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Unity Ads Monetization (Unity Ads 収益化) ダッシュボード

広告フォーマットの設定に関するリファレンス

収益化戦略に基づいて広告ユニットを設定および管理するための Unity Ads の広告フォーマットの設定について説明します。
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 13日前

以下に、各広告フォーマットの設定の説明を記載します。 広告ユニット名: ダッシュボードで広告ユニットを認識するための説明的な識別子です。 広告フォーマット: ここでは、さまざまな広告フォーマットのテンプレートについて説明します。
  • リワード型: ユーザーがインセンティブを受け取る代わりに広告またはプロモーションの表示をオプトインできるようにします。
  • インタースティシャル: 基本のインタースティシャル広告またはプロモーションコンテンツを表示します。ユーザーは、指定された時間が経過した後に広告をスキップできます。
  • バナー: 専用バナー広告ユニットを作成します。
Status: 有効な広告ユニットは広告をリクエストして表示できますが、アーカイブ済み広告ユニットは表示できません。デフォルトで、広告ユニットは有効です。 広告タイプ: 広告ユニットが表示できるさまざまなクリエイティブフォーマットの詳細を以下に示します。該当するものすべてを選択します。
  • Video (動画) 広告は全画面の動画広告です。
  • Display (ディスプレイ) 広告は全画面の静止画像です。
  • Playable (プレイアブル) 広告は全画面のインタラクティブ広告です。
  • Cross-Promo (クロスプロモーション) 広告を使用すると、パブリッシャーが自社のアプリケーションのプロモーションを広告ユニットのバックフィルとして表示できます。
  • AR 広告は、デジタルコンテンツを現実世界の中に直接組み込むことにより、完全没入型の対話型の体験をユーザーに提供します。
  • Banner 広告はバナー広告ユニットのみで使用可能です。
ミュート: この設定を有効にすると、動画クリエイティブの再生時にデフォルトで音声がミュートになります。デフォルトで、広告ユニットはミュートではありません。 これらの広告フォーマットの設定は、広告ユニットごとに個別に更新できます。