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  • 広告ユニットとプレースメントの概要
  • 広告ユニットとプレースメントの作成
  • 広告ユニットとプレースメントの管理
  • プロジェクトへの広告ユニットの実装
  • 広告フォーマットのリファレンス
  • 広告フォーマットの設定に関するリファレンス
  1. ゲームの成長
  2. Unity収益化ダッシュボード

広告ユニットとプレースメント

広告ユニットとプレースメント、Unity 収益化ダッシュボードでそれらを作成して管理する方法、アプリケーションにそれらを実装し、広告配信を最適化して収益を最大化する方法について説明します。
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最終更新 6日前

Unity Ads では、広告ユニットとプレースメントは、Unity 収益化ダッシュボードのプロジェクト設定で開始するビルディングブロックです。広告ユニットはアプリケーション内で広告を表示するスポットを指定し、プレースメントによって表示される広告が決まり、アプリケーションの収益が最適化されます。
広告ユニットとプレースメント、収益化設定に基づく仕組みについての詳細を確認し、アプリケーションコードに実装する前に収益化ダッシュボードで作成して管理してください。
注
ウォーターフォールプレースメントの段階的な廃止はサポートされなくなりました。2026 年 8 月 11 日より、新しいウォーターフォールプレースメントを作成できなくなりました。この日付までに入札に変換されていないプレースメントやアーカイブされていないプレースメントは編集できなくなりますが、引き続き広告が配信されます。
推奨されるアプローチは、以下のように期限前にアプリケーション内入札プレースメントに遷移することです。
  • Unity Ads のみを広告プロバイダーとして使用している場合は、Unity Ads から LevelPlay に移行します。
  • Unity Ads をメディエーションスタックの一部として使用する場合は、メディエーションプラットフォーム内で Unity Ads を入札者として設定します。このメソッドでは、Unity Ads 入札をサポートするメディエーションパートナーの要件に応じて、アプリケーションの更新が必要になる場合があります。
どちらの場合も、Unity収益化ダッシュボードとメディエーション設定で入札をサポートするように配置IDを更新します。「 ウォーターフォールプレースメントの入札への遷移 」を参照してウォーターフォールを入札に更新し、アプリケーション収益を最大化します。

トピック

説明

広告ユニットとプレースメントの概要広告ユニット、プレースメント、収益化スタックでの仕組みを理解します。
広告ユニットとプレースメントの作成入札を開始するには、入札広告単位を作成します。
広告ユニットまたはプレースメントの管理広告ユニットまたはプレースメントを管理またはアーカイブします。
アプリケーションへの広告ユニットとプレースメントの実装プラットフォーム固有の開発者インテグレーションガイドに従って、広告ユニットとプレースメントをアプリケーションコードに統合します。
広告フォーマットのリファレンスアプリケーションに実装できるさまざまな広告フォーマットと、それぞれのメリットを確認します。
広告フォーマットの設定に関するリファレンス設定できるさまざまな広告フォーマットの設定を確認して、広告のユーザー体験をカスタマイズします。

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  • 追加リソース
  • Unity LevelPlay で Unity Ads のアプリ内入札を開始する
  • AppLovin MAX で Unity Ads のアプリ内入札を開始する
  • ジオコレクション

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