Unity Ads SDK 변경 기록

참고: 버전 4.4.1부터 Unity Ads 패키지 이름이 Unity Advertisement Legacy로 변경되었습니다. 이 패키지는 지원되지만 더 이상 정기적으로 업데이트되지 않습니다. 앱에 대한 포괄적인 수익화 솔루션을 구현하려면 Unity 에디터의 Ads Mediation 패키지를 통해 Unity LevelPlay를 설치하십시오.

참고: Unity Ads에는 SDK 버전 4.5.0부터 새로운 종속성이 있습니다. 종속성이 제대로 결정되지 않은 경우 연결된 aar 파일을 수동으로 포함하면 런타임 오류가 발생합니다. 종속성 관리를 처리하기 위해서는 Gradle과 같은 패키지 관리 시스템을 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 Android SDK 연동 단계를 참고하십시오.

버전 4.9.3 - 2024-02-23 릴리스

플랫폼참고
Android
  • R8 실행 시 발생하는 Android Privacy Sandbox 클래스 누락 관련 오류가 해결되었습니다.
  • SDK를 초기화하기 전에 getVersion을 호출할 때 발생하는 IllegalStateException이 해결되었습니다.
  • 대기열에 추가된 진단 지표를 플러시할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • SDK 4.9.2에서 Gradle을 종속성 관리 툴로 사용하지 않는 일부 퍼블리셔에게 영향을 미치는 빌드 종속성 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 중국에서 사용되는 디바이스의 특정 iOS 버전에서 위치를 감지하는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.9.2 - 2023-11-08 릴리스

플랫폼참고
Android
  • 변경 사항 없음
iOS
  • Xcode 15로 빌드할 때와 iOS 버전 12 미만을 대상으로 할 때 발생하는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.9.1 - 2023-10-13 릴리스

플랫폼참고
Android
  • getToken 리스너 시간 초과 및 null 토큰으로 응답하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.9 - 2023-09-27 릴리스

플랫폼참고
Android
  • 증가된 배너 수요가 추가되었습니다.
  • 고지연 조건에서 시간 초과 가능성을 줄이는 선택적 로드 플로를 테스트하기 위한 지원이 추가되었습니다.
  • 배너 no_fill 응답이 내부 오류로 반환되지 않도록 버그가 해결되었습니다.
  • 앱 예제 banner hide 버튼과 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 진단 지표를 전송할 수 있도록 진단 지표 관련 문제가 해결되었습니다.
  • 처리되지 않은 예외를 다시 발생시키는 예외 핸들러 문제가 해결되었습니다.
  • AdUnityActivity가 파괴되었을 때 null 포인터 예외가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 배너 수요가 증가되었습니다.
  • 선택 사항이었어야 하는 미구현 델리게이트 메서드로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 진단 지표를 전송할 수 있도록 진단 지표 관련 문제가 해결되었습니다.

버전 4.8 - 2023-06-27 릴리스

플랫폼참고
Android
  • 타사 Mediation을 사용하는 퍼블리셔가 보다 정확한 배너 노출 리포트를 받을 수 있도록 onBannerShown 콜백 메서드가 추가되었습니다.
iOS
  • 타사 Mediation을 사용하는 퍼블리셔가 보다 정확한 배너 노출 리포트를 받을 수 있도록 bannerViewDidShow 델리게이트 메서드가 추가되었습니다.
  • 방향을 설정하기 전에 보호 장치를 추가하여 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 4.7.1 - 2023-05-08 릴리스

플랫폼참고
Android
  • 현재 LTS Unity 에디터와 함께 제공되는 Gradle 버전과 호환되지 않는 Android 프로젝트를 빌드하는 데 최신 Gradle 빌드 버전을 사용해야 하는 변경 사항이 해결되었습니다.
iOS
  • 배너 오브젝트 할당을 해제할 때 발생하는 예외를 방지하기 위해 viewId에 대한 안전 검사가 추가되었습니다.

버전 4.7.0 - 2023-05-02 릴리스

플랫폼참고
Android
  • Unity Ads SDK를 프로젝트에 추가하기 위한 최소 요구 사항으로 Java 8이 추가되었습니다.
  • VolumeChange 내부 리스너의 잠재적 경쟁 상태가 해결되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.6.1 - 2023-03-16 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • Xcode 13 지원이 추가되었습니다.
Android
  • 네트워크 요청이 감소되었습니다.

경고: 향후 SDK 릴리스에서는 Java 8 이상 타게팅이 필수입니다.

버전 4.6.0 - 2023-02-23 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • 수요 성능을 유지하기 위해 지원 라이브러리 버전이 업데이트되었습니다.
  • Swift 성능이 최적화되었습니다.
  • 배너 라이프사이클 성능이 향상되었습니다.
  • 이전 버전의 Unity Ads SDK를 사용할 수 있도록 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 배너 라이프사이클 성능이 향상되었습니다.
  • 캐시된 디렉토리 파일 경로에 대해 애플리케이션 컨텍스트가 null인 경우 NullPointerException이 해결되었습니다.

버전 4.5.0 - 2022-12-19 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • 초기화 중에 발생하는 요청 수가 줄었습니다.
  • 알려진 특정 오류 조건에서 호환되도록 요청 재시도 로직이 업데이트되었습니다.
Android
  • 초기화 중에 발생하는 요청 수가 줄었습니다.
  • Kotlin에 대한 종속성이 도입되었습니다.
  • 백그라운드에 배치된 앱을 처리할 때 타이머 처리가 개선되었습니다.
  • 미디어 플레이어가 유효하지 않은 상태일 때 동영상 재생 중에 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 4.4.2 - 2023-03-29 릴리스

중요: Unity를 사용하는 개발자를 위해 계획된 마지막 패키지 업데이트입니다. Unity Ads SDK의 후속 업데이트는 iOS 및 Android 개발자에게만 해당됩니다.

플랫폼참고
Unity
  • 사용자를 Unity Mediation으로 안내하는 리디렉트 팝업이 제거되었습니다.
  • 캐시된 디렉토리 파일 경로에 대해 애플리케이션 컨텍스트가 null인 경우 NullPointerException이 해결되었습니다.

버전 4.4.1 - 2022-10-05 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Unity 2020 이상 버전에서 Services 창의 테스트 모드가 제거되었습니다.
  • Unity 에디터 다이얼로그 팝업에 배치 모드 확인이 추가되었습니다.
  • Unity 에디터 2022.2 이상에서 플레이 모드 지원을 위해 Arial.ttf의 이름이 LegacyRuntime.ttf로 변경되었습니다.
iOS
  • 게임 세션 ID를 생성하고 스토리지에 저장합니다.
  • 최소 기기 리더에 sdkVersionsdkVersionName이 추가되었습니다.
  • Objective-C에서 리플렉션을 통해 Swift가 사용되었습니다.
Android
  • 미디어 재생에 필요한 동작을 제거하는 실험이 추가되었습니다.
  • WebView와 동일한 방식으로 sessionID를 생성하고 unifiedconfig.data에 저장합니다.
  • 원격 또는 로컬 파일이 없는 경우 ConfigurationReader 문제가 해결되었습니다.
  • TimeZone API에 문제가 있는 Android 8.1의 잠재적인 크래시 오류가 해결되었습니다.
  • 실험 오브젝트에 적용된 규칙이 누락된 경우 나타나는 잘못된 오류 로그 메시지가 제거되었습니다.

버전 4.4.0 - 2022-09-06 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 샘플 앱 앵커가 수평으로 작동하도록 수정되었습니다.
  • 화면 방향 API가 업데이트되었습니다.
  • Mediation 마이그레이션 사본이 변경되었습니다.
iOS
  • 네트워크 성능 개선이 추가되었습니다.
Android
  • 삭제되지 않도록 누락된 새 Load/Show 지표에 태그가 추가되었습니다.
  • 재시도 지표 태그가 iOS에 맞게 조정되었습니다.
  • 토큰 유형이 TokenListenerState 클래스로 옮겨졌습니다.
  • 토큰 지연 지표에 영향을 미치는지 테스트하기 위해 작업 순서가 반전되었습니다.
  • ProGuard에 의해 BannerPosition이 난독화되는 문제가 해결되었습니다.
  • 신호가 병렬로 수집될 때 신호 스토리지의 잠재적 동시성 문제가 해결되었습니다.
  • ProGuard 규칙을 되돌렸습니다.

버전 4.3.0 - 2022-07-25 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 프로젝트 설정 광고 창에서 토글 버튼이 제거되었습니다.
  • Unity 에디터 버전 2022.1f1의 프로젝트 설정 창 관련 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • Artifactory에 퍼블리시되었습니다.
  • SKOverlayAppConfiguration에 대한 추가 ID 지원이 추가되었습니다.
  • UADSTimer와 관련된 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • show failed 콜백이 실행될 때와 Show 시작 시 광고가 닫힐 때 발생하는 버그가 해결되었습니다.
Android
  • 난독화에 대한 ProGuard 규칙이 조정되었습니다.
  • 구성 요청 전에 개인정보 보호 요청이 도입되었습니다.
  • 지정된 기간에 표시할 수 없는 경우 UnityAdsShowError.TIMEOUT가 도입되었습니다.
  • Acquire 최적화를 위한 구매 목록으로 null을 수신할 때 발생하는 잠재적인 NPE가 해결되었습니다.
  • 라이프사이클을 인식하도록 LoadShow 시간 초과 문제가 해결되었습니다.
  • 구성 및 WebView에서 재시도에 대한 지표가 추가되었습니다.
  • 병합하는 대신 다른 항목을 오버라이드하는 재시도 지표 태그가 해결되었습니다.
  • setAppCacheEnabled 사용이 제거되었습니다.

버전 4.2.1 - 2022-05-11 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • UADSTimer와 관련된 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 변경 사항 없음

버전 4.2.0 - 2022-05-06 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 샘플 앱이 추가되었습니다.
  • 이제 Show Listener가 적절한 콜백 상태를 반환합니다.
  • 콜백이 메인 스레드에서 실행되는 것이 확인되었습니다.
iOS
  • AppDelegate supportedInterfaceOrientationsForWindow에 대한 확인이 추가되었습니다.
Android
  • Unity Acquire에 최적화 기능이 추가되었습니다.
  • 토큰 해상도 요청의 초기화 시간이 개선되었습니다.
  • 가능한 null 리스너의 안전 확인 문제가 해결되었습니다.
  • GetToken을 리스너와 함께 사용할 때 발생할 수 있는 교착 상태가 해결되었습니다.
  • WebViewApp.java의 문자열 처리가 일부 개선되었습니다.

버전 4.1.0 - 2022-03-17 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 에디터 플레이 모드에서 IUnityAdsShowCallback이 중복 호출을 하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • getToken 공개 API(beta)에 대한 콜백이 추가되었습니다.
  • 토큰 유효성이 개선되었습니다.
Android
  • getToken 공개 API(beta)에 대한 콜백이 추가되었습니다.
  • 토큰 유효성이 개선되었습니다.
  • AndroidManifest.xmlAD_ID가 추가되었습니다.

버전4.0.1 - 2022-02-02 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 메인 스레드에서 콜백이 발생하지 않을 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • Unity Ads가 tvOS 빌드에 포함될 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • SDK가 null인 콜백을 호출하려고 할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • ARCore 종속성이 제거되었습니다.
  • Acquire 최적화 기능을 사용할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • Android ID 검색 및 사용이 제거되었습니다.

버전 4.0.0 - 2021-11-30 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Windows에서 GameID 텍스트 필드가 깨지는 문제가 해결되었습니다.
  • 에디터 상단 메뉴에서 ENABLE_EDITOR_GAME_SERVICES가 제거되었습니다.
iOS
  • 여러 스레드에서 메타데이터 스토리지에 커밋할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Unity Ads가 빈 작업으로 초기화된 경우 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.7.5 - 2021-07-20 릴리스

플랫폼참고
Android
  • null GameID로 다시 초기화할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.7.3 - 2021-05-26 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 기본 플레이스먼트가 표시되지 않는 버그가 해결되었습니다.
iOS
  • placementId가 null이 되었을 때 발생하는 크래시가 해결되었습니다.
  • 백그라운드 스레드에서 UIKit에 액세스하려고 할 때 나타나는 경고 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 광고를 표시할 때 IllegalStateException과 관련된 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 여러 광고를 동시에 로드하려고 할 때 로드 오류를 일으키는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.7.1 - 2021-03-31 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • 기기 성능에 영향을 미칠 가능성을 줄이기 위해 iOS 메모리 사용량이 수정되었습니다.

버전 3.7.0 - 2021-03-19 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 공개 API에 Show 메서드 서명을 위한 콜백이 추가되었습니다.
  • Load 메서드 콜백이 오류 메시지를 포함하도록 개선되었습니다.

버전 3.6.2 - 2020-12-10 릴리스

플랫폼참고
Android
  • ConcurrentModificationException로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.6.0 - 2020-11-12 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • 실험 연동 API가 추가되었습니다.
Android
  • 실험 연동 API가 추가되었습니다.

버전 3.5.1 - 2020-11-05 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • SKAdNetwork에 대한 지원이 업데이트되었습니다.

버전 3.5.0 - 2020-08-24 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Unity Ads SDK 라이선스가 업데이트되었습니다.
  • 일부 기기에서 IUnityAdsListener 인터페이스 메서드가 두 번 호출되는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • WebView를 새 백그라운드에서 다운로드 가능하도록 업데이트가 추가되었습니다.
  • Unity Ads SDK 라이선스가 업데이트되었습니다.
  • iOS 14용 StoreKit의 Done 버튼을 누르면 광고가 자동으로 닫히는 문제가 해결되었습니다.
Android
  • WebView를 새 백그라운드에서 다운로드 가능하도록 업데이트가 추가되었습니다.
  • Unity Ads SDK 라이선스가 업데이트되었습니다.
  • targetSdkVersion이 29로 업데이트되었습니다.
  • 시스템 팝업 후 AdUnit 보기가 포커스를 다시 취하지 못하는 버그가 해결되었습니다.
  • 광고가 닫힌 후 Android 배경 오디오가 재개되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 엔드카드가 흰색 빈 페이지를 표시하는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.9 - 2020-07-24 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 지원되지 않는 플랫폼에서 작업 시 발생하는 오류가 해결되었습니다.
Android
  • Android API level 30의 getNetworkType으로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.6 - 2020-06-04 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Unity 에디터 2020.1 이상에서 지원되지 않는 플랫폼에서 빌드할 때 발생하는 오류가 해결되었습니다.
  • UnityEditor.Advertisement.dll이 제거되었습니다.
iOS
  • addDelegate 호출 시 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 음소거를 준수하지 않는 iOS 광고 버그가 해결되었습니다.
Android
  • InitializationState의 메모리 부족으로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 안전하지 않은 SSL로 인해 Google Play 스토어가 거부되는 문제가 해결되었습니다.
  • Android readFileBytes 크래시가 해결되었습니다.

버전 3.4.4 - 2020-03-02 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Unity 에디터에서 UnityEngine.UI에 대한 레퍼런스 누락 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.2 - 2020-01-05 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 플레이 모드에서 잘못된 게임 ID가 사용되는 경우 오류 콜백이 호출되지 않는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • onUnityAdsError 예외(해당 프록시 메서드 없음)가 해결되었습니다.
  • 일부 Android 기기에서 발생하는 BufferredInputStream.Read()FatalException이 해결되었습니다.
Android
  • 디버그를 위한 빌드 시 발생하는UnityAdsCopyStringNSStringFromIl2CppString 오류가 해결되었습니다.
  • 가로 모드로 강제 진입하면 예기치 않게 배너 크기가 변경되는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.1 - 2019-12-13 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 플레이 모드를 한 번 이상 실행한 후에 에디터에서 콜백이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 씬에서 다른 모든 오브젝트 위에 에디터 캔버스가 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 사용자의 씬에 플레이스홀더 게임 오브젝트가 보이는 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 콜백이 Android 기기에 디스패치하지 않는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.0 - 2019-12-09 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 에셋 스토어 패키지에 패키지 관리자로 업그레이드하라는 경고 메시지가 추가되었습니다.
  • Unity 2020.1 이상에서 Services 창의 TestMode 플래그가 복원되었습니다.
  • Monetization 클래스가 지원 중단 예정입니다.
  • 클릭 이벤트 전파를 중지하지 않는 에디터 버튼의 테스트 광고 문제가 해결되었습니다.
  • Unity 에디터에서 실행 시 OnUnityAdsReady가 플레이스먼트별로 한 번만 호출되던 버그가 해결되었습니다.
  • SDK 3.3.1에 대한 Google Play 크래시 리포트가 수정되었습니다.
iOS
  • Monetization 클래스가 지원 중단 예정입니다.
  • Monetization 관련 앱 예제가 제거되었습니다.
  • 리스너가 없는 initialize 메서드를 사용함에 따라 리스너를 파라미터로 사용하는 initialize 메서드가 지원 중단 예정입니다.
  • iOS isWiredHeadsetOn의 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.
  • 잘못된 Game ID로 초기화했을 때 iOS 콜백 unityAdsDidError가 트리거되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • SDK 3.3.0으로 업그레이드한 이후 앱 크래시율이 높아지는 문제가 해결되었습니다.
  • 아이언소스에서 타사에 의해 발생된 노출이 중복 집계되는 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Monetization 클래스가 지원 중단 예정입니다.
  • Monetization 관련 앱 예제가 제거되었습니다.
  • 리스너가 없는 initialize 메서드를 사용함에 따라 리스너를 파라미터로 사용하는 initialize 메서드가 지원 중단 예정입니다.
  • SDK 3.1.0에서 Google/Admob 앱 크래시가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • SDK 3.3.1에 대한 Google Play 크래시 리포트가 수정되었습니다.
  • Listener.sendErrorEvent가 해결되었습니다.
  • 최소 10초 동안 항상 차단되는 재초기화 관련 버그가 해결되었습니다.
  • 아이언소스에서 타사에 의해 발생된 노출이 중복 집계되는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.3.0 - 2019-09-26 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 메인 스레드에서 콜백이 실행되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 콜백에서 RemoveListener를 호출하면 크래시가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • UI WebView가 지원 중단되었습니다. Apple iOS 13 업데이트로 인해 Unity Ads는 더 이상 iOS 7 및 8을 지원하지 않습니다.
  • UADSBannerView 클래스를 지원하는 새로운 배너 API를 통해 배너 최적화가 추가되었습니다. 이 새로운 API는 유연한 위치 지정으로 단일 플레이스먼트에서 여러 배너를 지원합니다.
  • iOS 13 AppSheet 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • UADSBannerView 클래스를 지원하는 새로운 배너 API를 통해 배너 최적화가 추가되었습니다. 이 새로운 API는 유연한 위치 지정으로 단일 플레이스먼트에서 여러 배너를 지원합니다.
  • WebView onRenderProcessGone 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.2.0 - 2019-07-22 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • OMID 조회 가능성 연동이 추가되었습니다. Unity는 이제 VAST 조회 가능성으로 IAB 인증을 받았습니다.
  • Unity Ads의 패키지 관리자 버전과 에셋 스토어 버전을 모두 설치한 경우 SDK 인스턴스 하나를 제거하라는 오류 메시지가 SDK에 추가되었습니다.
  • 2017년 이전 Unity 버전에 대한 Android Java 프록시 사용 문제를 수정하여 여러 리스너 크래시가 해결되었습니다.
iOS
  • OMID 조회 가능성 연동이 추가되었습니다. Unity는 이제 VAST 조회 가능성으로 IAB 인증을 받았습니다.
Android
  • OMID 조회 가능성 연동이 추가되었습니다. Unity는 이제 VAST 조회 가능성으로 IAB 인증을 받았습니다.

버전 3.1.1 - 2019-05-16 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 여러 리스너에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • ASWebAuthenticationSession 지원이 추가되었습니다.
  • 다른 플랫폼에서 광고가 포함된 프로젝트를 빌드할 때 UnityAdsSettings에 액세스하려고 시도하는 Playstation 및 Xbox에 발생하는 오류가 해결되었습니다.
  • 테스트 모드 리소스 폴더가 에디터 전용 범위로 옮겨졌습니다.
iOS
  • iOS 바이너리가 3.1.0으로 업데이트되었습니다.
  • 여러 리스너에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • iOS 볼륨 변경 이벤트가 올바르게 캡처되도록 업데이트되었습니다.
  • USRVStorage json 예외 문제가 해결되었습니다.
  • int 대신 문자열을 사용하도록 Analytics onLevelUp이 업데이트되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 3.1.0으로 업데이트되었습니다.
  • 여러 리스너에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 배너 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.
  • Android SDK 버전 23 미만에서 GetDeviceId 문제가 해결되었습니다.
  • int 대신 문자열을 사용하도록 Analytics onLevelUp이 업데이트되었습니다.
  • AdUnitActivity.onPause에서 크래시를 방지했습니다.

버전 3.0.3 - 2019-03-15 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 프로젝트에서 Unity Ads 배너를 사용할 때 Unity 에디터의 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • iOS 바이너리가 업데이트되었습니다.
  • iOS에서 구매 연동 시 해결되지 않던 예외 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 업데이트되었습니다.

버전 3.0.2 - 2019-02-26 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • 잘못된 결과가 반환된 Windows 플랫폼의 빌드 문제가 해결되었습니다.
  • Unity Ads 패키지와 Moq 프레임워크 간의 충돌 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • iOS 바이너리가 업데이트되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 업데이트되었습니다.

버전 3.0.1 - 2019-01-25 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Ads 3.0.1 SDK가 연동되었습니다.
iOS
  • 배너 위치 지정을 위한 API가 추가되었습니다.
  • 3.0.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 업데이트되었습니다.
  • 3.0.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.

버전 3.0.0 - 2018-10-18 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • Unity Monetization 플랫폼이 추가되었습니다.
  • 맞춤형 플레이스먼트가 추가되었습니다.
  • 배너가 추가되었습니다.
  • AR 광고가 추가되었습니다.
  • 2.3.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.
Android
  • Unity Monetization 플랫폼이 추가되었습니다.
  • 맞춤형 플레이스먼트가 추가되었습니다.
  • 배너가 추가되었습니다.
  • AR 광고가 추가되었습니다.
  • 2.3.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.

버전 2.3.2 - 2018-11-21 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Ads 2.3.0 SDK가 Unity 2019.X와 연동되었습니다.
  • iOS 또는 Android 외에도 다른 플랫폼에서 빌드할 수 있도록 플랫폼 종속성 오류가 해결되었습니다.
iOS
  • tvOS 플랫폼에서 성공적으로 빌드할 수 있도록 Xcode의 오류가 해결되었습니다.

버전 2.3.1 - 2018-11-15 릴리스

플랫폼참고
Unity
  • Ads 2.3.0 SDK로 업데이트되었습니다.
  • 멀티 스레드 Request API가 업데이트되었습니다.
  • 광고용 SendEvent API와 IAP SDK 통신이 업데이트되었습니다.
  • 새로운 Unity 연동이 추가되었습니다.

버전 2.3.0 - 2018-07-12 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • HTTP 요청 처리가 개선되었습니다.
  • 버그가 해결되고 최적화되었습니다.
Android
  • HTTP 요청 처리가 개선되었습니다.
  • 버그가 해결되고 최적화되었습니다.

버전 2.2.1 - 2017-04-23 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • iOS 및 Android용 문제가 해결되었습니다.
Android
  • iOS 및 Android용 문제가 해결되었습니다.

버전 2.2.0 - 2017-03-22 릴리스

플랫폼참고
iOS
  • IAP Promo 지원이 추가되었습니다.
  • 캐시 처리가 개선되었습니다.
  • 다양한 광고 포맷을 표시할 수 있도록 유연성이 향상되었습니다.
  • 드물게 발생하던 여러 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • IAP Promo 지원이 추가되었습니다.
  • 캐시 처리가 개선되었습니다.
  • 다양한 광고 포맷을 표시할 수 있도록 유연성이 향상되었습니다.