배너 광고를 사용하려면 특정 유형의 배너 전용 광고 유닛이 필요합니다.

스크립트 구현
플레이스먼트 스크립트 헤더에서 Banner
클래스를 포함하는 UnityEngine.Advertisements
네임스페이스를 선언합니다. 다음으로, SDK를 초기화한 후 Banner.Load
및 Banner.Show
메서드를 사용하여 배너 광고를 로드하고 표시합니다.
다음 예제 스크립트는 씬의 버튼을 설정하여 이 기능을 테스트하는 방법을 보여 줍니다. Unity 에디터에서 버튼을 만들려면 Game Object > UI > Button을 선택합니다.
C#에서 배너 광고 구현
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Advertisements; public class BannerAdExample : MonoBehaviour { // For the purpose of this example, these buttons are for functionality testing: [SerializeField] Button _loadBannerButton; [SerializeField] Button _showBannerButton; [SerializeField] Button _hideBannerButton; [SerializeField] BannerPosition _bannerPosition = BannerPosition.BOTTOM_CENTER; [SerializeField] string _androidAdUnitId = "Banner_Android"; [SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Banner_iOS"; string _adUnitId = null; // This will remain null for unsupported platforms. void Start() { // Get the Ad Unit ID for the current platform: #if UNITY_IOS _adUnitId = _iOSAdUnitId; #elif UNITY_ANDROID _adUnitId = _androidAdUnitId; #endif // Disable the button until an ad is ready to show: _showBannerButton.interactable = false; _hideBannerButton.interactable = false; // Set the banner position: Advertisement.Banner.SetPosition(_bannerPosition); // Configure the Load Banner button to call the LoadBanner() method when clicked: _loadBannerButton.onClick.AddListener(LoadBanner); _loadBannerButton.interactable = true; } // Implement a method to call when the Load Banner button is clicked: public void LoadBanner() { // Set up options to notify the SDK of load events: BannerLoadOptions options = new BannerLoadOptions { loadCallback = OnBannerLoaded, errorCallback = OnBannerError }; // Load the Ad Unit with banner content: Advertisement.Banner.Load(_adUnitId, options); } // Implement code to execute when the loadCallback event triggers: void OnBannerLoaded() { Debug.Log("Banner loaded"); // Configure the Show Banner button to call the ShowBannerAd() method when clicked: _showBannerButton.onClick.AddListener(ShowBannerAd); // Configure the Hide Banner button to call the HideBannerAd() method when clicked: _hideBannerButton.onClick.AddListener(HideBannerAd); // Enable both buttons: _showBannerButton.interactable = true; _hideBannerButton.interactable = true; } // Implement code to execute when the load errorCallback event triggers: void OnBannerError(string message) { Debug.Log($"Banner Error: {message}"); // Optionally execute additional code, such as attempting to load another ad. } // Implement a method to call when the Show Banner button is clicked: void ShowBannerAd() { // Set up options to notify the SDK of show events: BannerOptions options = new BannerOptions { clickCallback = OnBannerClicked, hideCallback = OnBannerHidden, showCallback = OnBannerShown }; // Show the loaded Banner Ad Unit: Advertisement.Banner.Show(_adUnitId, options); } // Implement a method to call when the Hide Banner button is clicked: void HideBannerAd() { // Hide the banner: Advertisement.Banner.Hide(); } void OnBannerClicked() { } void OnBannerShown() { } void OnBannerHidden() { } void OnDestroy() { // Clean up the listeners: _loadBannerButton.onClick.RemoveAllListeners(); _showBannerButton.onClick.RemoveAllListeners(); _hideBannerButton.onClick.RemoveAllListeners(); } }
배너 위치
기본적으로 배너 광고는 화면 중앙 하단에 고정되어 표시되며 320x50픽셀 또는 728x90픽셀 해상도를 지원합니다. 배너 앵커를 지정하려면 Banner.SetPosition
API를 사용합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Advertisement.Banner.SetPosition (BannerPosition.TOP_CENTER);
다음 단계: 수익화 전략 가이드를 검토하고 구현 내용을 테스트하십시오.