创建自定义包
Understand the development workflow for creating new UPM packages.
阅读时间8 分钟最后更新于 1 个月前
Unity Package Manager 是 Unity 的官方包管理系统。具备以下功能:
- 允许 Unity 快速轻松地分发新功能以及更新现有功能。
- 为用户提供一个发现和共享可重用组件的平台。
- 将 Unity 提升为可扩展的开放平台。
你可以使用 Package Manager 来定义项目依赖项、解析包依赖关系、下载软件包、添加软件包,以及将内容集成到你的项目中。
有关包的简介以及 Unity Package Manager 工作方式的一般信息,请参阅包 (Packages) 文档。
概述
包可以包含以下内容:
- C# 脚本
- 程序集
- 原生插件
- 模型、纹理、动画和音频剪辑以及其他资源。
注意:Package Manager 不支持包中的流媒体资源。请改用 Addressables 包。
每个包还包含一个包清单文件,其中包含诸如包名称、其版本、其依赖项列表以及其代码仓库 URL 之类的信息。
程序
要创建新包,请执行以下操作:
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使用下列方法之一来为包创建一个空壳:
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注意:如果在添加程序集定义文件后,控制台窗口发出警告,请保存项目,将其关闭,然后重新打开。
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添加包所需的工具、库以及任何资源。
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向包添加测试。测试对于确保包在不同情况下能够按预期工作至关重要:
- 将所有 Editor 测试写入 中。
Tests/Editor - 将所有播放模式 (Play Mode) 测试写入 中。
Tests/Runtime
- 将所有 Editor 测试写入
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如果有包的示例,请将它们添加到相应示例子文件夹。注意:包只能包含示例,不过,如果使用相同的布局和 JSON 结构,也可以将示例作为工具或模板包的一部分包含在内。
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可以在每次发布新版本时更新文件。每个新功能或错误修复都应在此文件中留下记录。有关所选变更日志格式的更多详细信息,请参阅保留变更日志文档。
CHANGELOG.md对于未共享的包,此步是可选的操作,但对于共享的包,强烈建议这样做,以便用户知道哪个版本最符合他们的需求。提示:您可以通过在包的清单文件中设置 changelogUrl 属性来提供一个指向外部网页(承载该包的变更日志)的链接。package.json -
对于未共享的包,此步是可选的操作,但对于共享的包,强烈建议这样做,以免用户滥用您的包或违反任何第三方许可证的要求。提示:您可以通过在包的清单文件中设置 licensesUrl 属性来提供一个指向外部网页(承载该包的许可和第三方声明)的链接。
package.json -
为包撰写文档。提示:您可以通过在包的清单文件中设置 documentationUrl 属性来提供一个指向外部网页(承载该包的文档)的链接。
package.json -
共享包。
创建新的嵌入式包
如果要在项目文件夹内创建自定义包,请遵循以下说明:
注意:这些说明是创建自定义包流程的一部分。
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打开 Unity Hub,然后在计算机上创建一个空项目。
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使用计算机的文件管理器(例如 Windows 文件资源管理器或 macOS Finder),导航到项目文件夹,然后找到子目录。
Packages -
使用与包名称匹配并遵循命名约定的名称在文件夹中为包创建一个新的子目录。例如,如果包名称为
Packages,请创建一个名为com.example.mypackage的子目录。com.example.mypackage注意:如果包中含有资源,这一点尤其重要,因为 AssetDatabase 会查找与匹配的资源路径(无论实际的文件夹名称如何)。Packages/<your-package-name>/Assets -
打开所选的文本编辑器,然后在包文件夹根目录中创建一个名为的 JSON 文件。
package.json
重新打开 Unity 时,新包会显示在 Package Manager 窗口中和 Project 窗口中,可在其中查看和修改包内容。如果在 Project 窗口中选择 文件,则也可以直接在 Inspector 窗口中修改其内容。
package.json返回到主程序以完成包的创建。
创建新的本地包
如果要在项目文件夹外创建自定义包,请遵循以下说明:
注意:这些说明是创建自定义包流程的一部分。
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使用计算机的文件管理器(例如 Windows 文件资源管理器或 macOS Finder),为包创建一个文件夹。如果已经为包创建了一些内容,则也可以使用现有位置。
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打开所选的文本编辑器,然后在包文件夹根目录中创建一个名为的 JSON 文件。
package.json -
在 Unity 中,创建一个新项目或打开一个现有项目。
新包会显示在 Package Manager 窗口中和 Project 窗口中,可在其中查看和修改包内容。如果在 Project 窗口中选择 文件,则也可以直接在 Inspector 窗口中修改其内容。
package.json返回到主程序以完成包的创建。