AppsFlyer を MMP として最適化された広告キャンペーンを実施するには、AppsFlyer からインストール後のイベントデータを Unity に送信できるようにする必要があります。AppsFlyer のダッシュボードでデータ共有設定とポストバックを設定するには、以下の手順を参照してください。
前提条件
インストール後のデータが Unity に送信されるように AppsFlyer を設定するには、以下の前提条件を満たす必要があります。
- Unity Ads の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボード に 1 つ以上のアプリを 追加 します。
- 広告収益データを共有するには、AppsFlyer の ROI360 サブスクリプションが必要です。
- AppsFlyer と 統合 します。
AppsFlyer のダッシュボードでのポストバックの設定
インストール後のイベントデータを Unity に送信するには、AppsFlyer のダッシュボードで以下を行ってください。
- サイドメニューから、Collaborate (コラボレーション) > Active integrations (アクティブ統合) を選択します。
- 統合パートナーリストから Unity を選択します。
- AppsFlyer のダッシュボードの Integration (統合) タブにある In-app event settings (アプリ内イベント設定) セクションに移動します。
game_id
フィールドに Unity ゲーム ID を入力します。- In-app event postbacks (アプリ内イベントポストバック) トグルがオンになっていることを確認します。
- イベントフィールドでポストバックを設定します。AppsFlyer では、以下のポストバックを Unity に送信することをサポートしています。
- 広告収益
- 課金
- レベル完了
ポストバックを正しく設定するには、以下の表を参照してください。
AppsFlyer event (AppsFlyer イベント) Mapped to partner event (パートナーイベントにマップ) for users from (以下のユーザーの場合) including (追加) 関連キャンペーン ノート af_ad_revenue
ad_revenue
All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース) Values & revenue (値、収益) event_name purchase
All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース) Values & revenue (値、収益) AppsFlyer event の名前がアプリのコードのイベント識別子と一致していることを確認してください。一致していないと、イベントが正常にマップされません。 milestone_event_name level_complete
All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース) Values & revenue (値、収益)
- for users from (以下のユーザーの場合) ドロップダウンを使用して、Unity にすべてのインストールからのデータ (非アトリビュート も含む) を渡すか、アトリビュートするもののみを渡すかを選択します。All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース) を選択すると、Unity のモデルがすべてのネットワークの課金イベントから学習できます。
- Save Settings (設定を保存) をクリックします。
Unity への広告収益 UA 信号の送信
ROI360 での オンボーディング 後、以下の手順に従って、AppsFlyer のダッシュボードで UA 信号を有効にしてください。
- サイドメニューから、Collaborate (コラボレーション) > Active integrations (アクティブ統合) を選択します。
- 統合パートナーリストから Unity を選択します。
- Permissions (権限) タブに移動し、以下の設定が有効になっていることを確認します。
- Ad network permissions (広告ネットワークの権限)
- Access ad revenue raw data (UA signals) (広告収益生データ (UA 信号) へのアクセス)
- for users from (以下のユーザーの場合) ドロップダウンを使用して、Unity にすべてのインストールからのデータを渡すか、アトリビュートするもののみを渡すかを選択します。All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース) を選択すると、Unity のモデルがすべてのネットワークの課金イベントから学習できます。
- Save Settings (設定を保存) をクリックします。