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Liftoff Monetizeインテグレーション

アカウントの作成、アプリケーションの追加、プレースメントの設定を行い、Unity LevelPlay で Liftoff Monetize を広告ネットワークとして設定します。
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最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、Unity LevelPlayでLiftoff Monetize(旧称Vungle)を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。Liftoff Monetizeを使用するには、Vungle SDKをインストールする必要があります。

前提条件

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • リアクトネイティブ

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • React ネイティブ

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • React ネイティブ

ステップ 1. Liftoff Monetizeアカウントの作成

  1. Liftoff Monetizeでアカウントを作成します。You can do so here (ここで実行できます)
  2. アカウントの確認後、パートナー ログインでログインできます。こちらから

ステップ 2. Liftoff Monetize でのアプリケーションの作成

ログインしたら、左上隅にある左側のメニュードロップダウンの Applications (アプリケーション) タブに移動し、Add application (アプリケーションの追加) を選択します。

ステップ 3.  配置の追加

アプリケーションリストから関連するアプリケーションを選択します。アプリケーションの専用ページで、配置の追加を選択します。
次に、リフトオフ配置を作成するために必要な詳細を入力し、Continue、****Sounds Goodを選択します。
バナー配置 バナー広告配置を作成するときは、「広告の更新」オプションを無効にすることを推奨します。後で Unity LevelPlay でリフレッシュレートをコントロールできます。

ステップ 4. LevelPlay SDK Networks モジュールで Liftoff Monetize をアクティベートする

Liftoff を LevelPlay と正しく連動させるためには、LevelPlay ネットワーク設定モジュールに Liftoff アカウントの 4 つのデータを挿入する必要があります。

Liftoff App ID

Liftoff のシステムにおけるアプリケーションの一意の識別子です。

Reporting API IDLiftoff のシステム内のアプリケーションの一意の識別子で、アプリケーションのパフォーマンスを追跡する Reporting API で使用されます。
レポート API キーLiftoff アカウントの一意の識別子です。Reporting API IDと一緒に、Unity LevelPlay は Liftoff Monetize アカウントからパフォーマンス データをインポートできます。
配置リファレンス IDこれは広告単位の一意の識別子で、リワード広告をインタースティシャル広告やバナー広告と区別するために必要です。
この情報を取得したら、Unity LevelPlay で Liftoff のパラメータを設定する必要があります上記の情報を正しく追加することで、Unity LevelPlay で Liftoff の広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
  1. レポート API キー

    画面の右上にあるマイアカウントに移動すると、Reporting APIキーが表示されます。
  2. Liftoff MonetizeアプリケーションID

    左側のメニューの Applications (アプリケーション) タブに移動し、LevelPlay ダッシュボードで設定するアプリケーションを選択します。Liftoff App ID が表示されます。
  3. レポート API ID

    左側のメニューの Applications (アプリケーション) タブに移動し、LevelPlay ダッシュボードで設定するアプリケーションを選択します。Liftoff Reporting API ID が表示されます。
  4. 配置リファレンス ID

    左側メニューの Placements タブに移動し、LevelPlay ダッシュボードで設定するアプリケーションのプレースメントを選択します。

Unity LevelPlay で Liftoff Monetize をアクティベート

必要なパラメータをすべて収集したら、LevelPlay アカウントにログインします。
  • Monetize > 設定> SDK Networks の順に移動します。
  • 使用可能なAd NetworkのリストからLiftoffを選択し、Liftoffの「Reporting APIキー」を入力します。このステップは 1 回だけ必要です。
  • 自動設定特徴をアクティベートするには、Liftoff Monetize自動設定ツールをオンにトグルします。これにより、Riftoff Monetizeプラットフォームでアプリケーションと入札者の配置を自動的に作成し、自動設定ツールに切り替えてRiftoff Monetizeプラットフォームの概要ページにあるシークレット トークンを入力した後、LevelPlayがLiftoff Monetizeから配置の詳細を取得できるようになります。次に、Save (保存) を選択します。
  • Save (保存) を選択します。 Liftoff は Available Networks テーブルで有効になります。

5.Liftoff Monetizeをアプリケーション レベルで設定

従来のウォーターフォール設定

  • SDK Networks ページの左側のリストから統合するアプリケーションを選択します。
  • 広告単位の行で、設定をクリックし、 、Reporting API キー、App ID、Reporting API ID を入力します。次に、関連する広告単位設定の下に、配置リファレンスIDを追加します。
  • Save (保存) を選択します。設定 (設定) ダッシュボードに Liftoff Monetize (リフトオフ収益化) が Active for Mediation (メディエーションに対してアクティブ) と表示されます。

入札設定

LevelPlay で Liftoff Monetize 入札者を設定するには 2 つの方法があります。
  1. 自動設定 – Liftoff Monetize ダッシュボードに新しいアプリケーションとプレースメントを自動的に作成し、LevelPlay で必要なすべての設定に自動入力
  2. 手動 – LevelPlayおよびLiftoff Monetizeプラットフォームで必要なアプリケーションの詳細を手動で入力
Auto-setup
  • Unity Ads からインタースティシャル広告、リワード広告、バナー広告を実行するアプリケーションを選択します。次に、Liftoff 行の定義アイコンを選択します。
  • Add bids(入札者の追加)を選択すると、Liftoff Monetizeプラットフォームに新しいアプリケーションと入札プレースメントが自動的に作成され、関連情報がLevelPlayにインポートされます。
  • Save (保存) を選択して、すべての設定を承認および承認します。保存せずにモジュールを閉じると、データを LevelPlay プラットフォームにインポートせずに Liftoff Monetize プラットフォームにアセットが作成されます。
注
Liftoff Monetiz 入札者インスタンスの状態は、広告単位では ironsource Ads 入札者の状態と同じです。例えば、リワード広告にIronsource Adsの入札者を使用していない場合、Liftoff Monetizeネットワークでは自動的にアクティブ化されません。リワード広告の Liftoff Monetize (収益化の解除) 入札インスタンスをアクティベートするには、Liftoff Monetize (収益化の解除) 行を選択し、広告単位をオンにトグルます。
手動での設定
  • Liftoff Monetizeからバナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告を実行するアプリケーションを選択します。
  • Ad Networks の設定リストから Liftoff を選択し、定義アイコンを選択し、Reporting API キー、App ID、Reporting API ID を入力します。次に、関連する広告単位の設定の下に、配置リファレンスIDを追加します
  • [Save] をクリックします。
これで、アカウント内で選択した広告ユニットに対してLifotffがアクティブになりました。

ステップ 6.Vungle Adapter をビルドに追加する

Liftoff Monetizeを使用するには、ここでVungle SDKをインストールする必要があります。
Adobe AIR Plugin
  1. **Vungle ANE のダウンロード:**Vungle Adobe ネイティブ拡張子をビルドに追加します。最新の Vungle ANE はここにあります。**重要!**アダプターと SDK の両方のファイルをダウンロードしてください。
  2. 「プロジェクトプロパティー」>「Flex ビルドパス」>「NativeExtension」タブをクリックして、ANE をプロジェクトに追加します。add ANE を選択し、前のステップでダウンロードしたファイルを選択します。
  3. Android と iOS の場合は、以下の拡張機能を必ず追加してください。
    <extensionID>com.ironsource.adobeair.vungle</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.vunglesdk</extensionID>
  4. Android のみ
    1. アプリケーションにパッケージ化する ANE を Flex Build Packaging > ネイティブ拡張子タブで選択し、パッケージのチェックボックスを選択します。
    2. Android マニフェスト権限の更新 以下の権限をマニフェストタグ内、ただし
      <application>
      タグの外に追加します。
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
      マニフェストアクティビティ マニフェストの
      <application>
      タグ内に以下のアクティビティを追加します。
      <-- Vungle--> <activity android:name="com.vungle.ads.internal.ui.VungleActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout|smallestScreenSize|uiMode" android:hardwareAccelerated="true" android:launchMode="singleTop" /> <プロバイダー android:name="com.vungle.ads.internal.util.VungleProvider" android:authorities="${applicationId}.vungle-provider" android:exported="false" />
Liftoff Monetize Adsをアプリケーション内で配信できるようになりました。

次のステップ

Unity LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe AIR
  • Flutter
  • React ネイティブ

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    • 前提条件

    • ステップ 1. Liftoff Monetizeアカウントの作成

    • ステップ 2. Liftoff Monetize でのアプリケーションの作成

    • ステップ 3.  配置の追加

    • ステップ 4. LevelPlay SDK Networks モジュールで Liftoff Monetize をアクティベートする

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