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Unity Ads Monetization(变现)后台

广告单元和广告位简介

了解如何使用广告单元和广告位通过 Unity Ads 让您的应用变现。
阅读时间3 分钟最后更新于 7 天前

在应用开发完毕后,您可以通过直接且有策略地将各类互动式移动端广告整合到应用中,实现盈利并获得收入。Unity Ads 提供了一些工具,通过广告单元和广告位向应用的用户提供各种互动式广告内容。 Unity Ads 中的广告单元可以指定在应用中展示广告的具体位置,例如在关卡过渡期间或应用启动时。使用广告位可以管理在这些广告单元中展示广告的时间和类型。 当您希望通过以下任何方式实现广告时,需要在 Unity Ads 中创建广告单元或广告位:
  • 在应用的不同部分变现。
  • 针对特定的用户交互优化广告投放。
  • 通过运行 A/B 测试来优化广告效果。
  • 控制广告在应用中的展示方式和位置。
如需了解更多信息,请参阅创建广告单元和广告位

广告单元简介

广告单元是用于在应用中特定位置展示广告以进行变现的设置集合。这些设置决定了向用户展示广告的方式以及展示的广告类型。所有广告单元必须至少配置以下信息:

主题

描述

广告单元名称设置有意义的名称,便于识别广告单元。
平台选择应用平台:iOS 或 Android。
广告格式选择要在应用中展示的广告内容格式。
设置选择最符合变现策略的广告单元类型:竞价或瀑布流。您的选择将确定需要配置的广告位类型。
广告位配置广告位。竞价广告位无需手动设置,而瀑布流广告位需要额外的步骤,包括设置地域目标和目标价格。
对于瀑布流广告位,Unity 将多个广告单元整合到单个对象中,便于瀑布流管理和报告。对于竞价广告位,Unity 还会整合广告单元竞价数据以便简化报告。这样就可以轻松过滤、追踪和评估每个广告单元的进度和效果。

广告位简介

广告位将广告单元从 Unity Ads Monetization(变现)后台连接到其特定设置和配置,从而确定广告在应用中的展示位置和时间以优化收入。 竞价广告位和瀑布流广告位的不同之处在于,聚合工具发出广告请求并随后在应用中选择和投放广告的方式有所差异。这两种类型的广告位都旨在实现聚合堆栈中最高的 eCPM(千次展示广告收入)目标底价,即广告主每千次展示为项目带来的平均收入。

瀑布流广告位

此类型的广告位遵循层级顺序,根据特定于位置的 eCPM 在聚合工具中投放来自不同网络的广告。设置 eCPM 目标底价后,Unity 会查找最合适的广告来实现这些目标,并在期望的收益水平下实现收入最大化。瀑布流广告位的设置通常涉及创建多个不同 eCPM 目标底价的广告位和一个回填广告位,从而确保实现可接受的最低保证目标。

竞价广告位

这些广告位允许聚合工具中的多个广告网络和需求源实时出价,从而获得在应用中展示广告的机会。广告主之间的这种实时竞争有助于提高您的 eCPM。竞价广告位的设置非常简单,无需手动指定目标。