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Unity Ads Monetization (Unity Ads 収益化) ダッシュボード

広告ユニットとプレースメントの概要

広告ユニットとプレースメントを使用して Unity Ads でアプリケーションを収益化する方法を説明します。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 13日前

アプリケーションを開発したら、さまざまな種類の魅力的なモバイル広告を直接戦略的に実装することで、アプリケーションを収益化し、そこから収益を得ることができます。Unity Ads では、広告ユニットとプレースメントを通じてアプリケーションユーザーに魅力的なさまざまな広告コンテンツを提供するツールを用意しています。 Unity Ads の広告ユニットは、レベルの遷移中やアプリケーションの起動時など、アプリケーション内の特定のスポットを広告用に指定します。プレースメントを使用して、これらのユニットでいつ、どのタイプの広告を表示するかを管理できます。 以下のいずれかの方法で広告を実装する場合は、Unity Ads で広告ユニットまたはプレースメントを作成する必要があります。
  • アプリケーションのさまざまな部分を収益化できます。
  • 特定のユーザーインタラクションに合わせて広告配信を最適化します。
  • A/B テストを実行して広告パフォーマンスを最適化します。
  • アプリケーションで広告を表示する方法と場所をコントロールします。
詳細については、広告ユニットとプレースメントの作成 を参照してください。

広告ユニットの概要

広告ユニットは、収益化のためにアプリケーションの具体的なポイントに広告を表示するための一連の設定です。これらの設定によって、ユーザーに表示される広告と表示される広告のタイプが決まります。少なくとも、すべての広告ユニットに以下の情報を設定する必要があります。

トピック

説明

広告ユニット名広告ユニットに、簡単に識別できるわかりやすい名前を設定します。
Platform (プラットフォーム)アプリケーションのプラットフォーム (iOS または Android) を選択します。
広告フォーマットアプリケーションに表示する広告コンテンツ形式を選択します。
設定収益化戦略に最も適した広告ユニットのタイプ (入札またはウォーターフォール) を選択します。この選択によって、設定する必要のあるプレースメントタイプが決まります。
プレースメントプレースメントを設定します。入札プレースメントでは手動設定は必要ありませんが、ウォーターフォールプレースメントでは地域ターゲットやターゲット価格の設定など、追加のステップが必要です。
ウォーターフォールプレースメントの場合、Unity は広告ユニットを 1 つのオブジェクトに統合して、ウォーターフォールの管理とレポート作成を容易に実行します。入札プレースメントの場合、Unity は広告ユニットの入札データも統合してレポート作成を効率化します。これにより、各広告ユニットの進捗状況と効果を簡単にフィルター、追跡、評価できます。

プレースメントの概要

プレースメントは、Unity Ads Monetization (Unity Ads 収益化) ダッシュボードの広告ユニットをその特定の設定に結び付け、収益を最適化するために広告がアプリケーションで表示される場所とタイミングを決定します。 入札プレースメントとウォーターフォールプレースメントでは、メディエーションツールが広告リクエストを作成してから、アプリケーションで広告を選択して配信する方法が異なります。どちらのタイプのプレースメントも、メディエーションスタックで最も高い eCPM (実質的なインプレッション単価) 目標を達成することを目的としています。これは、プロジェクトがインプレッション 1,000 回あたりに広告主から得る平均収益を表します。

ウォーターフォールプレースメント

このプレースメントは階層的な順序に従って、場所固有の eCPM に基づいてメディエーションツールで異なるネットワークから広告を配信します。eCPM ターゲットを設定すると、Unity はターゲットを満たす最適な広告を見つけ、目的のレートで収益を最大化します。ウォーターフォールプレースメントの設定には通常、最小許容ターゲットが保証されるように、異なる eCPM ターゲットとバックフィルプレースメントで複数のプレースメントを作成する必要があります。

入札プレースメント

このプレースメントを使用すると、メディエーションツール内の複数の広告ネットワークとデマンドソースが、アプリケーションに広告を表示する機会に対してリアルタイムで入札できます。広告主間のリアルタイムの競争により、eCPM が向上します。入札プレースメントの設定は簡単で、ターゲットの指定を手動で行う必要はありません。