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  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Adobe AIR 開発者向け LevelPlay SDK

メタオーネットワーククのインテグレーション

Facebookオーディエンス ネットワーク アカウントを設定し、Ironsourceアカウントで設定することで、Facebookオーディエンス ネットワークをUnity LevelPlayと統合できます。
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最終更新 8日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。

前提条件

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

  • リワード広告
  • インタースティシャル
  • バナー

ステップ 1. Meta アカウントの作成

  • 初回設定
    • Meta for Developers に移動し、Meta アカウントに登録します。
    • 手順に従って、アプリケーション名を設定します。
    • Register を選択します。
    Meta for Developers ホームページ
  • 登録ユーザー
    • Meta アカウントにサインインします。
    • 右側のサイドバーで、**My Apps (**マイアプリ) を選択します。
    My Apps メニュー
  • アプリケーションの選択
    アプリケーションを選択

ステップ 2. ビジネスの作成

Business (ビジネス) は、メタ広告やネットワークMonetizationなど、Meta でビジネスを管理できる上位エンティティです。ビジネスを作成するには、収益化マネージャーにアクセスしてください

ステップ 3. Create プロパティ

収益化マネージャーのプロパティは、同じブランドの製品のグループです。オペレーティング・システム、プラットフォーム、デバイスごとに異なる製品がある場合は、収益化マネージャーでレポートと管理をまとめて1つのプロパティにグループ化できます。
  1. 収益化マネージャーに移動
  2. ビジネスを選択するか、新しいビジネスを作成
  3. Create プロパティを選択
    Create プロパティボタン
  4. 追加するアプリケーションまたはWebサイトのグループのブランドに基づいてプロパティに名前を付けます。
  5. Create プロパティを選択
    Create プロパティダイアログ

ステップ 4. プラットフォームとディスプレイ形式を選択

プラットフォームとは、オーディエンス ネットワーク で収益化できるさまざまなタイプのプロダクトとサーフェスのことです。
プロパティを作成したら、次のステップは収益化するプラットフォームの追加です。
プラットフォーム選択

ステップ 5.広告スペースの作成

Ad Spaces (広告スペース) は、ユーザーがアプリケーション内の広告を見たときに何をしているかを正確に反映するように広告プレースメントを整理するのにヘルプます。広告配置を作成するには、最初に広告スペースを作成する必要があります。プラットフォームごとに最大 4 つの広告スペースを作成できます。
  1. 収益化マネージャーに移動します。
  2. プロパティ名またはプロパティ ID を使用して検索バーでプロパティを検索し、広告スペースを作成するプロパティの横にある Manage property (プロパティ管理) を選択します。
  3. 広告スペースを作成するプラットフォームを選択します。使用するプラットフォームが存在しない場合は、Add Platforms (右上隅にある) を選択して作成します。
    Create Ad Space ボタン
  4. 動画と広告がトリガーされるタイミングの説明を追加します。Create Ad Space (広告スペースの作成) を選択します。
    広告スペース作成フォーム
  5. 広告スペースを作成したら、編集アイコンをクリックして配置を作成することで広告プレースメントを作成できます。
    Create 配置オプション

ステップ 6.広告配置の作成

オーディエンス ネットワークでは、さまざまなタイプの広告ユニットが提供されています。アプリケーションまたはモバイル Web サイトの各広告単位は、一意の配置 ID を使用して識別されます。
  1. 収益化マネージャーに移動します。
  2. 広告配置を作成するプロパティを検索して選択します。右側の Manage プロパティを選択します。
  3. Placementsセクションまでスクロール ダウンし、Create 配置を選択します。上記のステップ 5.5 で説明したように、編集アイコンと配置の作成をクリックして広告プレースメントを作成することもできます。
    Placements セクションの配置ボタンの作成
  4. 配置名を入力し、広告スペースを選択し、広告ディスプレイ形式を選択して任意の説明を追加します。
    配置フォームの作成
  5. 広告配置を最適化する方法を選択します。最適化によって、アプリケーションまたはサイトでのインプレッションごとにオークションを実行する方法が決まります。
    最適化オプション
  6. Create 配置を選択して終了します。
注
広告配置は 1 つの広告スペースでのみ使用でき、その広告スペースと同じプラットフォームと一致する必要があります。

アプリケーションにプレースメントを追加する

  1. 収益化マネージャーに移動します。
  2. 選択マネージプロパティ
  3. Ad Spaces(広告スペース)を選択し、Placements(プレースメント)までスクロールダウンするか、フィルターで必要な配置を探します。
  4. 配置 ID 列で、取得コードを選択します。
    配置 ID 列のコード取得ボタン
  5. 配置 ID をアンダースコア(\_)までコピーします。これは、後で LevelPlay の App ID パラメーターに必要になります。
    配置 ID の App ID
  6. 配置 ID 全体をコピーします。これは、後で LevelPlay の配置 ID パラメーターに必要になります。
    完全配置 ID
注
支払い情報が追加され、レビューのために送信されるまで、アプリケーションはネットワーク告を受け取ることができません。

ステップ 7.LevelPlay プラットフォームでのメタオーディエンスネットワークのアクティベーション

LevelPlay で Meta オーディエンス ネットワーク をメディエーションネットワークワークとしてアクティベートするには、以下の手順を実行します。App IDパラメーターはアプリケーション レベルで、配置IDはインスタンス レベルで追加する必要があります。
  • LevelPlayアカウントにログインし、「Monetize」>「設定」>「SDK Networks」に移動します。
  • Manage Networks を選択します。
    Manage Networks ボタン
  • 使用可能な広告ネットワークのリストから Meta オーディエンス ネットワーク (メタオーディエンスネットワーク) を選択します。
  • Login with Facebook (Facebook でログイン) を選択します。
    Login with Facebook ボタン
  • 承認済みのMeta開発者アカウントでログイン
注
アプリケーションレポート API にアクセスするには、ログインユーザーが Meta ビジネス設定ですべてのアプリケーションに接続されていることを確認します (この記事の終了にあります)。
  • オーディエンス ネットワーク インサイトの読み取りを有効にする
注
権限を承認すると、LevelPlay アカウントが Meta オーディエンス ネットワーク Reporting API を呼び出し権限を付与されます。
  • Meta オーディエンス ネットワーク からインタースティシャル広告、リワード広告、バナー広告を実行するアプリケーションを選択します。
    メタ オーディエンス ネットワークのアプリケーションを選択
  • 広告ネットワークの設定リストからメタオーディエンスネットワークを選択し、定義アイコンを選択して、アプリケーション ID と配置 ID を関連するフィールドに挿入します。ステップ 6 を参照してください。
    App IDと配置IDの設定
「Save(保存)」を選択すると、選択した広告単位の「Metaオーディエンスネットワークがアクティブ」がMediationダッシュボードに表示されます。
メタ オーディエンス ネットワーク アクティブ状態
注
アプリケーションレポート API にアクセスするには、アプリケーション/プロパティ (1 つだけ必須) がログインユーザーに接続されていることを確認します。アプリケーション/プロパティの接続は、Meta for Developers プラットフォームで行われます。このステップは、メディエーションプラットフォームに新しいアプリケーションを追加するたびに必要です。

ログイン ユーザーへのプロパティの接続

  1. Business settings (ビジネス設定) に移動します。
  2. サイド メニューでUsers(ユーザー)、People(人)の順に選択します。
  3. 関連するプロパティにリンクするユーザーの検索
  4. 3 つのドットを選択し、Add Assets を選択します。
  5. ポップアップで、Properties (プロパティ) を選択します。
  6. リンクしたいアセットをすべて選択
  7. フル コントロールでプロパティ管理をトグルし、変更の保存を選択します。
    ビジネス設定のプロパティトグルの管理
Meta 開発者アカウントがアクティブで、インプレッションを生成するアプリケーションが 1 つ以上ある限り、プラットフォームで追加のアクションは必要ありません。
セッションタイムアウトやその他の理由で再ログインを求められた場合は、以下の手順に従います。
  • SDK Networksページで、使用可能な広告ネットワークのリストからメタ オーディエンス ネットワークを選択します。
  • リセット ログインの選択
    リセット ログイン ボタン
  • 上記のログインプロセスを繰り返します。
  • 承認済みのMeta開発者アカウントでサインインしていることを確認します。

ステップ 8.ビルドに Meta オーディエンス ネットワーク アダプターを追加する

  1. Meta ANE のダウンロード Meta Adobe ネイティブ拡張子をビルドに追加します。最新の Meta ANE はここにあります。
  2. Dex ファイルのダウンロード ビルドに Meta DEX ファイルを追加します。含めるには、Project 構造体 (プロジェクト構造) > モジュール (モジュール) > Android > + を押して dex ファイルを追加します。
  3. プロジェクトへのメタ ANE の追加
    1. 「プロジェクトプロパティー」>「Flex ビルド****パス」>「ネイティブ****拡張子」タブをクリックして、ANE をプロジェクトに追加します。add ANE を選択し、前のステップでダウンロードしたファイルを選択します。
    2. アプリケーションにパッケージ化する ANE を Flex Build Packaging > ネイティブ拡張子タブで選択し、パッケージのチェックボックスを選択します。
    3. 以下の拡張機能を必ず追加してください。
    Android:
    <extensionID>com.ironsource.adobeair.facebook</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fbaudiencenetwork</extensionID>
    iOS:
    <extensionID>com.ironsource.adobeair.facebook</extensionID> <extensionID>com.ironsource.adobeair.fbaudiencenetwork</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.fbsdkcorekit</extensionID>
    1. Android ユーザーのみ Update AndroidManifest.xml
マニフェストアクティビティ マニフェストの
<application>
タグ内に以下のアクティビティーを追加します
<activity android:name="com.facebook.ads.AudienceNetworkActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="false" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />

ステップ 9.追加設定

CacheFlag 設定 - Android のみ

LevelPlay では、Meta アダプタ バージョン 4.1.6 以降で、インタースティシャル広告の Meta CacheFlag 値をレポートできます。
"Meta_IS_CacheFlag" 設定を使用して、Init の前に CacheFlag を定義して単一の値を設定します。
IronSource.instance.setMetaData(Key:"Meta_IS_CacheFlag",Value:"IMAGE");
サポートされている値は以下のとおりです。**アイコン、****画像、****NONE、**VIDEO、または ALL (すべて)。すべての値を適用。
Meta CacheFlag 値の詳細については、こちらを参照してください。

CCPA サポート

メタ アダプタ 4.1.7 以降を使用している場合は、ここで説明されているメタ オーディエンス ネットワーク手順に従ってください。FAN データ使用制限フラグの設定は、LevelPlay Mediation を初期化する前に行う必要があることに注意してください。
以下の構文を使用して、データ使用制限を有効にしません。
IronSource.instance.facebookSetDataProcessingOptions("");
LDU を有効にして Meta にジオロケーションを実行させるには、以下を使用します。
IronSource.instance.facebookSetDataProcessingOptions("LDU",0);

iOS 14 以降サポート

メタ アダプタ 4.1.7 以降を使用し、iOS14 以降用にビルドする場合、FAN では setAdvertiserTrackingEnabled フラグを設定する必要があります。これにより、データを使用してパーソナライズ広告を配信するかどうかを Meta に通知できます。フラグが false に設定されている場合、FAN はパーソナライズ広告を配信できません。
以下の構文を使用して、パラメーター true で setAdvertiserTrackingEnabled フラグを設定します。
IronSource.instance.facebookSetAdvertiserTrackingEnabled(true);
setAdvertiserTrackingEnabled フラグの設定は、LevelPlay Mediation を初期化する前に行う必要があることに注意してください。オーディエンス ネットワークで有効な広告トラッキングの詳細については、こちらを参照してください。
さらに、ここで説明されているiOS14のメタ オーディエンス ネットワーク手順に従ってください。

広告ネットワークインテグレーションの確認

ironsource とその他の Ad Networks インテグレーションを確認するには、このドキュメントを参照してください。
注
メタ オーディエンス ネットワークのサーバー間のコールバックを使用していて、DynamicUserIDパラメーターを使用してAdRewardedイベントを検証する場合は、このパラメーターがサーバー側のコールバックに反映されます。さらに、このパラメーターは LevelPlay サーバー間のコールバックでも確認できます。
Unity LevelPlay Mediation プラットプラットフォームを通じて Meta オーディエンス ネットワーク Ads を配信できるようになりました。

次のステップ

Unity LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。

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