Unity Engine documentationUnity 6 用户手册Physics Section内置 3D 物理系统关节Apply and configure joints that connect GameObjects and simulate physical forces for pivoting, movement, and restriction.阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前关节组件负责将某个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。关节可以施加使刚体移动的力,而关节的限制功能可以限制该移动。 您可以通过 Joint 类或相应的关节组件来配置关节。 主题描述关节简介Unity 物理关节的概念和行为概述。角色关节组件参考角色关节组件的参考信息。固定关节组件参考固定关节组件的参考信息。铰链关节组件参考铰链关节组件的参考信息。弹簧关节组件参考弹簧关节组件的参考信息。创建可配置关节创建一个可配置的自定义关节,该关节针对约束运动和指定驱动力提供了精细的控制性。