Singular を MMP として最適化された広告キャンペーンを実施するには、Singular からインストール後のイベントデータを Unity に送信できるようにする必要があります。
Singular とのデータ共有に関する最新情報については、Singular のヘルプセンター を参照してください。
Singular のダッシュボードでデータ共有設定とポストバックを設定するには、以下の手順を参照してください。
前提条件
インストール後のデータが Unity に送信されるように Singular を設定するには、以下の前提条件を満たす必要があります。
- Unity Ads の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボード に 1 つ以上のアプリを 追加 します。
- 最新バージョンの Singular SDK をダウンロードします。
- Singular と 統合 します。
Singular の統合設定でのポストバックの設定
Singular の統合プロセスの一環として、データ共有設定を行います。インストール後のイベントデータを Unity に送信するには、Singular との統合で以下を行ってください。
- Unity Ads Configuration (Unity Ads 設定) 設定で Unity Ads Game ID (Unity Ads ゲーム ID) フィールドに Unity ゲーム ID が入力されていることを確認します。
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設定の Event postbacks (イベントのポストバック) セクションに移動します。
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Send in-app events to Unity Ads (アプリ内イベントを Unity Ads に送信する) ドロップダウンを使用して、Unity にすべてのアプリのインストールからのデータ (非アトリビュート も含む) を渡すか、アトリビュートするもののみを渡すかを選択します。
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Send this partner postbacks about all in-app events (すべてのアプリ内イベントに関するポストバックをこのパートナーに送信する) を選択します。この設定を選択すると、Unity のモデルがすべてのネットワークの課金イベントから学習できます。
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Unity に送信するインストール後のイベントポストバックを選択します。それには、プラスアイコン (+) を選択して Event postbacks (イベントのポストバック) リストにイベントを追加します。Unity に送信できるイベントタイプは以下のとおりです。
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以下の名前と収益設定を使用してポストバックを設定します。
アプリ内 (SDK) イベント名 イベント名 収益の送信 __SESSION__
session はい __iap__
またはcustom_purchase_event_name
purchase はい __ADMON_USER_LEVEL_REVENUE__
ad revenue はい -
Save (保存) を選択して設定を保持します。