Unity Ads のユーザー獲得キャンペーンには、リテンション、広告費回収率 (ROAS)、イベント などのキャンペーンがあり、特定種類のユーザーの獲得を目的として最適化されています。これらのキャンペーンには、アプリのインストール後にユーザーがアプリでどのような行動をしているかに関する情報が必要です。インストール後のイベントデータは、キャンペーンのターゲットオーディエンスにより的確に広告を表示するための情報を Unity のモデルに提供します。
MMP と統合すると、そのパートナーからインストール後のイベントデータが Unity に送信されるようにすることができます。各種の最適化されたキャンペーンには、インストール後のイベントデータが少なくとも 1 種類必要です。しかし、どのキャンペーンにも、イベントのデータを全種類送信することができます。推奨のベストプラクティスは、インストール後のイベントすべてのデータを送信することです。データが多いと、キャンペーンパフォーマンスを改善できます。
統合パートナーは、以下の種類のインストール後のイベントデータを渡すことができます。
インストール後のイベント | 説明 | 必須キャンペーン |
---|---|---|
セッション /Session | アプリへのユーザーの一意のアクセス | |
課金 | ユーザーがアプリで行った課金 | |
広告収益 | ユーザーがアプリ内で視聴した広告からの収益 | |
レベル完了 | ユーザーがアプリ内で到達した特定のマイルストーンまたは完了イベント |
サポートされるインストール後のイベント
ほとんどの MMP がインストール後のイベントデータの送信をサポートしており、通常はサーバーポストバック URL を通じて送信します。最適化された広告キャンペーンを実施するには、ご希望の MMP のダッシュボードを使用して、インストール後のイベントの送信を設定します。
主要な各統合パートナーがサポートしているイベントの種類については、以下の表を参照してください。
MMP | セッション /Session | 課金 | 広告収益 | レベル完了 |
---|---|---|---|---|
AppsFlyer | はい | はい | はい | はい |
Adjust | はい | はい | はい | はい |
Singular | はい | はい | はい | はい |
Tenjin | はい | はい | はい | いいえ |
branch | はい | はい | いいえ | いいえ |
Kochava | はい | はい | いいえ | いいえ |
カスタム統合によるデータの送信
MMP を使用するのではなく、アプリサーバーと直接統合する場合は、カスタムのサーバー間統合を使用してエンゲージメントデータとインストール後のイベントデータを送信できます。ただし、カスタム統合はエラーが発生しやすく、この方法で発生した問題に対して Unity がサポートやトラブルシューティングを提供できない場合があります。
カスタム統合のポストバックリクエストの例については、カスタム統合でのトラッキング URL の送信 を参照してください。