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广告单元
  • 广告单元和广告位简介
  • 创建广告单元和广告位
  • 管理广告单元和广告位
  • 在项目中实现广告单元
  • 广告格式参考
  • 广告格式设置参考
  1. 实现游戏增长
  2. Unity Monetization(变现)后台
  3. 广告单元和广告位

在项目中实现广告单元

在集成到应用代码的 Unity Ads SDK 中实现广告单元。
阅读时间2 分钟
最后更新于 5 个月前

执行以下操作在项目中实现广告单元:
  1. 在项目运行时的生命周期早期(最好在启动时)初始化 Unity Ads SDK。建议最好使用最新的 SDK。
  2. 在应用代码中,检查内容是否已准备就绪,可以通过指定的广告单元展示。
  3. 通过程序获取可用内容并展示该内容。
如需了解实现插页式广告、奖励广告和横幅广告的全面代码集成说明,请阅读相应开发平台的相关文档:
  • Unity 开发者 (C#)
  • iOS 开发者 (Objective-C)
  • Android 开发者 (Java)

Unity 标准广告单元

如果在函数参数中未指定广告单元(针对仅使用 Unity Ads 的项目)或广告位(针对在第三方聚合堆栈中使用 Unity Ads 的项目)ID 的情况下尝试加载或显示广告,Unity 会提供默认的广告单元以供调用。
注意
这会取代旧的默认广告位 (Unity_Standard_Placement)。由于大多数默认广告位的展示量都非常小,因此 Unity 预计对收入的影响很小甚至没有影响。
  • Unity 标准广告单元为插页格式。
  • Unity 标准广告单元在报告中显示为 Unity_Standard_Ad-Unit。
  • Unity 标准广告单元无法进行编辑、重命名或调整。
要停止使用 Unity 标准广告单元,请更改应用代码以使用 Load API 调用特定的广告单元,然后发布新的项目版本。

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    • Unity 标准广告单元


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