ドキュメント

Development

User Acquisition

Monetization

産業

LevelPlay SDK - Adobe AIR

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - Adobe AIR

Unity LevelPlay
​
​
Adobe AIR SDK
  • 使用の準備
  • 規制と設定
  • Ad formats (広告フォーマット)
  • メディエーションネットワーク
    • Adobe AIR のメディエーションネットワーク
    • メディエーションネットワークガイド
      • AppLovin
      • DT Exchange
      • Google AdMob
      • Google Ad Manager
      • Liftoff Monetize
      • Meta Audience Network
      • Mintegral
      • Unity Ads
  • インテグレーションのテスト
  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Adobe AIR 開発者向け LevelPlay SDK

DT Exchangeインテグレーション

アカウント作成やSDKインテグレーションなど、DT ExchangeをAdobe AIRアプリケーションのLevelPlay Mediationプラットフォームに広告ネットワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation で DT Exchange を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。

前提条件

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

  • リワード広告
  • インタースティシャル
  • バナー

ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成

  1. DT Exchange でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
  2. アカウントが確認されると、パートナー ログインはこちらからログインできます。

ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成

Ironsource プラットプラットフォーム内で DT Exchange のインベントリにアクセスするには、最初にアプリケーションを追加し、DT Exchange アカウントでプレースメントを設定する必要があります。
  1. アプリケーションの追加
    1. DT Exchangeアアカウントにログインし、「収益化」>「New アプリケーション Management」に操作するします。「Add App」を選択します。
    2. アプリケーションの設定を定義します。プラットフォームとカテゴリの選択
    3. プレースメントの追加 - リワード広告、インタースティシャル、バナー、MREC
    4. 設定が完了したら、Create アプリケーションを選択します。

ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート

DT Exchange が LevelPlay SDK との接続で正しく機能するためには、DT Exchange アカウントからいくつかのパラメータを ironsource プラットフォームの SDK ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。

**パブリッシャーID、****コンシューマーキー、**コンシューマーシークレットこれは DT Exchange アカウントの一意のの識別子で、Ironsource プラットフォーム が DT Exchange アカウントからパフォーマンスデータをインポートして、レポートと最適化に使用できます。
App ID (アプリ ID)これは、DT Exchange システムでのアプリケーションの一意の識別子です。
プレースメント IDこれは、DT Exchange が広告を配信する一意のスポットです。
この情報を取得したら、ironsource アカウントに DT Exchange パラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加することで、ironsourceプラットフォームでDT Exchangeの広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
  1. ******パブリッシャーID、**コンシューマーキー、コンシューマーシークレット ユーザープロファイルのページを操作すると、ページの下部にある「Reporting API Keys」の下に表示されます。
  2. App ID、配置ID「インベントリ」>「Manage Apps & Sites」>リストから該当するアプリケーションを選択し、右側のメニューから「インテグレーション オプション」を選択します。
ironsourceアカウントへのDT Exchangeパラメータの設定
  • これらのパラメータをすべて設定したら、ironsource アカウントにログインし、「Monetize(収益化)」>**「Mediation(**メディエーション)」>「SDK Networks(SDK ネットワーク)」に移動します。
  • 使用可能な広告ネットワークのリストからDT Exchangeを選択し、DT ExchangeのパブリッシャーID、コンシューマーキー、コンシューマーシークレットを入力します。 Save (保存) を選択します。
  • DT Exchange が Available Ad Networks (使用可能な広告ネットワーク) テーブルで有効になります。
  • DT Exchange で Unity LevePlay を実行するアプリケーションを定義します。広告ネットワークの設定リストのDT Exchangeの行に移動し、設定を選択します。
  • アプリケーションレベルのアプリケーション ID と、関連する広告ユニットの配置 ID を挿入します。
  • Save (保存) を選択します。
  • リクエストされた広告ユニットをアクティベート。
  • Reporting API とのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API を通じたインテグレーションを確認し、次の 3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。インテグレーションと上で入力した情報を再確認し、検証済み(Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。

ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する

  1. DT Exchange ANE のダウンロード:DT Exchange Adobe ネイティブ拡張子をビルドに追加します。最新のDT Exchange ANEは、ここにあります。重要! アダプターと SDK の両方をダウンロードしてください。
  2. 「プロジェクトプロパティー」>「Flex ビルド****パス」>「ネイティブ****拡張子」タブをクリックして、ANE をプロジェクトに追加します。 Add ANE を選択し、前のステップでダウンロードしたファイルを選択します。
  3. アプリケーションにパッケージ化する ANE を Flex Build Packaging > ネイティブ拡張子タブで選択し、パッケージのチェックボックスを選択します。
  4. iOS と Android の場合は、以下の拡張機能を必ず追加してください。
    <extensionID>com.ironsource.adobeair.fyber</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.fybersdk</extensionID>
  5. Android のみ fyber.zip ファイルのコンテンツを adobe プロジェクトの src フォルダーに追加
    • “モジュール設定”で、Androidを選択します。
    • 「+」アイコンを選択し、ファイルを保存したパスを選択します。
    • ファイルを 1 つずつ追加し、"src" フォルダーにあることを確認します。
  6. Android のみ、AndroidManifest.xml を更新
    <!-- Fyber --> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveInternalBrowserActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:hardwareAccelerated="true" android:screenOrientation="fullUser" /> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveFullscreenAdActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveRichMediaVideoPlayerActivityCore" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InternalStoreWebpageActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:excludeFromRecents="true" android:screenOrientation="sensor" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.FyberReportAdActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:hardwareAccelerated="true" android:screenOrientation="fullUser" />
  7. iOS のみ プロジェクトに依存関係フォルダーを追加
    1. module settings (モジュール設定) で、iOS を選択します。
    2. 「+」アイコンを選択し、iOS の依存関係を保存したパスを選択します。
    3. フォルダー「devices」内を選択し、ドット「.」を追加してすべてのファイルを含めます。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • 前提条件

    • ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成

    • ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成

    • ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート

    • ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する


このページの問題を報告する
​
​