目標は、広告キャンペーンによって異なります。デフォルトのキャンペーンの種類は、ユーザーの獲得を目的として最適化されています。特定の種類のユーザーに合わせて最適化するには、他のキャンペーンの種類を使用します。
例えば、以下のような目標のキャンペーンを作成できます。
- アプリを 7 日間以上使用する可能性が高いユーザーをターゲットにする。
- 広告の視聴やアプリ内課金によって収益を生み出す可能性が高いユーザーをターゲットにする。適切な目標を選択することが、効果的なキャンペーンを作成するための第一歩となります。
インストールキャンペーン
インストールまたはインストール単価 (CPI) キャンペーンは、デフォルトの Unity Ads のユーザー獲得キャンペーンです。このキャンペーンの目的は、アプリのインストール数をできるだけ増やすことです。
Audience Pinpointer キャンペーン
Audience Pinpointer キャンペーンの目標は、さまざまな種類の質の高いユーザーを獲得することです。各 Audience Pinpointer キャンペーンのターゲットユーザーの種類については、以下の表を参照してください。
キャンペーンの種類 | Goal (目標) |
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アプリ内で広告を視聴する可能性が高いユーザーを獲得する。 | |
アプリ内課金を行う可能性が高いユーザーを獲得する。 | |
アプリを 7 日間以上使用し続ける可能性が高いユーザーを獲得する。 | |
アプリ内で特定のアクションを実行する、またはマイルストーンに到達する可能性が高いユーザーを獲得する。 |
ユーザー獲得キャンペーンの設定で Audience Pinpointer キャンペーンの目標を有効にするには、インストール後のイベントを Unity に渡し、目的のキャンペーンの種類の 実施条件 を満たすまでインストールまたはクリエイティブテストキャンペーンを実施します。
Unity では、インストール後のイベントを渡す方法として、Unity Ads SDK、または選択された MMP 統合経由での送信をサポートしています。詳細については、インストール後のイベント のドキュメントを参照してください。
クリエイティブテストキャンペーン
このキャンペーンの目標は、実験のために、各クリエイティブパックに対する同一の調査を提供することです。各クリエイティブパックは、選択された時間枠内に等しい数のインプレッションを受け取ることになります。
ユーザー獲得戦略を改善できるように、特定のオーディエンスに対するクリエイティブパックのパフォーマンスを比較したい場合に、このキャンペーン目標タイプを使用してください。詳細については、クリエイティブテストキャンペーン のドキュメントを参照してください。