パーティクルシステム
How to choose between Unity's different particle systems, and use them in your project.
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パーティクルシステムは、パーティクルと呼ばれる多くの小さな画像やメッシュをシミュレートしてレンダリングし、視覚効果を生み出します。システムの各パーティクルは、エフェクトの個々のグラフィカルな要素を表します。個々のパーティクルのシミュレーションをまとめて行い、全体的な効果を作成します。

Unity の Spaceship デモのホログラムのテーブル。Visual Effect Graph で作成。
パーティクルシステムは、火、煙、液体などの動的オブジェクトを作成したい場合に便利です。なぜなら、この種のオブジェクトをメッシュ (3D) やスプライト (2D) で表現することは難しいからです。メッシュやスプライトは、家や車などの固体のオブジェクトを表現するのに適しています。
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