ドキュメント

Development

User Acquisition

Monetization

産業

LevelPlay SDK - Adobe AIR

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - Adobe AIR

Unity LevelPlay
​
​
Adobe AIR SDK
  • 使用の準備
  • 規制と設定
  • Ad formats (広告フォーマット)
  • メディエーションネットワーク
    • Adobe AIR のメディエーションネットワーク
    • メディエーションネットワークガイド
      • AppLovin
      • DT Exchange
      • Google AdMob
      • Google Ad Manager
      • Liftoff Monetize
      • Meta Audience Network
      • Mintegral
      • Unity Ads
  • インテグレーションのテスト
  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Adobe AIR 開発者向け LevelPlay SDK

AppLovin インテグレーション

SDK キーの取得と設定など、Adobe AIR アプリケーションの LevelPlay Mediation プラットフォームで AppLovin を広告ネットワークとして設定します。
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 7日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、Unity LevelPlay で AppLovin を広告ネットワークとして稼働させる方法についてステップバイステップで説明します。

前提条件

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

  • リワード広告
  • インタースティシャル
  • バナー

ステップ 1. AppLovin アカウントの作成

  1. AppLovin でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
  2. アカウントが確認されると、パートナー ログインはこちらからログインできます。

ステップ 2. AppLovin SDK とレポート キーの取得

AppLovin アカウントから 2 つのデータを LevelPlay ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。これは、AppLovin を LevelPlay に接続して正しく動作させるためです。
  • **レポートキー:**これは AppLovin アカウントの一意の識別子で、Unity LevelPlay は AppLovin アカウントからパフォーマンス データをインポートし、レポートと最適化に使用できます。
  • **SDK キー:**これは AppLovin アカウントの一意の識別子です。これは、LevelPlay Mediation SDK がアプリケーションの AppLovin アダプターを初期化するために使用されます。
この情報を取得したら、LevelPlay アカウントで AppLovin パラメータを設定する必要があります上記の情報を正しく追加することで、LevelPlay の Mediation プラットフォームで AppLovin の広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
  1. レポート キー

    レポートキーを見つけるには、アカウントタブに移動し、左側のメニューからキーを選択します。
    アカウント設定の AppLovin レポート キーの場所
  2. SDK キー

    SDK キーを見つけるには、アカウントタブに移動し、左側のメニューから Keys を選択します。
    アカウント設定の AppLovin SDK キーの場所

ステップ 3. LevelPlay で AppLovin をアクティベートする

  • LevelPlay アカウントにログインし、LevelPlay のナビバー> 設定> Networks に移動します。
  • Manage Networks ページの使用可能な広告ネットワークのリストから AppLovin を選択します。次に、広告ネットワーク設定ページでレポートキーを入力し、Save (保存) を選択します。
    LevelPlay での AppLovin レポートキーの入力
  • 次に、左側のナビゲーションバーから Instances ページに移動します。Instances ページの上部にある AppLovin で Unity LevelPlay の Mediation を実行するアプリケーションを選択します。
  • 広告ネットワークの設定リストから Applovin を選択します。
    ネットワーク リストから AppLovin を選択
  • アプリケーション設定ページで、ステップ 2 で取得した SDK キーを挿入します。次に、Applovinで収益化したい広告形式(インタースティシャル広告、リワード広告、バナー)ごとにインスタンスを作成します。任意の広告形式を選択し、ページの下部にあるAdd instance (インスタンスの追加) を選択します。必要な情報を入力し、Save (保存) を選択します。
    AppLovin インスタンス設定の追加
アプリケーションは AppLovin 広告ネットワークを通じて収益化されています。

ステップ 4.  AppLovin Adapter をビルドに追加する

Adobe AIR プラグイン

Adobe AIR - AppLovin Adapter をビルドに追加する

  1. Applovin ANE のダウンロード Applovin Adobe ネイティブ拡張子をビルドに追加します。最新の Applovin ANE はこちらにあります**重要!**アダプターと SDK の両方をダウンロードしてください。
  2. Applovin ANE をプロジェクトに追加する
    1. 「プロジェクトプロパティー」>「Flex ビルド****パス」>「ネイティブ****拡張子」タブをクリックして、ANE をプロジェクトに追加します。add ANE を選択し、前のステップでダウンロードしたファイルを選択します。
    2. アプリケーションにパッケージ化する ANE を Flex Build Packaging > ネイティブ拡張子タブで選択し、パッケージのチェックボックスを選択します。
    3. iOS と Android の場合は、以下の拡張機能を必ず追加してください。 
      <extensionID>com.ironsource.adobeair.applovin</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.applovinsdk</extensionID>
    4. Android のみ AndroidManifest.xml マニフェストアクセス権 以下のアクセス権を
      <application>
      タグの外に追加します。
      <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
      マニフェストアクティビティ
      マニフェストの
      <application>
      タグ内に以下のアクティビティーを追加します
      <activityandroid:name="com.applovin.adview.AppLovinInterstitialActivity"android:configChanges="orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|uiMode"android:hardwareAccelerated="true"android:screenOrientation="behind"/><activityandroid:name="com.applovin.adview.AppLovinFullscreenActivity"Android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|locale|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode"android:exported="false"android:hardwareAccelerated="true"android:launchMode="singleTop"android:screenOrientation="behind"/><activityandroid:name="com.applovin.sdk.AppLovinWebViewActivity"android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|uiMode"/>

ステップ 5.AppLovin の管理者でのリワード広告の設定

AppLovin アダプタをビルドに追加したら、AppLovin Admin でリワード広告機能を有効にする必要があります。
  1. AppLovin Admin で、Manage Apps に移動し、設定するアプリケーションを選択します。
    AppLovin Manage Apps 画面
  2. リワード広告セクションまでスクロールし、以下のトグルを設定します。
    1. 頻度制限 - リワード広告頻度制限を設定しない
    2. ゲーム内通貨詳細 - Unity LevelPlay メディエーションアダプタによって設定されるため、デフォルト値のままにしておくことができます。
    3. ディスプレイ プレビデオ モーダル - NO
    4. ディスプレイ ポストビデオ モーダル - NO
    5. コールバック オプション:クライアント側のコールバックのみ
      AppLovin Rewarded Video 設定
  3. 完了したら「Save」ヒット
アプリケーション内で AppLovin Ads を配信できるようになりました。

次のステップ

Unity LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe AIR
  • Flutter
  • React ネイティブ

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • 前提条件

    • ステップ 1. AppLovin アカウントの作成

    • ステップ 2. AppLovin SDK とレポート キーの取得

      • レポート キー

      • SDK キー

    • ステップ 3. LevelPlay で AppLovin をアクティベートする

    • ステップ 4.  AppLovin Adapter をビルドに追加する

      • Adobe AIR プラグイン

        • Adobe AIR - AppLovin Adapter をビルドに追加する

          • マニフェストアクティビティ

    • ステップ 5.AppLovin の管理者でのリワード広告の設定

    • 次のステップ


このページの問題を報告する
​
​