課金ユーザーキャンペーンを作成するには、インストール後のデータを Unity に渡すように MMP ダッシュボードを設定し、その後 Unity Ads の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードから課金ユーザーキャンペーンを作成します。
MMP 連携を設定する
サポート対象の MMP と Unity との連携を設定して課金ユーザーキャンペーン用のインストール後データを追跡して渡すには、AppsFlyer、Adjust、Singular を使用してインストール後のイベントを渡す手順をそれぞれ参照してください。これらの手順では、Unity Ads ゲーム ID フィールドを使用して MMP ダッシュボードとアプリをリンクするために必要なステップが説明されています。記事では、アプリ内イベント、イベントタイプ、収益の送信の有効化など、イベントのポストバック情報を追加する方法も説明されています。
AppsFlyer の課金ユーザーイベントにマップする
課金ユーザーキャンペーンを作成するときに、以下の手順に従って MMP ダッシュボードの MMP 購入イベントをパートナーイベントにマップします。
- AppsFlyer ダッシュボードにログインして、Integration (インテグレーション) タブに移動します。
- まだ MMP として AppFlyer を設定していない場合は、AppsFlyer を使用してインストール後のイベントを渡す ドキュメントを参照してください。
- 必要に応じて次のようにフィールドに入力します。
- AppsFlyer event (AppsFlyer イベント): sdk_event_name を選択
- Mapped to partner event (パートナーイベントにマップ): Purchase (購入) を選択
- IAP キャンペーンを課金ユーザーキャンペーンと並行して実行している場合は、Include Value and Revenue (値と収益を含める) フィールドも設定します。
Adjust の課金ユーザーイベントにマップする
- Adjust ダッシュボードにログインして、Partner Parameter Mapping (パートナーパラメーターのマッピング) に移動します。
- 必要に応じて次のようにフィールドに入力します。
- App (アプリ): sdk_event_name を選択
- To Partner (パートナー向け): Purchase (購入) を選択
Singular の課金ユーザーイベントにマップする
- Singular ダッシュボードにログインして、Partner Configuration (パートナー設定) セクションに移動します。
- 必要に応じて次のようにフィールドに入力します。
- In-app (SDK) event name (アプリ内 (SDK) イベント名): sdk_event_name を選択
- Event Name (イベント名): Purchase (購入) を選択
Unity Dashboard で課金ユーザーキャンペーンを作成する
- Unity Cloud ダッシュボード にログインして、User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードに移動します。
- ナビゲーションから Apps (アプリ) をクリックして、アプリを選択します。
- Campaigns (キャンペーン) ページで、Create (作成) をクリックします。
- Audience Pinpointer Campaign Types (Audience Pinpointer キャンペーンの種類) で Event Optimization (イベントの最適化) セクションをクリックし、Next (次へ) を選択します。
- Payer (課金ユーザー) に最適化されたキャンペーンのオプションを選択します。
- Campaigns (キャンペーン) ページで、作成した課金ユーザーキャンペーンを選択して、ターゲットとする Country (国) と target cost per event per country (国ごとの目標単価) を設定します。
課金ユーザーキャンペーン設定のベストプラクティス
複数の Audience Pinpointer キャンペーンを実行する
一般的に、必要な認定イベントとユーザー獲得の成果を最大化するには、課金ユーザーキャンペーンなどの最適化キャンペーンを、ROAS IAP といった他の種類の Audience Pinpointer キャンペーンと並行して実行します。課金ユーザーキャンペーンを実行するときに、複数種類の Audience Pinpointer キャンペーンを同時に実行することに制限はありません。
イベントごとの支払い額に目標イベント単価を使用する
低い目標額から始めて徐々に増やし、日次の消費金額に到達するまで tCPE を毎日 10% ずつ増やしていきます。
Acquire の Dx 別レベル完了コスト指標を参照して、対象の game_id
と country
について確認された CPE の履歴を評価します。
調査用の日予算を設定する
日予算が十分であれば、ユーザー調査を正常に行えます。tCPE 目標の 10 - 20 倍 (かつ 1 日あたり少なくとも $500) に上限を設定することを推奨します。