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Unity Engine

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UDP リファレンス

Reference for the Unity Distribution Portal console, a service that shut down in February 2025.
読み終わるまでの所要時間 59 分最終更新 1ヶ月前

重要

Unity Distribution Portal (UDP) は、2025 年 2 月 17 日に閉鎖されます。UDP のウェブコンソールとサービスへのアクセスは、この日に完全に無効になります。キーストアをダウンロードする方法、およびゲームをアプリストアに直接再公開する方法については、UDP 概要 ページを参照してください。アカウントについて質問がある場合は、Unity カスタマーサポート にチケットを提出してください。

UDP コンソールリファレンス

このセクションでは、UDP コンソールの情報アーキテクチャの高度なレベルの概要を説明します。
UDP コンソールには、UDP コンソールの以下のセクション間を移動できるナビゲーションバーがあります。

概要

UDP コンソールの Overview タブには UDP コンソールの使い方に関する有用な情報が含まれています。
  • チュートリアルビデオ
  • 進捗を追跡するために役立つ詳しい手引き
  • ストア特有の情報
  • FAQ

My Games

My Games タブには、UDP プロジェクトが表示されます。ここから、UDP プロジェクトの切り替え、新しいゲームの作成、ゲームの アーカイブ と 復元 を行うことができます。
ゲームのリストを、その状態などでフィルタリングすることができます。
  • All Games (すべてのゲーム)
  • Published to UDP (UDP に公開済み)
  • Submitted to stores (ストアに提出済み)
  • Live on stores (ストアに公開中)
Submitted to stores または Live on stores を選択すると、ストア別にゲームのリストをフィルタリングすることもできます。
ゲームを選択すると、以下のタブが表示されます。
  • Game Info
  • Publish
  • 状況
各ゲームカードにはゲームの状態が表示されます。Published とは、ゲームを再パックしてストアに提出するのに必要なすべてのステップが完了した状態です。

Game Info

ゲーム情報の表示や編集を行うには、Game Info ページを利用します。UDP コンソールでゲーム情報を入力 を参照してください。ゲームの Game Info ページを表示するには、My Games タブでカードを選択します。
Game Info ページは以下が含まれています。
Game Info ページには、ゲームのリリース準備が完了するまでの進捗状況を示すプログレスバーが表示されます。各セクションには、必要な情報を追加すると、Completed という状態が表示されます。

Game Description

Game Description セクションでは、アプリストアに表示するゲームの情報を入力します。
以下の表は、参加しているすべてのストアの要件のスーパーセットを示しています。すべてのストアがここに記載されたすべてのプロパティを使用するわけではありません。UDP コンソールでは、各フィールドについて、入力が必須なのか任意なのかを表示します。ストア固有の構文要件も表示されます。

プロパティ

説明

Import from Google Playすでにゲームを Google Play で公開している場合は、ゲームの Google Play の URL を使用して基本情報をインポートできます。
Game Titleゲームのタイトル (このフィールドはエディターと同期されます)
Genreゲームのカテゴリを示します。Action (アクション)、Adventure (アドベンチャー)、Arcade (アーケード)、Board (ボード)、Card (カード)、Casino (カジノ)、Casual (カジュアル)、Educational (教育)、Music (音楽)、Puzzle (パズル)、Racing (レース)、Role Playing (ロールプレイング)、Simulation (シミュレーション)、Sports (スポーツ)、Strategy (戦略)、Trivia (雑学)、Word (ワード) から選択できます。
Deviceスマートフォン、タブレット、ユニバーサルから選択
Game Iconアプリストアに表示されるゲームアイコン。
Short Descriptionアプリストアに表示されるゲームの短い説明 (最大 60 文字)。
説明アプリストアに表示されるゲームの長い説明 (最大 4,000 文字)。
Game Bannersゲームを紹介するためにストアで使用する画像。例えば、カルーセルに配置することができます。横向きのバナーは必須で、縦向きのバナーは任意です。
Keywords最大 4 キーワード (各 30 文字) まで設定できます。アプリストア内での検索に使用されます。
Feature Videoゲームのビデオトレーラーを加えます。
ノート: ビデオは、MP4 ファイルのみを受け入れるストアや、Youtube リンクのみを受け入れるストアがありますので、両方をアップロードすることをお勧めします。
Screenshotsカバー画像 (サムネイル) など、ゲームのスクリーンショットを加え、MP4 ビデオが再生されていないときに表示します。
使用する向きごとに少なくとも 4 つの画像を加えます。
アプリストアによっては、縦向きまたは横向きの画像のどちらかのみを受け入れ、両方を受け入れません。縦向きと横向きの両方の画像を UDP にアップロードする場合は、使用する向きを Preference フィールドで選択します。スクリーンショットがストアの要件を満たしていない場合は、UDP から通知されます。
Use these screenshots for all languagesすべての言語で同じスクリーンショットを使用する場合は、このトグルを有効にしてください。言語別のスクリーンショットを追加したい場合は、このトグルを無効にします。
設定アプリストアによっては、縦向きまたは横向きの画像しか受け入れません。このようなストアの場合、使用する画像の向きを指定します。
Ratingsゲームに適するオーディエンスを選択します。
サポートする各言語のメタデータを指定できます。新しい言語を追加するには、編集モードで言語ドロップダウンから Manage Languages を選択します。

バイナリ

Binary セクションを使って APK ファイルと OBB ファイル、または AAB ファイルをアップロードします。

プロパティ

説明

APK Files (or AAB)UDP ゲームビルド。Build Automation で UDP ビルドをプッシュした場合は、再度アップロードする必要はありません。
UDP は以下の条件を満たす APK ファイルを受け入れます。
-
versionName
が含まれている
-
Initialize()
メソッドがある
-
Purchase()
メソッドがある (IAP ありのゲームの場合)
パッケージ名が異なる新しい APK バージョンをアップロードすると、エラーが発生します。これにより、新しい APK バージョンも公開できなくなります。
Android App Bundle (AAB) ファイルをアップロードするには、Convert from AAB file オプションを選択します。UDP はストアへの公開のために AAB ファイルを APK に変換します。
Version codeこのフィールドは、ゲームを UDP にアップロードするときに 1 回だけ表示されます。
Minimum Android Version Supportゲームが対応する Android の最低バージョンです。このフィールドは、ゲームを UDP にアップロードするときに 1 回だけ表示されます。
What's Newこのバージョンのゲームの変更点を説明します。UDP はこの情報をストアに公開します。
このフィールドは、ゲームを UDP にアップロードするときに 1 回だけ表示されます。
OBB File (Main)ゲームまたはアプリケーションに必要な追加リソースの主要拡張ファイル
OBB File (Patch)主要拡張ファイルにマイナーなアップデートをするためのオプションのファイル
Does your game use Google Play Services?Google Play サービスの使用状況を把握しておくと、UDP の提出段階で役立ちます。
OBB ファイルは Build Automation によるデプロイ中にプッシュされないため、ゲームで使用する場合は、UDP コンソールに手動でアップロードする必要があります。
ノート: APK ファイルと OBB ファイルは、デフォルトの言語ビュー (英語) でのみ変更できます。

Ads

以下の表は Ads セクションの説明です。

プロパティ

説明

Does your game contain adsゲームに広告が入るかどうかを選択します。この情報は、提出時に UDP がより適切に動作するのに役立ちます。
What ad mediation solutions does your game use? (任意)ゲームに広告が含まれている場合は、ゲームで使用するメディエーションソリューションを選択します。
What ad networks does your game use? (任意)ゲームに広告が含まれている場合は、ゲームで使用する広告ネットワークを選択します。
ストアの中には、提出するゲームにストア専用の広告ネットワークを実装することを期待するストアもあります。
UDP は、ストアへの提出についてより適切に通知するために、ゲームに広告が含まれているかどうかを確認します (特に、広告の有無によってストアから提出を拒否される可能性がある場合)。
ゲームを拒否する可能性のあるストアでは、Publish セクションに警告アイコンと、発生する可能性のある問題を説明するツールチップが表示されます。それ以外の場合、UDP はゲームの広告実装を変更しません。
ノート: 最も一般的なメディエーションレイヤーと広告ネットワークのテストでは、UDP ストア用に再パックされたゲームは一般に広告キャンペーンの受信に問題がないことが示されています。広告の設定と UDP を使った配信のための適合性については、UDP サポート に問い合わせてください。より多くの情報に基づいた回答をより早く得るために、ゲームが使用するメディエーション SDK と広告ネットワークについての情報を添えてください。

Premium Price

Premium Price は、ゲームのダウンロード時にプレイヤーに課金される価格です。

プロパティ

説明

Manage amounts and currencies米ドルでゲームの価格を設定します。
Convert を選択すると、米ドル価格はリストされている他の通貨の価格に自動的に変換されます。特定の通貨の価格を手動で編集することもできます。
ノート: プレミアムゲームは、プレミアムゲームをサポートしているストアにのみ提出できます。

In-App Purchases

In-App Purchases セクションを使用して、IAP アイテムの追加と管理を行います。
UDP パッケージを使用している場合、UDP はゲームの IAP カタログを Unity エディターと UDP コンソール間で自動的に同期させます。

プロパティ

説明

検索フィールドIAP アイテムのリストをテキストを使って検索します。
Type ドロップダウンIAP アイテムのリストをタイプ (consumable 消費型/non-consumable 非消費型) を使ってフィルタリングします。
Sort ドロップダウンIAP アイテムのリストのソート方法を選択します。
Add Itemクリックして新しい IAP アイテムを加えます。ウィンドウが開いたら、IAP の詳細を入力します。
Manage amounts and currenciesクリックして追加する通貨での価格を設定します。
ConvertIAP アイテムの米ドル価格をグローバル通貨に変換します。これにより、他の通貨の手動で設定された価格が上書きされます。
Favourite Currencies選択すると、Favourite Currencies ウィンドウが開きます。お気に入りの通貨を設定するには、通貨コードの横にあるスターアイコンを選択します。これにより、その通貨がリストの一番上に固定されます。固定を解除するには、スターの選択を解除します。
IAP Item ウィンドウ
IAP アイテムウィンドウを使用して、IAP プロダクトの詳細を追加、編集します。このウィンドウを開くには、Add Item を選択します。以下の表は、Add IAP Item ウィンドウについての説明です。

フィールド

説明

Product IDIAP プロダクトの識別に使用する一意の ID。
プロダクト ID は以下の要件に従っている必要があります。
- 文字または数字で始まる
- 文字、数字、ドット (.)、アンダースコア (_) のみを使用する
- 大文字を使用しない
Product NameIAP プロダクトの名前。
Currency価格を表示する通貨を示します。
PriceIAP プロダクトの米ドル価格。
ゲーム内でプレイヤーがプロダクトを購入できるようにするには、価格を指定する必要があります。
Consumable消費型 IAP アイテムの場合は、このオプションを選択します。
説明IAP プロダクトの短い説明。

Sandbox Testing

Sandbox Testing セクションには、ゲームのテストの状態が表示されます。このセクションを使用して、サンドボックス環境でテストするためのユーザー認証情報を作成し、テストの状態を表示します。下の表に、このセクションのフィールドについて説明します。

フィールド

説明

Test statusゲームのテストステータスを表示します。
UDP Initialization初期化確認のテストの状態を表示します。これにより、Initialize() メソッドがすべてのゲームで呼び出されていることを確認します。
IAP TransactionIAP トランザクション確認のテストの状態を表示します。これにより、Purchase() メソッドが呼び出されます (IAP ゲームのみ)。
Sandbox Test Accountサンドボックステストアカウントの E メールアドレス。UDP サンドボックス環境のみのログイン名として使用されます。
Passwordテストアカウントのパスワード。

App Signature

UDP はアプリ署名秘密鍵を使用して、ストアに提出する再パックされた APK ファイルに署名します。
Export and upload the key and certificate を選択して、独自のアプリケーション署名秘密鍵を使用することをお勧めします。ゲームが Google Play でリリースされている場合は、Google Play と同じ鍵を使用してください。このようにすると、ユーザーがゲームをインストールするときに、Google Play プロテクトによってゲームにフラグが付けられる可能性が大幅に減少します。
ノート: ゲームがブロックや警告の対象となった場合は、ここ から Google に再審査を請求できます。
以下の表は、Game Info タブの App Signature セクションについて説明しています。

プロパティ

説明

Export and upload your own key and certificate (recommended)UDP は、アップロードされたアプリ署名秘密鍵を使用して、再パックされたビルドに署名します。このオプションを選択すると、ゲームを提出するすべてのストアに適用されます。
Let UDP create and manage App signing private keyUDP は、ゲームが再パックされるストアごとに異なるアプリケーション署名秘密鍵を生成します。
このオプションを使用すると、ゲームが Google Play プロテクトによる警告の対象になりやすくなります。
ノート: アプリケーション署名の生成は、Android SDK バージョン 18 以降でのみサポートされています。これよりも前の SDK バージョンをゲームに使用している場合は、RSA アルゴリズム署名を使用するか、ゲームの最低 API レベルを上げてください。
Changing keys
UDP 鍵の使用から独自の鍵にいつでも切り替えることができます。この変更は、ゲームが再パックされていない (したがって署名されていない) ストアにのみ適用されます。以前に UDP の鍵を使用して再パックしたことがある場合、そのストアは常に UDP 鍵を使用します。
どのストアに対しても、ゲーム (および独自の鍵) を再パックしていない場合にのみ、独自の鍵から UDP 鍵に切り替えることができます。
UDP-generated keys
以下の条件が満たされた場合、UDP は会社情報を使用して、再パックされた APK ファイルのキーストアを生成します。
  • 開発者によってアップロードされた APK ファイルが、キーストアファイルを含んでいない。
  • ゲームがパートナーストアで再パックされていない。
これらの条件が満たされない場合、既存の UDP キーストアがある場合はそれが使用されるか、開発者情報を使用して新しい署名ファイルが生成されます。

Integration Information

この情報はエディターと同期されます。以下のフィールドは編集可能です。

フィールド

説明

Unity Project IDUDP クライアントにリンクされた Unity プロジェクト ID。
UDP クライアントと Unity プロジェクトとのリンクを解除するには、このフィールドで ID を削除し、Save を選択します。
ノート: このフィールドは、所有者と管理者のみが編集できます。
Callback URLゲームサーバーの URL。UDP はこれを使って支払い結果の通知を送信します。

Release ウィンドウ

Release ウィンドウでは、ゲームのバージョンをリリースできます。これは、Game Info ページで Release を選択すると表示されます。
Release ウィンドウには、バージョンを指定するためのフィールドがあります。
  • Tag (タグ)
  • リリースノート
すべてのリビジョンのタグとリリースノートは、以下の場所に表示されます。
  • Revision ドロップダウンを広げた Game Info セクション
  • リリースごとにまとめられた Status セクション
ノート: ストアに公開できるのは最新のリビジョンのみです。
さらに詳しい情報は以下を参照してください。

Publish ページ

Publish ページを使用して、ストアにサインアップしゲームを公開します。各ストアは、ページに独自のセクションがあります。
以下の表は Publish ページの説明です。

フィールド

説明

Publish選択したゲームを公開します。
Only show stores that accept the game’s pricing modelゲームの価格モデルをサポートしないストアを Publish ページで非表示にします。
All Storesこれを有効にすると、表示されているすべてのストアを公開用に使用します。
Store チェックボックスチェックボックスを有効にして、選択したストアだけを公開用に使用します。
PremiumPremium ラベルは、プレミアムゲームをサポートするストアに表示されます。
IAPIAP ラベルは、IAP をサポートするストアに表示されます。
Info アイコン Info アイコンは、ストアが完全に、または部分的に UDP と統合しているかを示します。
Sign up選択したストアにサインアップします。
CountriesCountries を選択して、ゲームを公開する国を選択します。
ストアがサポートする国のリストを含むウィンドウが開きます。このチェックボックスをオンにして、国に対してゲームを有効にし、Save を選択します。
このオプションは、ストアにサインアップしたときのみ表示されます。
Advanced特定のストアの詳細なプロパティを設定する場合に選択します。
このオプションは、ストアにサインアップしたときのみ表示されます。

Target steps

Publish ページのストアにはそれぞれドロップダウンがあり、ターゲットステップを選べます。以下のオプションがあります。

ターゲットステップ

説明

Repack GameUDP は、汎用 UDP ビルドを解凍し、選択したストアの SDK を使用してゲームを再パックします。これには、ストアに提出した最後のビルドの IAP カタログが使用されます。
Submit to StoreUDPはゲームとメタデータと IAP カタログを再パックして、選択したストアの本番環境に送信します。
ゲームを初めて公開するときは、ゲームを提出して、ストアのサーバーで IAP カタログを作成する必要があります。

Advanced settings

ゲームを提出する前にストア特有の設定を行うには、Publish ページでそのストアの Advanced を選択します。ストア専用に次のプロパティを設定できます。

プロパティ

機能

設定されるストア

Target SDKゲームを公開するストア SDK のバージョン。デフォルトでは、UDP はストア SDK の最新バージョン用に再パックします。すべて
CP IDHUAWEI AppGallery Connect コンソールの Merchant ID。Huawei
Product IDHUAWEI AppGallery Connect コンソールの Product ID。Huawei
App IDHUAWEI AppGallery Connect コンソールの Application ID。Huawei
Configuration version on the Huawei AppGallery Connect console.ゲームのバージョン。Huawei
PubKeyHUAWEI AppGallery Connect コンソールの公開鍵。Huawei
App SecretHUAWEI AppGallery Connect コンソールのアプリケーション秘密鍵。Huawei
privacyPolicyHUAWEI AppGallery Connect コンソールのプライバシーステートメント。Huawei
Premium Priceプレイヤーがゲームのダウンロードに支払う価格プレミアムゲームをサポートするすべてのストア。
In-App PurchasesIAP アイテムの名前すべて
Approval Number from SAPPRFT (aka ISBN)中国で公開するゲームの SAPPRFT 承認番号を入力します。このための公開ライセンスを持っていない場合は、国リストから中国の選択を解除してください。Xiaomi
Huawei
Registration Number from MCPRC中国で公開するゲームの中国人民共和国文化部記録番号 (Ministry of Culture Record number)。Huawei
Launch Manually該当ストアでゲームを手動でローンチするように設定します。Huawei
Launch on該当ストアでゲームをローンチする日時を設定します。Huawei
Renew authentication選択したストアで認証トークンを更新します。Huawei
Package Nameパッケージ名を表示します。これは、一旦登録されると変更できません。QooApp
Viveport
URL for Privacy Policyゲームの個人情報保護方針の URL を入力します。Viveport
URL for EULA/Terms of Useゲームの EULA/利用規約の URL を入力します。Viveport

詳細

提出に不足しているものがある場合、UDP コンソールにエラーまたは警告メッセージが表示されます。Detail を選択すると、問題の詳細が表示されます。
エラーは赤いパネルに表示されます。ゲームを提出する前に、エラーを修正する必要があります。Modify を選択してエラーのある領域に移動し、問題を修正します。
エラーがないストアにのみ提出するように選択することもできます。
警告は黄色のパネルに表示されます。無視することにした場合は、警告を閉じることができます。

Status ページ

UDP がゲームの処理を開始したら、Status ページにアクセスして進行状況を監視し、ゲームの提出履歴を確認します。
Status ページには、ゲームの履歴の概要が表示されます。

フィールド

説明

Revisions repackedUDP で作成され、再パックされた APK ビルドの総数。
ノート: ゲームが同じストア向けに 3 回再パックされた場合、3 回とカウントされます。
Revisions submittedUDP を使用した提出の総数。
ノート: ゲームがストアに 5 回提出された場合、5 回とカウントされます。
Submissions acceptedアプリストアに承認された提出の数。
Submissions rejectedアプリストアによって拒否されたリビジョンの数。
ゲームリビジョンごとに、Status ページに以下の詳細が表示されます。

フィールド

説明

Storeゲームが提出されたストア。
状況リビジョンの状態。
ストアによっては、ゲームが公開されるまで状態が判明しない可能性があります。Status セクションには、ストアから取得できる情報のみが表示されます。
Countries各ストアで、ゲームが有効になっている国の数。国を表示するには、この欄の番号を選択してください。
アクションゲームのリビジョンの ダウンロード や、公開のステップを完了するための Go to Store など、追加的なアクションを行います。
ゲームには以下のステータスがあります。
  • Repacked: 選択したストアの SDK を使用してゲームが正常に再パックされました
  • Published: ゲームを再パックしてストアに提出するときに、ストアに必要なすべてのステップを終了しました
  • Pending: ゲームは選択したストアの SDK で再パック中です
  • Failed: 選択したストアの SDK でゲームを再パックできませんでした
  • Canceled: 提出者または組織の誰かによってゲームの提出がキャンセルされました

Store Sign-Ups

Partner Sign-Ups タブには、UDP を使用してゲームを配信できるストアに関する情報が表示されます。
概要、FAQ、および各ストアに固有のその他の役立つリンクなど、ストアの詳細については、ページ内の More リンクを選択してください。
すべてのストアの情報の概要については、Compare stores を選択して、Partner Stores チートシートを開きます。これは、ユーザー数、ストアを利用できる国、プレミアムゲームをサポートしているかどうかなどのデータを含む、すべてのストアの詳細を比較するものです。

Reporting ダッシュボード

Reporting ページには、公開したゲームのパフォーマンス情報が表示されます。Reporting ページから、公開したゲームのパフォーマンスをモニターします。Reporting ページへは上部のナビゲーションバーからアクセスできます。
Reporting ダッシュボードに表示されている情報をゲームとストアでフィルタリングできます。
Reporting ダッシュボード全体に All Games と All Stores のフィルターを適用して何も該当しない場合は、個々のグラフレベルで内訳を表示できます (該当する場合)。サポートされているグラフで、by store または by game のフィルターを選択して、特定のストアまたは個々のゲームのパフォーマンスを表示します。
Reporting ダッシュボードは 5 つのパネルに分かれており、すべてにゲームとストアのフィルターが適用されます。日付フィルターの対象となるパネルについては、グラフのデータを CSV ファイルと画像でエクスポートできます。データを CSV ファイルや画像としてダウンロードするには、グラフに対応するアイコンを選択します。
ノート: Huawei AppGallery は、QueryOrder を使用してサーバー側の検証を設定している場合にのみ、収益情報を UDP に返します。コールバック通知を使用する場合、Huawei の収益関連のグラフや情報は得られません。

指標と定義

Reporting ダッシュボードは、ゲームが公開されている UDP ストアの以下のデータを追跡します。

指標

説明

Gross revenueプレイヤーからの米ドルでの収益 (例えば IAP 値段 = 0.99 ならば、$0.99)
Playersゲームをダウンロードして開始したユーザーの実人数。これは、個々のデバイスによって計算されます。
Spendersアプリ内購入をしたプレイヤー数。つまり、少なくとも 1 回支払いに成功したユーザーの実人数。
Days since 1st activityゲームがアプリストアで 10 人のプレイヤーを獲得してからの日数。
New Players選択した期間中に、このゲームを初めて開始したプレイヤーの数。
DAU1 日あたりアクティブユーザー数。その日に少なくとも 1 回ゲームを起動したプレイヤーの実人数。
MAU月間アクティブプレイヤー数。過去 30 日間に少なくとも 1 回ゲームを起動したプレイヤーの実人数。
IAP RevenueIAP 総収益 (単位は米ドル)
Average Revenue per Transactionこれは、"IAP 総収益/IAP トランザクション数" で定義されます。
ARPPUアプリ内購入をしたプレイヤー 1 人あたりの平均収益。これは、"総収益/アプリ内購入をしたプレイヤー数" で定義されます。
ARPUプレイヤー 1 人あたりの平均収益。これは、"総収益/プレイヤー数" で定義されます。
Spender Conversion Rateこれは、"アプリ内購入をしたプレイヤー数/プレイヤー数" で定義されます。
Transactionsトランザクションが成功し、支払いが発生した数 (OrderID が問題なく処理され UDP サーバーによって検証された数)
Revenue by IAPIAP による総収益 (単位は米ドル) の内訳
Transaction Volume by IAPIAP によるトランザクションの内訳
Premium Revenueプレミアムゲームによる総収益 (単位は米ドル)
Sessionsあらゆるデバイスでゲームが起動された回数
Day 1 Retention (%)これは "初めてゲームを起動してから 1 日後に依然としてアクティブであるプレイヤーの割合" と定義されます。
Day 7 Retention (%)これは "初めてゲームを起動してから 7 日後に依然としてアクティブであるプレイヤーの割合" と定義されます。
Day 30 Retention (%)これは "初めてゲームを起動してから 30 日後に依然としてアクティブであるプレイヤーの割合" と定義されます。
注意Reporting ダッシュボードのデータは推定です。ストアから直接正確な数を得ることができます。表示されるデータは UTC (協定世界時) 時間であり、最も正確で完全なデータを表示するために前日までのデータに基づいています。

All Time

このパネルには、以下のデータの生存期間の指標が表示されます。
  • Gross revenue (in USD) (総収入 - 米ドル)
  • Players
  • Spenders
  • Days since 1st activity

Yesterday

このパネルには、過去 24 時間 (UTC に基づく) の以下の指標が表示されます。
  • Gross revenue (米ドルまたは % での総収益の前日比較)
  • New players (新規プレイヤー数)
  • DAU (過去 7 日間の平均 DAU 値との比較 %)
  • MAU (過去 30 日間の平均 MAU 値との比較 %)

IAP Performance

このパネルには、選択した期間の以下のデータの指標が表示されます。
  • IAP Revenue
  • Average Revenue per Transaction
  • ARPPU
  • ARPU
  • Spender Conversion Rate
  • Transactions
  • Revenue by IAP: グラフには最大 5 つの IAP を表示でき、ドロップダウンを使用して表示する IAP を選択できます。このグラフには、次のプリセットが含まれています。
    • Most revenue (収益の大半)
    • Most transactions (トランザクションの大半)
    • Highest price points (最高額)
    • Lowest price points (最低額)
  • Transaction Volume by IAP: グラフには最大 5 つの IAP を表示でき、ドロップダウンを使用して表示する IAP を選択できます。このグラフには、次のプリセットが含まれています。
    • Most revenue (収益の大半)
    • Most transactions (トランザクションの大半)
    • Highest price points (最高額)
    • Lowest price points (最低額)

Premium Revenue

このパネルには、選択した期間の以下のデータの指標が表示されます。
  • Premium Revenue (有料ダウンロードによる収益)

Game Health

このパネルには、選択した期間の以下のデータの指標が表示されます。
  • DAU - 1 日あたりの数、および指定期間の平均数
  • MAU - 月あたりの数、および指定期間の平均数
  • New Players - 1 日あたりの数、および指定期間の総数
  • Sessions - 1 日あたりの数、および指定期間の総数
  • Day 1 Retention Rate - 1 日あたりの割合、および指定期間の平均割合
  • Day 7 Retention Rate - 7 日あたりの割合、および指定期間の平均割合
  • Day 30 Retention Rate - 30 日あたりの割合、および指定期間の平均割合

ドキュメンテーション

Documentation タブには、初めて UDP を利用する場合に役立つ情報が表示されます。以下が含まれます。
  • UDP ドキュメントへのリンク
  • さまざまなアプリストアに関する情報
  • ビデオチュートリアル

リソース

Resources タブには、初めて UDP を利用する場合に役立つ情報が表示されます。以下が含まれます。
  • スタートアップガイド
  • チュートリアルビデオ
  • ストア ガイド
  • ナレッジベース
  • リリースノート

設定

Company Information

Company Information ウィンドウを使用して、アプリストアで会社説明として使う情報を加えます。UDP コンソールで組織を選択し、鉛筆アイコンを選択してプロファイルを編集します。

フィールド

説明

Company Nameプレイヤーに表示したい会社名
Company Icon自社で表示する画像をアップロードします。
Location本社と定める住所
Company Sizeドロップダウンで会社の人数を選択します
Official Website会社のオフィシャルウェブサイト
Support Email Addressプレイヤーが会社にアクセスするためのサポートメールアドレス
Introduction会社やスタジオに関するその他の情報

Developer API

Developer API ページでは、UDP API で使用する認証トークンの生成および管理を行うことができます。UDP API を使用して、UDP コンソールにバイナリファイルをアップロードできます。UDP コンソールを使ったゲームの管理と公開 を参照してください。
以下の表は、Developer API ページを表します。

フィールド

説明

トークンUDP API が UDP コンソールにアクセスする際に使用する認証トークンです。COPY を選択すると、トークンがクリップボードにコピーされます。
Expiry date認証トークンの有効期限が指定されている場合は、その期限。
Operations既存のトークンを編集削除することができます。
NEW TOKEN新規にトークンを作成する場合に選択します。

CSV リファレンス

CSV ファイルのデータ値

アプリ内課金の CSV ファイルの各行は、以下の値を含むことができます。空の値を渡さないでください。

フィールド

説明

product_id
一意の IAP プロダクトの ID を表します。product_id は小文字または数字で始める必要があり、小文字 (a-z)、数字 (0-9)、アンダースコア (_)、ピリオド (.) のみで構成しなくてはなりません。
language; product_name; description
言語値を設定する場合は、表 A に記載されている言語コードを使用します。
UDP はデフォルト言語として en-US を使用します。
セミコロン (;) を使用して、言語、プロダクト名、説明を区切ります。
アイテムのプロダクト名と説明のローカライズ版を加えるには、デフォルトの言語、プロダクト名、説明をリストし、その後に各ロケールの言語、プロダクト名、説明をリストします。以下の例では、プロダクトのデフォルト言語としては en-US (英語)、ローカライゼーション言語としては zh-CN (中国語) が設定されています。
en-US;Product 1;This is my first product; zh-CN; 产品1; 产品描述1.
注意UDP は、UDP コンソールの Game Info セクションで定義した言語のフィールドのみをインポートします。複数の言語をサポートするには、UDP コンソールで言語を定義してから、IAP カタログをインポートします。
consumable
IAP プロダクトが消費型かどうかを定義するために、TRUE または FALSE (大文字と小文字を区別しない) に設定します。
auto_convert_prices
true の場合、UDP は価格を他の通貨に自動的に変換します。通貨を変換から除外するには、
currency;price
フィールドで通貨とその価格を指定します。
currency; price
通貨値を設定するときは、表 B にリストされている通貨コードを使用します。価格は正の値である必要があります。デフォルトの通貨は USD (米ドル) です。各 IAP プロダクトの価格は、対象通貨のすぐ後に記述する必要があります。
例: USD;0.99;CNY;6

表 A - 言語コード

言語

コード

アフリカーンス語af
アムハラ語am
ブルガリア語bg
カタロニア語ca
中国語zh-CN
中国語 (香港)zh-HK
中国語 (台湾)zh-TW
クロアチア語hr
チェコ語cs
デンマーク語da
オランダ語nl
英語 (イギリス)en-GB
英語en-US
エストニア語et
フィリピン語fil
フィンランド語fi
フランス語 (カナダ)fr-CA
フランス語fr-FR
ドイツ語de
ギリシア語el
ヒンディー語hi
ハンガリー語hu
インドネシア語id
イタリア語it
日本語ja
韓国語ko
ラトビア語lv
リトアニア語lt
マレー語ms
ノルウェー語不可
ポーランド語pl
ポルトガル語 (ブラジル)pt-BR
ポルトガル語 (ポルトガル)pt-PT
ルーマニア語ro
ロシア語ru
セルビア語sr
スロバキア語sk
スロベニア語sl
スペイン語 (ラテンアメリカ)es
スペイン語es-ES
スワヒリ語sw
スウェーデン語sv
タイ語th
トルコ語tr
ウクライナ語uk
ベトナム語vi
ズールー語zu

表 B - 通貨コード

コード

コード

コード

AEDIDRPEN
ARSILSPHP
AUDINRPKR
BGNIQDPLN
BHDISKQAR
BNDJODRON
BIFJPYRUB
BRLKESSAR
CADKHRSDG
CHFKRWSEK
CNYKWDSGD
CZKLAKTHB
DKKLKRTND
DZDLYDTRY
EGPMADTWD
EURMMKTZS
GBPMXNUSD
GHSMYRUYU
HKDNOKVND
HRKNZDZAR
HUFOMR

例 1

product_id,language; product_name; description,consumable,auto_convert_prices,currency; pricecom.mystudio.mygame.product1,en-US;Product 1;This is my first product; zh-CN; 产品1; 产品描述1,TRUE,TRUE,USD;0.99;CNY;6;EUR;0.79com.mystudio.mygame.product2,en-US;Product 2;This is my second product; zh-CN; 产品2; 产品描述2,FALSE,FALSE,USD;1.99;CNY;12;EUR;1.59com.mystudio.mygame.product3,en-US;Product 3;This is my third product; zh-CN; 产品3; 产品描述3,TRUE,TRUE,USD;4.99;CNY;30;EUR;3.99