アトリビューションは、ユーザーがアプリをオーガニックにインストールしたのか、広告を視聴した後にインストールしたのかを示すものです。ユーザーがいずれかの広告を視聴した場合、その広告を配信した広告ネットワークもアトリビューションで識別できます。
インストールとキャンペーンのパフォーマンスの正確なレポートを得るには、トラッキング URL と呼ばれるインストールのポストバックを入手する必要があります。推奨のベストプラクティスは、MMP からトラッキング URL を取得することです。URL の生成にアプリのサーバーとの カスタム統合 を使用する場合、統合プロセスで生じた問題に対して Unity は限定的なサポートしか提供できません。
ご希望のアトリビューションパートナーからトラッキング URL を生成する詳細な手順については、MMP の個別の パートナー統合 ドキュメントを参照してください。
[!NOTE] iOS デバイスの追跡型広告制限 (LAT) の設定に基づいてキャンペーンを差別化したい場合は、LAT をサポートしているアトリビューションパートナー を選ぶようにしてください。
User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードでトラッキング URL を統合する詳細な手順については、トラッキング URL と Unity の統合 を参照してください。
アプリレベルのトラッキング URL
1 つのアプリに対してキャンペーンを複数作成する場合は、User Acquisition ダッシュボードでアプリレベルの URL としてトラッキング URL を割り当てることができます。アプリレベルの URL は、アプリの関連キャンペーンすべてに自動的に適用されます。
アプリレベルの URL としてトラッキング URL を統合すると、キャンペーンを複数作成する場合に、キャンペーンごとに異なるトラッキング URL を個別に入力しなくて済みます。また、アプリレベルの URL を編集するだけで、関連キャンペーンすべての URL が編集されます。アプリレベルの URL を作成する詳細な手順については、トラッキング URL と Unity の統合 を参照してください。
トラッキング URL のテスト
トラッキング URL のテストは、キャンペーン設定とパートナー統合における重要なステップです。正確なレポートとキャンペーンパフォーマンスデータを得るには、トラッキングの成功が不可欠だからです。
Attribution Links Tester は、iOS デバイスの場合は Apple App Store から、Android デバイスの場合は Google Play ストア からダウンロードできる Unity の Ad Testing アプリの一機能です。
推奨のベストプラクティスは、トラッキング URL を MMP から生成するとき、またはトラッキング URL をカスタムのサーバー間統合で送信するときにテストすることです。Attribution Links Tester を使った URL のテストには、重要な役割があります。それは以下の 2 つです。
- 広告を出稿するゲームにてインストールするユーザーのシミュレーションを行い、Unity でインストールが適切にアトリビュートされることを確認します。
- トラッキングの失敗、誤ったレポート、誤解を招くキャンペーンのパフォーマンスデータ、および関連する問題のリスクを減らします。
新しいキャンペーンを稼働させる前に、Attribution Links Tester を使用して、URL が正しく設定されていることを確認します。詳細な手順については、Ad Testing アプリによるトラッキング URL のテスト を参照してください。
非アトリビュートインストールデータは、Unity Ads ネットワークの外部で行われたアプリのエンゲージメントデータです。このデータには、オーガニックインストール (ユーザーがアプリをオーガニックにインストールした場合) と他の広告ネットワークからのインストールの両方が該当します。
一般的に、デフォルトで MMP が非アトリビュートインストールデータを Unity に送信することはありません。推奨のベストプラクティスは、非アトリビュートインストールデータをトラッキング URL で送信することです。そのようにすると、追加データによってユーザー獲得モデルが強化され、キャンペーンパフォーマンスを向上させることができるからです。
非アトリビュートインストールデータを Unity に送信できるようにする方法の詳細については、ご希望のパートナーの統合手順を参照してください。