広告ユニットとプレースメントの概要
広告ユニットとプレースメントを使用して Unity Ads でアプリケーションを収益化する方法を説明します。
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アプリケーションを開発したら、さまざまな種類の魅力的なモバイル広告を直接戦略的に実装することで、アプリケーションを収益化し、そこから収益を得ることができます。Unity Ads では、広告ユニットとプレースメントを通じてアプリケーションユーザーに魅力的なさまざまな広告コンテンツを提供するツールを用意しています。
Unity Ads の広告ユニットは、レベルの遷移中やアプリケーションの起動時など、アプリケーション内の特定のスポットを広告用に指定します。プレースメントを使用して、これらのユニットでいつ、どのタイプの広告を表示するかを管理できます。
以下のいずれかの方法で広告を実装する場合は、Unity Ads で広告ユニットまたはプレースメントを作成する必要があります。
- アプリケーションのさまざまな部分を収益化できます。
- 特定のユーザーインタラクションに合わせて広告配信を最適化します。
- A/B テストを実行して広告パフォーマンスを最適化します。
- アプリケーションで広告を表示する方法と場所をコントロールします。
詳細については、広告ユニットとプレースメントの作成 を参照してください。
広告ユニットの概要
広告ユニットは、収益化のためにアプリケーションの具体的なポイントに広告を表示するための一連の設定です。これらの設定によって、ユーザーに表示される広告と表示される広告のタイプが決まります。少なくとも、すべての広告ユニットに以下の情報を設定する必要があります。
トピック | 説明 |
|---|---|
| 広告ユニット名 | 広告ユニットに、簡単に識別できるわかりやすい名前を設定します。 |
| Platform (プラットフォーム) | アプリケーションのプラットフォーム (iOS または Android) を選択します。 |
| 広告フォーマット | アプリケーションに表示する広告コンテンツ形式を選択します。 |
| 設定 | 広告単位タイプとして入札を選択します。 |
| プレースメント | プレースメントを設定します。入札プレースメントには手動設定は必要ありません。 |
入札プレースメントの場合、Unity は広告単位の入札データを統合してレポート作成を効率化します。これにより、各広告ユニットの進捗状況と効果を簡単にフィルター、追跡、評価できます。
プレースメントの概要
プレースメントは、Unity 収益化ダッシュボードの広告単位をその特定の設定に結び付け、収益を最適化するために広告がアプリケーションで表示される場所とタイミングを決定します。
入札プレースメントは、メディエーションスタックで最高の eCPM(実質的なインプレッション単価)目標を達成することを目指します。eCPM は、1,000 インプレッションごとにプロジェクトが広告主から得る平均収益を表します。
入札プレースメント
このプレースメントを使用すると、メディエーションツール内の複数の広告ネットワークとデマンドソースが、アプリケーションに広告を表示する機会に対してリアルタイムで入札できます。広告主間のリアルタイムの競争により、eCPM が向上します。入札プレースメントの設定は簡単で、ターゲットの指定を手動で行う必要はありません。