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プレースメントの作成と管理

Unity 収益化ダッシュボードでプレースメントを作成および管理します。
読み終わるまでの所要時間 16 分
最終更新 6日前

プレースメントの作成と管理は、Unity 収益化ダッシュボードの Placements (プレースメント) ページから行います。

配置設定の計画

Monetization 戦略を計画する場合やプレースメントを作成する場合は、各配置がサポートする設定タイプが 1 つだけであることに注意してください。ウォーターフォールはサポートされなくなったため、新しいプレースメントは入札専用に設定できます。既存のウォーターフォールプレースメントは、入札に切り替えるかアーカイブするまで元の設定タイプが維持されます。

プレースメントガイドライン

  • 入札設定では、Unity はパフォーマンスの向上と設定の簡素化のために、プロジェクトで自動的に提供されるデフォルトの 6 つの入札プレースメントを使用することをお勧めします。入札プレースメントでは余分な設定が不要なため、開始するには便利です。
  • ウォーターフォールプレースメントをアプリ内入札に再利用することはできません。Monetization ダッシュボードから入札プレースメント ID をメディエーションパートナーのダッシュボードにリンクさせる必要があるためです。
  • ダッシュボードでは、元のプレースメント名に基づいてプレースメント ID が生成されます。配置は後で変更できますが、配置 ID は変更できないため、初期名は慎重に選択してください。

メディエーションプロジェクトのガイドライン

一部のメディエーションプラットフォーム、つまり Unity LevelPlay と AppLovin MAX を使用している新規プロジェクトでは、入札プレースメントのみ作成できます。ウォーターフォールプレースメントは使用できません。
入札プレースメント
必須フィールドプレースメント名
任意のフィールド該当しない

入札設定

重要
作成できる入札配置は、配置スロットあたり 1 つだけです。
  1. ナビゲーションメニューから Placements (プレースメント) に移動し、Add 配置 を選択します。
  2. 配置名を入力します。
  3. アプリケーション Platform (プラットフォーム) を選択します。
  4. Ad format (広告フォーマット) を選択します。
  5. 設定タイプとして Bidding (入札) を選択します。 ダッシュボード
    注
    では、元の配置名に基づいて配置 ID が生成されます。配置は後で変更できますが、配置 ID は変更できないため、初期名は慎重に選択してください。
  6. Add Placement (プレースメントを追加) を選択します。
Unity LevelPlay または AppLovin MAX などの信頼できるメディエーションパートナーを使用している場合は、作成した入札配置を見つけ、関連する 配置 ID をコピーします。この Unity 入札配置 ID は、パートナーのダッシュボード内の同等の入札配置にマップするために必要です。

ウォーターフォールプレースメントの入札への遷移

ウォーターフォールプレースメントはサポートされなくなったため、ウォーターフォールの作成や、入札に変換されていない既存のウォーターフォールの編集はできなくなりました。既存のウォーターフォールは引き続き広告を配信します。

既存のウォーターフォールプレースメントの相互リファレンス

ウォーターフォールプレースメントを確認するには、Unity 収益化ダッシュボードの Reporting (レポート) ページから以下の手順に従います。
  1. [Reporting]> [Unity Ads レポート] に移動します。
  2. Dimensions > Placements を選択します。
  3. + Add Filters (+ フィルターの追加) を選択し、Waterfall (ウォーターフォール) でフィルター配置タイプを選択します。Apply (適用) をクリックします。
アプリケーション内で使用中のすべての既存のウォーターフォールプレースメントのリストがフィルタリングされます。この情報を使用して、Monetization戦略をウォーターフォールから入札に遷移できます。
配置 ID を更新して入札をサポートするには、以下のオプションのいずれかを選択します。
  • ウォーターフォールを入札に切り替える (推奨)
  • ウォーターフォールプレースメントをアーカイブし、入札プレースメントとして再作成
  • ウォーターフォールプレースメントは、そのままにしておきます。

ウォーターフォールを入札に切り替える

既存のウォーターフォールプレースメントを入札プレースメントに切り替えることは、Unity の収益化ダッシュボードから設定を変更する手間を最小限に抑えながら、アプリケーションで収益を継続的に獲得するために推奨されるベストプラクティスです。
ウォーターフォール配置を入札に切り替えるには、Unity 収益化ダッシュボードで以下の手順を実行します。
  1. Placements (プレースメント) を選択してプレースメントページを開き、Waterfall (ウォーターフォール) タブをクリックします。
  2. ウォーターフォール配置リストから、入札配置に変更するウォーターフォール配置を見つけます。
  3. 省略記号 (...) をクリックし、Switch to bid (入札に切り替え) を選択します。
  4. 確認ダイアログで Continue (続行) を選択します。
  5. 入札配置の新しい配置名を入力し、[Save] をクリックします。
  6. 入札プレースメントに変換するすべてのウォーターフォールプレースメントについて、手順 2 から 5 を繰り返します。
入札プレースメントに変換するすべてのウォーターフォールプレースメントは、**「Placements(**プレースメント)」ページの「Bidding(入札)」タブに表示されます。
注
ウォーターフォールから入札に切り替えると、新しい配置 ID で新しい入札配置が作成されます。配置設定を更新するには、以下の手順を実行する必要があります。
  1. Unity の収益化ダッシュボードから新しい入札配置 ID をコピーします。
  2. アプリケーションコードまたはメディエーションプラットフォーム設定の配置IDを更新します。
  3. メディエーションパートナーを使用する場合は、メディエーションプラットプラットフォームのダッシュボードに新しい Unity 入札配置を追加し、そこに対応する配置スメントにマップします。
Unity Ads入札をサポートするためのメディエーションパートナーの要件によっては、アプリケーションの更新が必要になる場合があります。

ウォーターフォールプレースメントのアーカイブと新しい入札プレースメントの作成

ウォーターフォール配置によって大きな収益が得られなくなった場合、推奨されるベストプラクティスは、Unity の収益化ダッシュボードからアーカイブすることです。次に、New Unity Dashboard から新しい入札配置を作成し、アプリケーション収益を最大化します。

ウォーターフォールプレースメントのアーカイブ

既存のウォーターフォール配置をアーカイブするには、以下の行います。
  1. Unity Monetization ダッシュボード の Reporting (レポート) ページで、既存のウォーターフォールプレースメントを確認します。アーカイブするウォーターフォール配置 ID をメモします。
  2. Placements (プレースメント) を選択してプレースメントページを開き、Waterfall (ウォーターフォール) タブをクリックします。
  3. ウォーターフォール配置リストから、入札配置に変更するウォーターフォール配置を見つけます。
  4. 省略記号(...)をクリックし、アーカイブ広告単位を選択します。
  5. 確認ダイアログでアーカイブを選択します。
アーカイブするすべてのウォーターフォールプレースメントは、[Placements] ページの [Archived] タブに表示されます。

新しい入札プレースメントの作成

New Unity Dashboard に移動し、新しい入札配置を作成します。新しい入札配置を作成したら、それをメディエーションパートナーのダッシュボードにマップしてください。
このステップを、アーカイブされたウォーターフォールプレースメントのアカウントに必要な入札プレースメントがすべて揃うまで繰り返します。

アプリケーションコードとメディエーションプラットフォーム配置IDの更新

ウォーターフォールプレースメントをアーカイブし、新しい入札プレースメントを作成した後に配置 ID を更新するには、以下の手順に従います。
  1. アプリケーションコードで、ウォーターフォールプレースメントを削除し、作成した対応する入札プレースメントに置き換えます。
  2. メディエーションプラットプラットフォームで、以前のウォーターフォール配置 ID を更新し、対応する入札配置 ID をリファレンスします。

ウォーターフォール配置をそのままにする

ウォーターフォールの配置は変更せずに残すことができます。広告は引き続き配信されますが、編集はできなくなります。このオプションでは、SDK または設定更新は必要ありません。

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