AppLovin インテグレーション
SDK キーの取得と設定など、Adobe AIR アプリケーションの LevelPlay Mediation プラットフォームで AppLovin を広告ネットワークとして設定します。
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このガイドでは、Unity LevelPlay で AppLovin を広告ネットワークとして稼働させる方法についてステップバイステップで説明します。
前提条件
リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
ステップ 1. AppLovin アカウントの作成
ステップ 2. AppLovin SDK とレポート キーの取得
AppLovin アカウントから 2 つのデータを LevelPlay ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。これは、AppLovin を LevelPlay に接続して正しく動作させるためです。
- **レポートキー:**これは AppLovin アカウントの一意の識別子で、Unity LevelPlay は AppLovin アカウントからパフォーマンス データをインポートし、レポートと最適化に使用できます。
- **SDK キー:**これは AppLovin アカウントの一意の識別子です。これは、LevelPlay Mediation SDK がアプリケーションの AppLovin アダプターを初期化するために使用されます。
この情報を取得したら、LevelPlay アカウントで AppLovin パラメータを設定する必要があります上記の情報を正しく追加することで、LevelPlay の Mediation プラットフォームで AppLovin の広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
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レポート キー
レポートキーを見つけるには、アカウントタブに移動し、左側のメニューからキーを選択します。
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SDK キー
SDK キーを見つけるには、アカウントタブに移動し、左側のメニューから Keys を選択します。
ステップ 3. LevelPlay で AppLovin をアクティベートする
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LevelPlay アカウントにログインし、LevelPlay のナビバー> 設定> Networks に移動します。
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Manage Networks ページの使用可能な広告ネットワークのリストから AppLovin を選択します。次に、広告ネットワーク設定ページでレポートキーを入力し、Save (保存) を選択します。

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次に、左側のナビゲーションバーから Instances ページに移動します。Instances ページの上部にある AppLovin で Unity LevelPlay の Mediation を実行するアプリケーションを選択します。
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広告ネットワークの設定リストから Applovin を選択します。

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アプリケーション設定ページで、ステップ 2 で取得した SDK キーを挿入します。次に、Applovinで収益化したい広告形式(インタースティシャル広告、リワード広告、バナー)ごとにインスタンスを作成します。任意の広告形式を選択し、ページの下部にあるAdd instance (インスタンスの追加) を選択します。必要な情報を入力し、Save (保存) を選択します。

アプリケーションは AppLovin 広告ネットワークを通じて収益化されています。
ステップ 4. AppLovin Adapter をビルドに追加する
Adobe AIR プラグイン
Adobe AIR - AppLovin Adapter をビルドに追加する
- Applovin ANE のダウンロード Applovin Adobe ネイティブ拡張子をビルドに追加します。最新の Applovin ANE はこちらにあります**重要!**アダプターと SDK の両方をダウンロードしてください。
- Applovin ANE をプロジェクトに追加する
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「プロジェクトプロパティー」>「Flex ビルド****パス」>「ネイティブ****拡張子」タブをクリックして、ANE をプロジェクトに追加します。add ANE を選択し、前のステップでダウンロードしたファイルを選択します。
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アプリケーションにパッケージ化する ANE を Flex Build Packaging > ネイティブ拡張子タブで選択し、パッケージのチェックボックスを選択します。
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iOS と Android の場合は、以下の拡張機能を必ず追加してください。<extensionID>com.ironsource.adobeair.applovin</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.applovinsdk</extensionID>
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Android のみ AndroidManifest.xml マニフェストアクセス権 以下のアクセス権をタグの外に追加します。
<application><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>マニフェストアクティビティ
マニフェストのタグ内に以下のアクティビティーを追加します<application><activityandroid:name="com.applovin.adview.AppLovinInterstitialActivity"android:configChanges="orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|uiMode"android:hardwareAccelerated="true"android:screenOrientation="behind"/><activityandroid:name="com.applovin.adview.AppLovinFullscreenActivity"Android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|locale|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode"android:exported="false"android:hardwareAccelerated="true"android:launchMode="singleTop"android:screenOrientation="behind"/><activityandroid:name="com.applovin.sdk.AppLovinWebViewActivity"android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|uiMode"/>
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ステップ 5.AppLovin の管理者でのリワード広告の設定
AppLovin アダプタをビルドに追加したら、AppLovin Admin でリワード広告機能を有効にする必要があります。
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AppLovin Admin で、Manage Apps に移動し、設定するアプリケーションを選択します。

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リワード広告セクションまでスクロールし、以下のトグルを設定します。
- 頻度制限 - リワード広告頻度制限を設定しない
- ゲーム内通貨詳細 - Unity LevelPlay メディエーションアダプタによって設定されるため、デフォルト値のままにしておくことができます。
- ディスプレイ プレビデオ モーダル - NO
- ディスプレイ ポストビデオ モーダル - NO
- コールバック オプション:クライアント側のコールバックのみ

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完了したら「Save」ヒット
アプリケーション内で AppLovin Ads を配信できるようになりました。
次のステップ
Unity LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。