特定の国で Audience Pinpointer のリテンションキャンペーンや ROAS (広告費または収益回収率) キャンペーン目標を有効にする前に、Unity でその国のエンドユーザーからデータを収集する必要があります。このユーザーグループは、コホートと呼ばれます。多くの場合、キャンペーンの種類に応じて、このデータの送信を開始してから 2 – 40 日以内には、リテンションキャンペーンと収益キャンペーンを設定および実行できるようになります。
通常、実施の可否は、満了インストールコホートの 30 日のデータに基づいて判断されます。0 日目 (D0) 目標の場合、満了に 2 日かかります。このため、D0 の実施可否データはインストール後 2 – 32 日に得られます。7 日目 (D7) 目標の場合、実施可否データはインストール後 10 – 40 日に得られます。
以下は、10 – 40 日以内の D7 満了インストールコホートの例です。
- 1 月 1 日にデータ送信を有効にした場合、最初のインストールコホートは 1 月 1 日に行われたインストールの数で構成され、D7 は 1 月 10 日に満了します (1 月 1 日から 192 時間後)。したがって、Audience Pinpointer キャンペーンを実行できるようになる最短の日付は、1 月 10 日になります。
- 1 月 10 日には、1 月 1 日のインストールコホートのデータが D7 満了データになります。1 月 11 日には、インストールコホートの D7 データが 2 つに増えます (1 月 1 日のものと 2 日のもの)。2 月 8 日になると、インストールコホートの D7 データが 30 個になります (1 月 1 日から 30 日までの分)。2 月 9 日以降は、最新 30 個のインストールコホート (1 月 2 日 - 31 日) のみを参照することで、実施の可否が判断されます。なぜなら、Audience Pinpointer キャンペーンは多くの場合、これらのデータを送信し始めてから 10 - 30 日以内に実行できるようになるからです。
最低限の実施条件
ROAS またはリテンションキャンペーン目標を実行するには、以下に示すインストール、リテンション、または課金ユーザー数に準拠する必要があります。さらに、Unity から、Unity Analytics Optimization コレクションをアクティベートする権限が要求されます。要件は、データを Unity SDK 経由で渡すか、MMP 経由で渡すかによって若干異なります。
Unity SDK を通じてデータを渡す
特定の国でリテンションキャンペーンを実行するには、その国で 30 日間のコホートに少なくとも 10 人の定着ユーザーがいる必要があります。これは、Unity にアトリビュートされたインストールだけでなく、すべてのインストールを対象にカウントされます。プラットフォームプロバイダーのストアを通じて IAP を行ったユーザーだけが、課金ユーザーと見なされます。
特定の国で IAP (アプリ内課金) ROAS キャンペーンを実行するには、その国で 30 日間のコホートに少なくとも 10 人の課金ユーザーがいる必要があります。これは、Unity にアトリビュートされたインストールだけでなく、すべてのインストールを対象にカウントされます。プラットフォームプロバイダーのストアを通じて IAP を行ったユーザーだけが、課金ユーザーと見なされます。
詳細については、Unity Ads SDK を使用してインストール後のデータを渡す 方法に関するドキュメントを参照してください。
MMP ポストバック経由でデータを渡す
特定の国でリテンションキャンペーンを実行するには、その国で 30 日間のコホートに少なくとも 100 件の Unity にアトリビュートされたインストールが含まれている必要があります。30 日間のコホートの D7 リテンション率は、少なくとも 1% である必要があります。
特定の国で IAP ROAS キャンペーンを実行するには、その国で 30 日間のコホートに少なくとも 10 人の課金ユーザーがいる必要があります。これは、Unity にアトリビュートされるインストールを対象にカウントされます。
特定の国で広告収益 ROAS キャンペーンを実行するには、その国で完全に満了した D7 コホートに少なくとも 200 件の Unity にアトリビュートされたインストールが含まれている必要があります。コホートでは、MMP 経由で Unity に渡される広告収益も発生している必要がありますが、広告収益をもたらしていないユーザーがコホートに含まれていても構いません。
詳細については、MMP を使用してインストール後のデータを渡す 方法に関するドキュメントを参照してください。
Allowlist と Blocklist のアプリを削除する
Audience Pinpointer キャンペーンは純粋にユーザー向けに最適化されているため、最良の結果を得るためには、リテンションキャンペーンや ROAS キャンペーンについて、Allowlist や Blocklist に登録されたアプリを削除する必要があります。Audience Pinpointer キャンペーンでこれらのリストを保持したい場合は、Unity のアカウント担当者にお問い合わせください。詳細については、アプリターゲティング に関するドキュメントを参照してください。
次のステップ: Unity に インストール後のイベントを渡す 操作を有効にします。