Unity에서 보상형 광고 구현

광고를 보는 플레이어에게 보상을 제공하면 사용자 참여가 증가하고 더욱 높은 수익으로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 게임 내 화폐나 소모품, 추가 생명, 경험치 증가 등의 보상을 게임에서 플레이어에게 제공할 수 있습니다. 보상형 광고를 효과적으로 설계하는 방법에 관한 자세한 내용은 수익화 전략 기술 자료를 참조하십시오.

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동영상 광고 시청을 완료한 플레이어에게 보상을 제공하려면 ShowResult 결과를 사용하는 콜백 메서드를 구현하여 사용자가 광고 시청을 완료했으며 보상이 제공되어야 하는지 확인합니다.

보상형 광고 버튼

플레이어가 광고 보기를 선택할 수 있도록 프롬프트를 표시하는 버튼을 사용하는 것이 보상형 비디오 광고의 일반적인 구현 방식입니다. 다음 단계의 예시 코드를 사용하면 보상형 광고 버튼을 생성할 수 있습니다. 이 버튼은 눌렸을 때 이용 가능한 광고 콘텐츠가 있으면 이를 표시합니다.

Unity 에디터에서 버튼을 구성하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. Game Object > UI > Button을 선택하여 씬에 버튼을 추가합니다.
  2. 씬에 추가한 버튼을 선택한 다음 인스펙터를 사용하여 스크립트 컴포넌트를 버튼에 추가합니다(Add Component > New Script). 클래스 이름과 일치하도록 스크립트 이름을 RewardedAdsButton으로 지정합니다.
  3. 스크립트를 열고 다음 코드를 추가합니다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Advertisements;
 
public class RewardedAdsButton : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener
{
    [SerializeField] Button _showAdButton;
    [SerializeField] string _androidAdUnitId = "Rewarded_Android";
    [SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Rewarded_iOS";
    string _adUnitId = null; // This will remain null for unsupported platforms
 
    void Awake()
    {   
        // Get the Ad Unit ID for the current platform:
#if UNITY_IOS
        _adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
        _adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif

        // Disable the button until the ad is ready to show:
        _showAdButton.interactable = false;
    }
 
    // Call this public method when you want to get an ad ready to show.
    public void LoadAd()
    {
        // IMPORTANT! Only load content AFTER initialization (in this example, initialization is handled in a different script).
        Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);
        Advertisement.Load(_adUnitId, this);
    }
 
    // If the ad successfully loads, add a listener to the button and enable it:
    public void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId)
    {
        Debug.Log("Ad Loaded: " + adUnitId);
 
        if (adUnitId.Equals(_adUnitId))
        {
            // Configure the button to call the ShowAd() method when clicked:
            _showAdButton.onClick.AddListener(ShowAd);
            // Enable the button for users to click:
            _showAdButton.interactable = true;
        }
    }
 
    // Implement a method to execute when the user clicks the button:
    public void ShowAd()
    {
        // Disable the button:
        _showAdButton.interactable = false;
        // Then show the ad:
        Advertisement.Show(_adUnitId, this);
    }
 
    // Implement the Show Listener's OnUnityAdsShowComplete callback method to determine if the user gets a reward:
    public void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState)
    {
        if (adUnitId.Equals(_adUnitId) && showCompletionState.Equals(UnityAdsShowCompletionState.COMPLETED))
        {
            Debug.Log("Unity Ads Rewarded Ad Completed");
            // Grant a reward.
        }
    }
 
    // Implement Load and Show Listener error callbacks:
    public void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message)
    {
        Debug.Log($"Error loading Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}");
        // Use the error details to determine whether to try to load another ad.
    }
 
    public void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message)
    {
        Debug.Log($"Error showing Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}");
        // Use the error details to determine whether to try to load another ad.
    }
 
    public void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId) { }
    public void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId) { }
 
    void OnDestroy()
    {
        // Clean up the button listeners:
        _showAdButton.onClick.RemoveAllListeners();
    }
}

다음 단계: Unity에서 배너 광고 구현을 참조하십시오.