広告ユニットとプレースメント
広告ユニットとプレースメント、Unity Ads Monetization (Unity Ads 収益化) ダッシュボードでそれらを作成して管理する方法、アプリケーションにそれらを実装し、広告配信を最適化して収益を最大化する方法について説明します。
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Unity Ads では、広告ユニットとプレースメントは、Unity Ads Monetization ダッシュボードのプロジェクト設定で開始するビルディングブロックです。広告ユニットはアプリケーション内で広告を表示するスポットを指定し、プレースメントによって表示される広告が決まり、アプリケーションの収益が最適化されます。 広告ユニットとプレースメント、収益化設定に基づく仕組みについての詳細を確認し、アプリケーションコードに実装する前に収益化ダッシュボードで作成して管理してください。
トピック | 説明 |
|---|---|
| 広告ユニットとプレースメントの概要 | 広告ユニット、プレースメント、収益化スタックでの仕組みを理解します。 |
| 広告ユニットとプレースメントの作成 | 入札設定またはウォーターフォール設定に基づいて広告ユニットとプレースメントを作成します。 |
| 広告ユニットまたはプレースメントの管理 | 広告ユニットまたはプレースメントを管理またはアーカイブします。 |
| アプリケーションへの広告ユニットとプレースメントの実装 | プラットフォーム固有の開発者インテグレーションガイドに従って、広告ユニットとプレースメントをアプリケーションコードに統合します。 |
| 広告フォーマットのリファレンス | アプリケーションに実装できるさまざまな広告フォーマットと、それぞれのメリットを確認します。 |
| 広告フォーマットの設定に関するリファレンス | 設定できるさまざまな広告フォーマットの設定を確認して、広告のユーザー体験をカスタマイズします。 |