加える

イベントの内容や完了方法をユーザーに示すため、オファーの説明ページにはっきりとした画像や短い動画を加えます。
オファーの説明文を設定する手順については、「マルチリワード広告セットの追加」の記事の オファー指示の設定 セクションを参照してください。

まず米国のユーザーを対象にし、段階的に他の国に展開する

まずは米国のユーザーを対象にし、結果が安定してきたら段階的に他の国へ展開します。

フェーズ

対象国

配信する広告セット数

1米国米国向けに 1 つの広告セット。
2
  • 英国
  • ドイツ
  • カナダ
  • 日本
  • 韓国
  • オーストラリア
国ごとに個別の広告セット。
3
  • フランス
  • ポーランド
  • トルコ
  • イタリア
  • オランダ
  • 台湾
  • ベルギー
  • スイス
  • オーストリア
  • スウェーデン
  • ニュージーランド
  • シンガポール
  • デンマーク
すべての国向けに 1 つの広告セット。
4
  • ブラジル
  • メキシコ
  • インドネシア
  • マレーシア
  • タイ
  • アラブ首長国連邦
  • ロシア
すべての国向けに 1 つの広告セット。
5全世界1 つの広告セット。
注
全世界は、広告セットのユーザーターゲティングの設定セクションにおいて、All available regions (すべての利用可能な地域) として表示されます。
同じオファーを国ごとに異なる入札額で実施する場合は、国ごとに CPE 広告セットのクローンを作成します。新しい広告セットごとに、以下の手順を実行します。
  • 特定の地域向けにユーザーターゲティングを設定します。設定方法については、「マルチリワード広告セットの追加」の記事の ユーザーターゲティングの設定 セクションを参照してください。
  • その場所のイベント入札を更新します。設定方法については、「マルチリワード広告セットの追加」の記事の バジェットの設定 セクションを参照してください。

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