Unity에서 배너 광고 구현
배너 광고를 사용하려면 특정 유형의 배너 전용 광고 유닛이 필요합니다.
![](../images/Implementing banner ads in.png?width=400px)
중요: app-ads.txt는 광고 생태계의 부정 행위를 근절하고 투명성을 구축하기 위한 IAB 이니셔티브입니다. 설명된 대로 app-ads.txt를 구현해야 합니다. 그렇지 않으면 배너 수요가 크게 줄어듭니다.
스크립트 구현
플레이스먼트 스크립트 헤더에서 Banner
클래스를 포함하는 UnityEngine.Advertisements
네임스페이스를 선언합니다. 다음으로, SDK를 초기화한 후 Banner.Load
및 Banner.Show
메서드를 사용하여 배너 광고를 로드하고 표시합니다.
다음 예제 스크립트는 씬의 버튼을 설정하여 이 기능을 테스트하는 방법을 보여 줍니다. Unity 에디터에서 버튼을 만들려면 Game Object > UI > Button을 선택합니다.
참고: SDK가 초기화된 후에만 콘텐츠를 로드하십시오. 그렇지 않으면 스크립트가 작동하지 않습니다. 이 예제에서 초기화는 다른 스크립트에서 처리합니다.
C#에서 배너 광고 구현
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Advertisements;
public class BannerAdExample : MonoBehaviour
{
// For the purpose of this example, these buttons are for functionality testing:
[SerializeField] Button _loadBannerButton;
[SerializeField] Button _showBannerButton;
[SerializeField] Button _hideBannerButton;
[SerializeField] BannerPosition _bannerPosition = BannerPosition.BOTTOM_CENTER;
[SerializeField] string _androidAdUnitId = "Banner_Android";
[SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Banner_iOS";
string _adUnitId = null; // This will remain null for unsupported platforms.
void Start()
{
// Get the Ad Unit ID for the current platform:
#if UNITY_IOS
_adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
_adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif
// Disable the button until an ad is ready to show:
_showBannerButton.interactable = false;
_hideBannerButton.interactable = false;
// Set the banner position:
Advertisement.Banner.SetPosition(_bannerPosition);
// Configure the Load Banner button to call the LoadBanner() method when clicked:
_loadBannerButton.onClick.AddListener(LoadBanner);
_loadBannerButton.interactable = true;
}
// Implement a method to call when the Load Banner button is clicked:
public void LoadBanner()
{
// Set up options to notify the SDK of load events:
BannerLoadOptions options = new BannerLoadOptions
{
loadCallback = OnBannerLoaded,
errorCallback = OnBannerError
};
// Load the Ad Unit with banner content:
Advertisement.Banner.Load(_adUnitId, options);
}
// Implement code to execute when the loadCallback event triggers:
void OnBannerLoaded()
{
Debug.Log("Banner loaded");
// Configure the Show Banner button to call the ShowBannerAd() method when clicked:
_showBannerButton.onClick.AddListener(ShowBannerAd);
// Configure the Hide Banner button to call the HideBannerAd() method when clicked:
_hideBannerButton.onClick.AddListener(HideBannerAd);
// Enable both buttons:
_showBannerButton.interactable = true;
_hideBannerButton.interactable = true;
}
// Implement code to execute when the load errorCallback event triggers:
void OnBannerError(string message)
{
Debug.Log($"Banner Error: {message}");
// Optionally execute additional code, such as attempting to load another ad.
}
// Implement a method to call when the Show Banner button is clicked:
void ShowBannerAd()
{
// Set up options to notify the SDK of show events:
BannerOptions options = new BannerOptions
{
clickCallback = OnBannerClicked,
hideCallback = OnBannerHidden,
showCallback = OnBannerShown
};
// Show the loaded Banner Ad Unit:
Advertisement.Banner.Show(_adUnitId, options);
}
// Implement a method to call when the Hide Banner button is clicked:
void HideBannerAd()
{
// Hide the banner:
Advertisement.Banner.Hide();
}
void OnBannerClicked() { }
void OnBannerShown() { }
void OnBannerHidden() { }
void OnDestroy()
{
// Clean up the listeners:
_loadBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
_showBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
_hideBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
}
배너 위치
기본적으로 배너 광고는 화면 중앙 하단에 고정되어 표시되며 320x50픽셀 또는 728x90픽셀 해상도를 지원합니다. 배너 앵커를 지정하려면 Banner.SetPosition
API를 사용합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Advertisement.Banner.SetPosition (BannerPosition.TOP_CENTER);
다음 단계: 수익화 전략 가이드를 검토하고 구현 내용을 테스트하십시오.