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以编程方式创建目录

使用 CatalogProvider 类可在代码中定义目录,以实现灵活或运行时驱动的配置。
阅读时间2 分钟最后更新于 3 个月前

您可以使用
CatalogProvider
类直接在代码中定义目录。此方法可在编程上完全控制目录配置,适用于复杂情况,例如,如果您的游戏具有非常大的目录,并且不断大量添加新物品。
如果您的目录是静态的,并且您更喜欢视觉设置,则可以改用 Unity Editor 中的 IAP Catalog 窗口来配置列表。请参阅 Create a catalog in Editor(在 Editor 中创建目录)了解有关该方法的说明。
注意
对于直接到消费者 (D2C) 付款提供商,您需要创建远程目录。
要以编程方式定义目录列表,请执行以下操作:
  1. 在初始化阶段,创建
    CatalogProvider
    类的实例。
  2. 使用
    AddProduct()
    方法可以添加每个列名,或
    AddProducts()
    一次添加多个列名。
  3. 对于每个列表,请指定唯一的跨店
    Product ID
    和
    Product Type
    。
以下示例演示了如何将 ID 为
100_gold_coins
的消耗品列表添加到
CatalogProvider
,然后调用
FetchProducts()
来检索定义的列表。
using UnityEngine;using UnityEngine.Purchasing;public class MyIAPManager { public MyIAPManager () { var catalog = new CatalogProvider(); catalog.AddProduct("100_gold_coins", ProductType.Consumable); // Connect to the store catalog.FetchProducts(UnityIAPServices.DefaultProduct().FetchProductsWithNoRetries); }}
注意
使用
CatalogProvider
类可直接在代码中配置特定于商店的 ID 和其他高级配置。

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