Unity Ads SDK API 레퍼런스

Advertisements 네임스페이스를 사용하여 보상형 또는 비보상형 비디오 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고 등 기본적인 광고 콘텐츠를 구현합니다.

using UnityEngine.Advertisements;

이 문서에는 다음과 같은 API 기술 자료가 포함되어 있습니다.

클래스

열거형

인터페이스

클래스

Initialize

public static void Initialize(string gameId, bool testMode, IUnityAdsInitializationListener initializationListener)

지정된 게임 ID, 테스트 모드 상태, 광고 유닛 로드 설정으로 Unity Ads 서비스를 초기화합니다.

파라미터

설명

gameId

Developer 대시보드에서 확인할 수 있는 프로젝트의 플랫폼별 Unity 게임 ID입니다.

testMode

테스트 모드를 사용하면 라이브 광고를 사용하지 않고 연동을 테스트할 수 있습니다. 테스트 모드에서 true를 사용하여 초기화합니다.

initializationListener

필요에 따라 IUnityAdsInitializationListener 콜백과 함께 SDK를 활성화합니다(버전 3.7.0 이상).

Load

public static void Load (string adUnitId, IUnityAdsLoadListener loadListener)

지정된 광고 유닛의 광고 콘텐츠를 로드합니다.

파라미터

설명

adUnitId

광고 콘텐츠를 로드할 광고 유닛의 ID입니다.

loadListener

필요에 따라 IUnityAdsLoadListener 콜백과 함께 광고 콘텐츠를 로드합니다(버전 3.7.0 이상).

IsReady

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

static bool IsReady (string adUnitId)

지정된 광고 유닛에 광고가 표시될 준비가 되었으면 true를 반환합니다. enablePerPlacementLoad를 활성화하여 SDK를 초기화하는 경우 Load를 호출한 후 Show를 호출해야 합니다.

파라미터

설명

adUnitId

쿼리할 광고 유닛의 ID입니다.

Show

public static void Show(string adUnitId, ShowOptions showOptions, IUnityAdsShowListener showListener)

지정된 광고 유닛에 로드된 광고 콘텐츠를 표시합니다.

파라미터

설명

adUnitId

표시할 광고 유닛의 ID입니다.

showOptions

resultCallback을 포함하여 광고 동작을 변경할 수 있는 다양한 옵션입니다.

showListener

필요에 따라 IUnityAdsShowListener 콜백과 함께 콘텐츠를 표시합니다(버전 3.7.0 이상).

참고: 광고 유닛 ID를 지정하지 않고 Show를 호출하는 경우 해당 메서드는 Unity 기본 플레이스먼트에 로드된 콘텐츠를 표시합니다. SDK 버전 4.0 이상에서는 광고 유닛 ID를 지정해야 합니다.

AddListener

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

public static void AddListener(IUnityAdsListener listener)

Unity Ads 콜백을 수신할 리스너를 추가합니다. 버전 3.1.0 이상에서는 여러 리스너를 등록할 수 있습니다. 이는 특히 Mediation 고객에게 도움이 됩니다.

파라미터

설명

listener

Unity Ads 콜백의 리스너입니다.

RemoveListener

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

public static void RemoveListener(IUnityAdsListener listener)

사용 중인 IUnityAdsListener를 제거합니다.

파라미터

설명

listener

Unity Ads 콜백의 리스너입니다.

GetPlacementState

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

public static PlacementState GetPlacementState(string adUnitId)

지정된 광고 유닛상태를 반환합니다.

파라미터

설명

adUnitId

쿼리할 광고 유닛의 ID입니다.

isInitialized

public static bool isInitialized

SDK가 초기화되었다면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

isSupported

public static bool isSupported

SDK가 현재 플랫폼에서 지원되는 경우에는 true를, 그렇지 않은 경우에는 false를 반환합니다.

debugMode

public static bool debugMode

SDK가 디버그 모드에 있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 디버그 모드는 SDK에서 로깅 수준을 제어합니다.

version

public static string version

현재 SDK 버전을 반환합니다.

isShowing

public static bool isShowing

광고가 현재 표시되고 있는 경우 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

이 클래스를 사용하여 배너 광고를 구현합니다.

Load

public static void Load(string adUnitId, BannerLoadOptions options)

지정된 배너 광고 유닛의 광고 콘텐츠를 로드합니다. enablePerPlacementLoad를 활성화하여 SDK를 초기화하는 경우 Load를 호출한 후 Show를 호출해야 합니다.

파라미터

설명

adUnitId

로드할 배너 광고 유닛의 ID입니다.

options

배너를 로드할 때 SDK에 이벤트를 알리는 다양한 옵션입니다.

Show

public static void Show(string adUnitId, BannerOptions options)

지정된 배너 광고 유닛의 광고 콘텐츠를 표시합니다. Load를 호출한 후 Show를 호출해야 합니다.

파라미터

설명

adUnitId

로드할 배너 광고 유닛의 ID입니다.

options

배너를 표시할 때 SDK에 이벤트를 알리는 다양한 옵션입니다.

Hide

public static void Hide(bool destroy = false)

배너 광고를 파기하지 않고 숨길 수 있습니다.

SetPosition

public void SetPosition (BannerPosition bannerPosition)

디바이스에서 배너 광고의 위치를 설정합니다.

파라미터

설명

bannerPosition

배너 광고의 앵커로 사용할 위치입니다.

isLoaded

public static bool isLoaded

표시할 배너 광고가 로드된 경우 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

ShowOptions

광고 유닛에 콘텐츠를 표시할 때 SDK에 이벤트를 알리는 옵션을 구현합니다. 광고가 완료되면 ShowOptions.resultCallback을 사용하여 ShowResult 열거형을 Show로 다시 전달합니다.

resultCallback

public ShowResult resultCallback { get; set; }

이 콜백은 광고 결과를 수신합니다.

Obsolete: 대신 IUnityAdsListener를 구현하고 Advertisement.AddListener를 호출합니다.

gamerSid

public string gamerSid { get; set; }

게임의 특정 사용자에 대한 ID를 지정합니다.

BannerLoadOptions

이 옵션을 구현하면 배너 광고 로딩 시 SDK에 이벤트를 알립니다.

loadCallback

public LoadCallback loadCallback { get; set; }

이 콜백은 배너 광고 유닛이 성공적으로 콘텐츠를 로드하여 표시할 준비가 되었을 때 작동합니다.

errorCallback

public ErrorCallback errorCallback { get; set; }

이 콜백은 배너 광고 유닛이 콘텐츠를 로드하지 못했을 때 작동합니다.

BannerOptions

이 옵션을 구현하면 배너 광고를 표시할 때 SDK에 이벤트를 알립니다.

bannerCallback

public BannerCallback bannerCallback { get; set; }

이 콜백은 배너가 사용자에게 보일 때 작동합니다.

hideCallback

public BannerCallback hideCallback { get; set; }

이 콜백은 배너가 사용자로부터 숨겨진 상태일 때 작동합니다.

clickCallback

public BannerCallback clickCallback { get; set; }

이 콜백은 사용자가 배너를 클릭했을 때 작동합니다.

열거형

PlacementState

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

광고 유닛의 열거형 상태입니다.

설명

Ready

광고 유닛이 광고를 표시할 준비가 되었습니다.

NotAvailable

광고 유닛을 사용할 수 없습니다.

Disabled

광고 유닛이 비활성화되었습니다.

Waiting

광고 유닛이 준비 대기 중입니다.

NoFill

광고 유닛에 표시할 광고가 없습니다.

ShowResult

사용자와 광고의 상호 작용에 대한 열거형 상태입니다. 광고 시청이 완료되면 SDK가 이 값을 OnUnityAdsDidFinish 콜백 메서드로 전달합니다.

설명

Failed

Unity 서비스 오류로 인해 광고 시청 완료에 실패한 경우를 나타냅니다.

Skipped

사용자가 광고를 건너뛴 경우를 나타냅니다.

Finished

사용자가 광고 시청을 성공적으로 완료한 경우를 나타냅니다.

UnityAdsInitializationError

SDK 초기화 실패에 대한 열거형 이유입니다.

설명

UNKNOWN

알 수 없는 이유로 발생하는 오류입니다.

INTERNAL_ERROR

개발 환경 또는 내부 서비스로 인해 발생하는 오류입니다.

INVALID_ARGUMENT

Initialize 메서드의 잘못된 인수로 인해 발생하는 오류입니다.

AD_BLOCKER_DETECTED

URL 차단으로 인해 발생하는 오류입니다.

UnityAdsLoadError

광고 유닛 로드 실패에 대한 열거형 이유입니다.

설명

INITIALIZE_FAILED

SDK가 초기화되지 않아 광고를 로드할 수 없습니다.

INTERNAL_ERROR

Unity Ads 서비스 오류로 인해 광고를 로드할 수 없습니다.

INVALID_ARGUMENT

Load 메서드의 잘못된 인수로 인해 광고를 로드할 수 없습니다.

NO_FILL

네트워크에서 제공하는 콘텐츠가 없어 광고를 로드할 수 없습니다.

TIMEOUT

지정된 기간 내에 광고를 로드할 수 없습니다.

UNKNOWN

알 수 없는 이유로 광고를 로드할 수 없습니다.

UnityAdsShowCompletionState

광고 완료에 대한 열거형 이유입니다.

설명

SKIPPED

사용자가 광고를 건너뛴 경우를 나타냅니다.

COMPLETED

광고를 끝까지 재생했음을 나타냅니다. 이는 일반적으로 사용자가 광고를 끝까지 시청하여 보상을 받을 수 있음을 나타냅니다.

UNKNOWN

광고 시청 완료 여부를 알 수 없습니다.

UnityAdsShowError

광고 표시 실패에 대한 열거형 이유입니다.

설명

NOT_INITIALIZED

SDK가 초기화되지 않아 광고를 표시할 수 없습니다.

NOT_READY

광고 유닛이 준비되지 않아 광고를 표시할 수 없습니다.

VIDEO_PLAYER_ERROR

미디어 플레이어 오류로 인해 광고를 표시할 수 없습니다.

INVALID_ARGUMENT

Show 메서드의 잘못된 인수로 인해 광고를 표시할 수 없습니다.

NO_CONNECTION

인터넷 연결 오류로 인해 광고를 표시할 수 없습니다.

ALREADY_SHOWING

광고가 이미 표시되고 있어 광고를 표시할 수 없습니다.

INTERNAL_ERROR

Unity Ads 서비스 오류로 인해 광고를 표시할 수 없습니다.

UNKNOWN

알 수 없는 이유로 광고를 표시할 수 없습니다.

BannerPosition

디바이스 디스플레이상에 배너를 고정할 수 있는 열거형 위치입니다.

설명

TOP_LEFT

배너를 화면의 왼쪽 상단에 고정합니다.

TOP_CENTER

배너를 화면의 가운데 상단에 고정합니다.

TOP_RIGHT

배너를 화면의 오른쪽 상단에 고정합니다.

BOTTOM_LEFT

배너를 화면의 왼쪽 하단에 고정합니다.

BOTTOM_CENTER

배너를 화면의 가운데 하단에 고정합니다.

BOTTOM_RIGHT

배너를 화면의 오른쪽 하단에 고정합니다.

CENTER

배너를 화면 중앙에 고정합니다.

인터페이스

IUnityAdsInitializationListener

public interface IUnityAdsInitializationListener {
    void OnInitializationComplete();
    void OnInitializationFailed(UnityAdsInitializationError error, string message);
}

이 인터페이스를 구현하여 Initialize 결과를 처리합니다.

OnInitializationComplete

이 콜백 메서드는 SDK 초기화에 성공했을 때의 로직을 처리합니다.

OnInitializationFailed

이 콜백 메서드는 SDK 초기화에 실패했을 때의 로직을 처리합니다.

파라미터

설명

error

초기화를 못하게 한 UnityAdsInitializationError입니다.

message

오류 관련 메시지입니다.

IUnityAdsLoadListener

public interface IUnityAdsLoadListener {
    void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId);
    void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message);
}

이 인터페이스를 구현하여 Load 결과를 처리합니다.

OnUnityAdsLoaded

이 콜백 메서드는 광고 유닛 로드에 성공했을 때의 로직을 처리합니다.

파라미터

설명

adUnitId

콘텐츠를 로드한 광고 유닛의 ID입니다.

OnUnityAdsFailedToLoad

이 콜백 메서드는 광고 유닛 로드에 실패했을 때의 로직을 처리합니다.

파라미터

설명

adUnitId

로드하지 못한 광고 유닛의 ID입니다.

error

로드가 실패한 원인인 UnityAdsLoadError입니다.

message

오류 관련 메시지입니다.

IUnityAdsShowListener

public interface IUnityAdsShowListener {
    void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message);
    void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId);
    void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId);
    void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState);
}

이 인터페이스를 구현하여 Show 결과를 처리합니다.

OnUnityAdsShowFailure

이 콜백 메서드는 광고 유닛 표시에 실패했을 때의 로직을 처리합니다.

파라미터

설명

adUnitId

표시하지 못한 광고 유닛의 ID입니다.

error

표시를 못하게 한 UnityAdsShowError입니다.

message

오류 관련 메시지입니다.

OnUnityAdsShowStart

이 콜백 메서드는 광고 재생을 시작했을 때의 로직을 처리합니다.

파라미터

설명

adUnitId

콘텐츠를 표시하는 광고 유닛의 ID입니다.

OnUnityAdsShowClick

이 콜백 메서드는 사용자의 광고 클릭 로직을 처리합니다.

파라미터

설명

adUnitId

콘텐츠를 표시하는 광고 유닛의 ID입니다.

OnUnityAdsShowComplete

이 콜백 메서드는 광고를 완료하는 로직을 처리합니다.

파라미터

설명

adUnitId

콘텐츠를 표시하는 광고 유닛의 ID입니다.

showCompletionState

광고의 최종 상태(광고를 건너뛰었는지 아니면 끝까지 시청했는지)를 나타냅니다.

IUnityAdsListener

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

public interface IUnityAdsListener
{
    void OnUnityAdsReady(string adUnitId);
    void OnUnityAdsDidError(string message);
    void OnUnityAdsDidStart(string adUnitId);
    void OnUnityAdsDidFinish(string adUnitId, ShowResult showResult);
}

이 인터페이스를 구현하여 다양한 광고 상태를 처리합니다. 스크립트에서 이 리스너를 구현하여 보상형 광고의 로직을 정의합니다.

OnUnityAdsReady

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

지정된 광고 유닛을 통해 표시할 준비 중인 광고 콘텐츠의 로직을 지정합니다.

파라미터

설명

adUnitId

준비된 광고 유닛의 ID입니다.

OnUnityAdsDidError

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

오류로 인해 표시하는 데 실패한 광고 콘텐츠의 로직을 지정합니다.

파라미터

설명

message

오류 관련 메시지입니다.

OnUnityAdsDidStart

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

광고를 표시하도록 트리거하는 플레이어의 로직을 지정합니다.

파라미터

설명

adUnitId

콘텐츠를 표시하는 광고 유닛의 ID입니다.

OnUnityAdsDidFinish

SDK 버전 4.0에서 삭제되었습니다. 자세한 내용은 지원 중단 예정인 API 클래스를 참고하십시오.

플레이어가 광고를 끝까지 시청했을 때의 로직을 지정합니다.

파라미터

설명

adUnitId

표시를 완료한 광고 유닛의 ID입니다.

showResult

광고 표시의 결과로 발생하는 사용자 이벤트입니다.