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Unity Engine

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关节

Apply and configure joints that connect GameObjects and simulate physical forces for pivoting, movement, and restriction.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前

关节组件负责将某个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。关节可以施加使刚体移动的力,而关节的限制功能可以限制该移动。
您可以通过
Joint
类或相应的关节组件来配置关节。

主题

描述

关节简介Unity 物理关节的概念和行为概述。
角色关节组件参考角色关节组件的参考信息。
固定关节组件参考固定关节组件的参考信息。
铰链关节组件参考铰链关节组件的参考信息。
弹簧关节组件参考弹簧关节组件的参考信息。
创建可配置关节创建一个可配置的自定义关节,该关节针对约束运动和指定驱动力提供了精细的控制性。