ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

LevelPlay SDK - Adobe AIR

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - Adobe AIR

Unity LevelPlay
​
​
Adobe AIR SDK
  • 使用の準備
  • 規制と設定
  • Ad formats (広告フォーマット)
  • メディエーションネットワーク
    • Adobe AIR のメディエーションネットワーク
    • メディエーションネットワークガイド
      • AppLovin
      • DT Exchange
      • Google AdMob
      • Google Ad Manager
      • Liftoff Monetize
      • Meta Audience Network
      • Mintegral
      • Unity Ads
  • インテグレーションのテスト
  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Adobe AIR 開発者向け LevelPlay SDK

Google Ad Managerインテグレーション

Google Ad Manager を Unity Ironsource アカウントのネットワークワークの設定。
読み終わるまでの所要時間 6 分
最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
以下の手順に従って、Google Ad Manager を Unity LevelPlay メディエーションの広告ネットワークとして稼働させます。

前提条件

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

  • リワード広告
  • インタースティシャル
  • バナー

ステップ 1. Google Ad Manager アカウントの作成

  1. Unity LevelPlay のメディエーションを介して Google Ad Manager 広告インベントリにアクセスするには、Ad Manager アカウントを作成します。
  2. Google 広告マネージャーで収益を得るには、Google AdSense アカウントを作成する必要があります
  3. AdSense アカウントを Ad Manager アカウントに接続する

ステップ 2. Google Ad Manager でのインベントリの作成

  1. Google AdManager ガイドはこちらにあります。
  2. 注文:
    1. 少なくとも 1 つの注文を追加する
    2. AdSense を広告主として注文に接続する
  3. ラインアイテム
    1. 収益化したい広告単位ごとにライン項目を追加します(Int/RV/BN/NTV BN)
    2. ビデオ ライン項目の選択
    3. Line item type (ライン項目タイプ) = Ad exchange (広告交換)
  4. アプリ
    1. アプリケーションは Admob アカウントから自動的に追加されます。
    2. そうでない場合は、新しいアプリケーションを作成します (インベントリ (インベントリ) > Apps (アプリ) > Add アプリケーション (アプリを追加))。
  5. 広告ユニット
    1. 価格ポイントごとに広告単位を追加

ステップ 3. LevelPlay アカウントで Google Ad Manager をアクティベート

LevelPlay SDK Networks 設定ページで Ad Manager を設定するときに、Google アカウントにサインインします。これにより、Ad Managerのインタースティシャル広告、リワード広告、バナーを実行するために必要なすべてのパラメーターが自動的に取得されます。
  1. Google Ad Manager アカウントで、以下の情報を取得します。 

App ID (アプリ ID)

Ad Manager ダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意のの ID

APIキーAd Manager アカウントの一意の識別子。これにより、Unity LevelPlay Mediation は Ad Manager アカウントからパフォーマンスデータをインポートし、レポートと最適化に使用できます。
広告単位 IDAd Manager ダッシュボードでアプリケーションの広告単位に割り当てられた一意のの ID
クライアント IDアカウントと広告単位の関係を指定する一意の識別子
クライアントシークレットクライアント ID とペアになる秘密鍵
リフレッシュトークンクライアントアプリケーションがすでに受け取っている更新トークン
  1. LevelPlay アカウントで Google Ad Manager のパラメータを設定します。
  • ironsource アカウントにログインし、[Monetize]> [設定]> [SDK Networks] に移動します。
SDK ネットワーク
  • 「使用可能なネットワーク」のリストから「Google Ad Manager」を選択し、Ad Manager の API キー、クライアント ID、クライアントシークレット、および更新トークンを入力するか、「Login with Google」オプションを選択します。
ログイン認証情報
Login with Google
  • Save (保存) を選択します。Ad Manager が有効になり、Available Ad Networks テーブルにリストされます。
  • 広告ネットワークの設定リストから Ad Manager を選択し、ツールの Define (定義) ボタンを選択します。インタースティシャル設定、リワード設定、またはバナー設定の下にApp IDと広告単位****IDを挿入します。
    アプリケーションと広告単位設定
    - Reporting APIとのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API によるインテグレーションを確認し、3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。検証済み(Verified) が表示されない場合は、インテグレーションと入力した情報を再確認し、検証済み (Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。

Adobe AIR - AdMob アダプタをビルドに追加する

  1. AdMob ANE のダウンロード
    AdMob Adobe ネイティブ拡張子をビルドに追加します。最新の Admob ANE はこちらにあります
  2. Google 再生サービスのダウンロード
    Google 再生サービス拡張子をビルドに追加します。

関連するすべての ANE をプロジェクトに追加します。

  1. 「プロジェクトプロパティー」>「Flex ビルド****パス」>「ネイティブ****拡張子」タブをクリックして、ANE をプロジェクトに追加します。add ANE を選択し、前のステップでダウンロードしたファイルを選択します。
  2. アプリケーションにパッケージ化する ANE を Flex Build Packaging > ネイティブ拡張子タブで選択し、パッケージのチェックボックスを選択します。
  3. 以下の拡張機能を必ず追加してください。Android:
    <extensionID>com.ironsource.adobeair.admob</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.google</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googlebase</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.androidx</extensionID>
    iOS:
    <extensionID>com.ironsource.adobeair.google</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googleappmeasurement</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googlemobileads</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googlegutilities</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.nanopb</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.promisesobjc</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googleusermessagingplatform</extensionID>
  4. Android のみ AndroidManifest.xml マニフェストアクティビティーの更新 マニフェストの
    <application>
    タグ内に以下のアクティビティーを追加します
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> <activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity" Android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
    V17.0.0以降、AdMobのSDKでは、パブリッシャーがAdMob App IDをアプリケーションのAndroidマニフェストに
    <application></application>
    タグの子として追加する必要があります。
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="[ADMOB_APP_ID]"/>
    [ADMOB_APP_ID]
    をステップ 3 で取得した App ID 値に置き換えます。これを行わないと、AdMob の SDK に起因するクラッシュが発生します。詳細については、AdMob のガイドを参照してください。
  5. V7.42.0(Adapterバージョン4.3.3以降)のiOSのみ。AdMobのSDKでは、ここで説明されているように、パブリッシャーがAdMob App IDをアプリケーションのplistに追加する必要があります。または、この変更をプログラムで行うことができます。
    <key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>
    “GADApplicationIdentifier” の値をステップ 3 で取得した App ID 値に置き換えます。これを行わないと、AdMob の SDK に起因するクラッシュが発生します。 詳細については、AdMobのガイドを参照してください。

広告ネットワークインテグレーションの確認

LevelPlay SDK とその他の Ad Networks のインテグレーションを検証するには、このドキュメントに従ってください。

次のステップ

追加のメディエーション広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • 前提条件

    • ステップ 1. Google Ad Manager アカウントの作成

    • ステップ 2. Google Ad Manager でのインベントリの作成

    • ステップ 3. LevelPlay アカウントで Google Ad Manager をアクティベート

      • Adobe AIR - AdMob アダプタをビルドに追加する

      • 関連するすべての ANE をプロジェクトに追加します。

    • 広告ネットワークインテグレーションの確認

    • 次のステップ


このページの問題を報告する