AppsFlyer のデータ共有の設定

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AppsFlyer を MMP として最適化された広告キャンペーンを実施するには、AppsFlyer からインストール後のイベントデータを Unity に送信できるようにする必要があります。AppsFlyer のダッシュボードでデータ共有設定とポストバックを設定するには、以下の手順を参照してください。

前提条件

インストール後のデータが Unity に送信されるように AppsFlyer を設定するには、以下の前提条件を満たす必要があります。

AppsFlyer のダッシュボードでのポストバックの設定

インストール後のイベントデータを Unity に送信するには、AppsFlyer のダッシュボードで以下を行ってください。

  1. サイドメニューから、Collaborate (コラボレーション) > Active integrations (アクティブ統合) を選択します。
  2. 統合パートナーリストから Unity を選択します。
  3. AppsFlyer のダッシュボードの Integration (統合) タブにある In-app event settings (アプリ内イベント設定) セクションに移動します。
  4. game_id フィールドに Unity ゲーム ID を入力します。
  5. In-app event postbacks (アプリ内イベントポストバック) トグルがオンになっていることを確認します。
  6. イベントフィールドでポストバックを設定します。AppsFlyer では、以下のポストバックを Unity に送信することをサポートしています。
  • 広告収益
  • 課金
  • レベル完了 ポストバックを正しく設定するには、以下の表を参照してください。
    AppsFlyer event (AppsFlyer イベント)Mapped to partner event (パートナーイベントにマップ)for users from (以下のユーザーの場合)including (追加)関連キャンペーンノート
    af_ad_revenue
    ad_revenue
    All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース)Values & revenue (値、収益)

    アプリ内課金 (IAP) 広告費回収率 ROAS ハイブリッド ROAS

    event_name
    purchase
    All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース)Values & revenue (値、収益)AppsFlyer event の名前がアプリのコードのイベント識別子と一致していることを確認してください。一致していないと、イベントが正常にマップされません。
    milestone_event_name
    level_complete
    All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース)Values & revenue (値、収益)
  1. for users from (以下のユーザーの場合) ドロップダウンを使用して、Unity にすべてのインストールからのデータ (非アトリビュート も含む) を渡すか、アトリビュートするもののみを渡すかを選択します。All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース) を選択すると、Unity のモデルがすべてのネットワークの課金イベントから学習できます。
  2. Save Settings (設定を保存) をクリックします。

Unity への広告収益 UA 信号の送信

ROI360 での オンボーディング 後、以下の手順に従って、AppsFlyer のダッシュボードで UA 信号を有効にしてください。

  1. サイドメニューから、Collaborate (コラボレーション) > Active integrations (アクティブ統合) を選択します。
  2. 統合パートナーリストから Unity を選択します。
  3. Permissions (権限) タブに移動し、以下の設定が有効になっていることを確認します。
  • Ad network permissions (広告ネットワークの権限)
  • Access ad revenue raw data (UA signals) (広告収益生データ (UA 信号) へのアクセス)
  1. for users from (以下のユーザーの場合) ドロップダウンを使用して、Unity にすべてのインストールからのデータを渡すか、アトリビュートするもののみを渡すかを選択します。All media sources, including organic (オーガニックを含むすべてのメディアソース) を選択すると、Unity のモデルがすべてのネットワークの課金イベントから学習できます。
  2. Save Settings (設定を保存) をクリックします。