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Unity Engine

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刚体物理

Apply physics-based behavior to GameObjects.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前

在物理模拟中,刚体允许基于物理的行为,例如移动、重力和碰撞。
在 Unity 中,可以使用
Rigidbody
类或相应的 Rigidbody 组件来配置刚体。

主题

描述

刚体物理简介刚体类和组件的概念及基本行为概述。
配置刚体碰撞体如何在刚体上配置碰撞体,使物理系统能够准确检测碰撞。
对刚体施加恒定力如何以及何时对刚体游戏对象施加恒定的线性力或旋转力。
将插值应用于刚体如果刚体在运行时出现抖动,如何使用插值来平滑刚体的移动。
Rigidbody 组件参考刚体组件的参考页面。
Constant Force 组件参考Constant Force 组件的参考页面。

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