課金ユーザーキャンペーンのベストプラクティス

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課金ユーザーキャンペーンを設定する前に、キャンペーンに最適な選択を行うために以下のベストプラクティスを確認してください。

課金ユーザーキャンペーンの実施条件

課金ユーザーキャンペーンを使用するには、以下の要件を満たす必要があります。

  • MMP として AppsFlyer、Adjust、または Singular を使用している
  • インストール単価 (CPI) キャンペーンまたは Audience Pinpointer キャンペーン (対象である場合) を実行し、インストール後 7 日以内に Unity にアトリビュートするサポート対象 MMP から install および purchase ポストバックを送信する。これは認定イベントと呼ばれます。game_id および country ごとに、28 日以内に少なくとも 10 件の認定イベントが必要になります。

課金ユーザーキャンペーンの実施要件を満たすためのベストプラクティス

十分な数の認定イベントを確保する

すでに Audience Pinpointer キャンペーンを使用するように設定している場合は、リテンションキャンペーン、ROAS キャンペーン、またはインストール単価 (CPI) キャンペーンを実行して、28 日以内に認定イベント数が必要最小限の 10 件に達するまで、Unity にアトリビュートする購入イベントを生成します。AppsFlyer、Adjust、Singular からのインストールと購入の MMP ポストバックを設定して、インストールを Unity にアトリビュートする方法については、MMP 連携を設定する を参照してください。

MMP ダッシュボードで関連するすべての購入イベント名をマップする

インストール後のデータを Unity に渡すように MMP ダッシュボードを設定する際に、すべての購入の sdk_event_name をパートナーイベント名フィールドにマップすることをおすすめします。これにより、必要最小限の認定イベントを能動的に達成して課金ユーザーキャンペーンの実施要件を満たし、アプリの課金ユーザーの意向シグナルを最大化することができます。