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Unity Engine

Unity Engine

内置 3D 物理系统

Use this integration of the Nvidia PhysX engine in object-oriented 3D projects.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前

Unity 的内置 3D 物理引擎是 Nvidia PhysX 引擎的集成。可以在面向对象的 3D 项目中使用此引擎。
此部分包含以下主题。

主题

描述

角色控制为第一人称和第三人称角色配置基于物理的角色控制。
刚体物理将基于物理的行为应用于游戏对象。
碰撞使用碰撞体配置游戏对象之间的碰撞。
关节应用和配置连接游戏对象的关节,并模拟用于绕轴旋转、移动和限制的物理力。
接合配置复杂的刚体和关节系统。
布娃娃物理系统为角色配置布娃娃物理系统。
布料模拟角色服装和其他应用程序内纺织品的织物运动。
多场景物理管理具有多个专用物理场景的项目中的不同物理环境。
物理性能分析器模块分析应用程序中的物理性能。