インストール後のイベントデータ

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Unity Ads のユーザー獲得キャンペーンには、リテンション広告費回収率 (ROAS)、イベント などのキャンペーンがあり、特定種類のユーザーの獲得を目的として最適化されています。これらのキャンペーンには、アプリのインストール後にユーザーがアプリでどのような行動をしているかに関する情報が必要です。インストール後のイベントデータは、キャンペーンのターゲットオーディエンスにより的確に広告を表示するための情報を Unity のモデルに提供します。

MMP と統合すると、そのパートナーからインストール後のイベントデータが Unity に送信されるようにすることができます。各種の最適化されたキャンペーンには、インストール後のイベントデータが少なくとも 1 種類必要です。しかし、どのキャンペーンにも、イベントのデータを全種類送信することができます。推奨のベストプラクティスは、インストール後のイベントすべてのデータを送信することです。データが多いと、キャンペーンパフォーマンスを改善できます。

統合パートナーは、以下の種類のインストール後のイベントデータを渡すことができます。

インストール後のイベント説明必須キャンペーン
セッション /Sessionアプリへのユーザーの一意のアクセス
課金ユーザーがアプリで行った課金
広告収益ユーザーがアプリ内で視聴した広告からの収益
レベル完了ユーザーがアプリ内で到達した特定のマイルストーンまたは完了イベント

サポートされるインストール後のイベント

ほとんどの MMP がインストール後のイベントデータの送信をサポートしており、通常はサーバーポストバック URL を通じて送信します。最適化された広告キャンペーンを実施するには、ご希望の MMP のダッシュボードを使用して、インストール後のイベントの送信を設定します。

主要な各統合パートナーがサポートしているイベントの種類については、以下の表を参照してください。

MMPセッション /Session課金広告収益レベル完了
AppsFlyerはいはいはいはい
Adjustはいはいはいはい
Singularはいはいはいはい
Tenjinはいはいはいいいえ
branchはいはいいいえいいえ
Kochavaはいはいいいえいいえ

カスタム統合によるデータの送信

MMP を使用するのではなく、アプリサーバーと直接統合する場合は、カスタムのサーバー間統合を使用してエンゲージメントデータとインストール後のイベントデータを送信できます。ただし、カスタム統合はエラーが発生しやすく、この方法で発生した問題に対して Unity がサポートやトラブルシューティングを提供できない場合があります。

カスタム統合のポストバックリクエストの例については、カスタム統合でのトラッキング URL の送信 を参照してください。