设置 Codeless IAP
使用 Codeless IAP 以最少的脚本配置和测试应用内购,从而简化受支持的商店的设置。
阅读时间2 分钟最后更新于 20 天前
Codeless IAP 允许您使用 Unity Editor 接口以最少的脚本实现应用内购。它处理底层交易流程,因此无需编写复杂的购买代码即可创建功能齐全的游戏内商店。 当玩家点击 IAP 按钮时,Unity 会启动关联商品的购买流程,与应用商店通信,并返回结果。
设置 Codeless IAP
要在项目中实现 Codeless IAP,请在 Editor 中完成以下步骤:- 将 IAP 按钮添加到场景中:在 Editor 中创建和配置 IAP 按钮以开始购买或恢复交易。有关详细信息,请参阅 Codeless IAP 按钮配置。
- 在 IAP 目录中定义商品:在 Editor 的产品目录中列出所有可供购买的产品:在 Editor 的产品目录中列出所有可供购买的产品。有关详细信息,请参阅 Create a catalog in the Editor。
- 设置自动初始化:将 Unity IAP 配置为自动初始化,以便在游戏启动时购买系统已准备就绪。
- 在 IAP Catalog 窗口中,选择窗口底部的 Automatically initialize UnityIAPServices。
购买履行
成功购买后,Unity 会调用您的购买履行脚本将购买的内容交付给玩家。- 在 Scene 视图中,选择 IAP 按钮。
- 在 Inspector 中,打开 Product ID 下拉选单,然后选择要链接的商品。
- 创建一个处理购买履行情况的函数,或导入提供此功能的资源。请参阅下面的代码示例。
- 将购买履行脚本作为组件应用于游戏对象。
- 选择 IAP Button 后,转到 Inspector 中的 IAP Button (Script) 组件。
- 在 On Purchase Pending (Product) 列表中,选择 + 以添加新事件。
- 将包含购买履行脚本的游戏对象拖入事件字段,然后从下拉菜单中选择履行功能。
以下代码示例检查是否购买了正确的商品并将其授予玩家。
public void ExampleProductPurchased(Product product){ // Check if the correct product has been passed if (product.definition.id == "com.example.product") { // Grant product to player } else { // Handle unexpected product }}