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Unity Engine

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包布局

Follow the recommended folder structure for the manifest, Editor and Runtime assemblies, tests, samples, and documentation.
阅读时间3 分钟最后更新于 1 个月前

下面是自定义包的建议包布局:
<package-root> ├── package.json ├── README.md ├── CHANGELOG.md ├── LICENSE.md ├── Third Party Notices.md ├── Editor │ ├── <company-name>.<package-name>.Editor.asmdef │ └── EditorExample.cs ├── Runtime │ ├── <company-name>.<package-name>.asmdef │ └── RuntimeExample.cs ├── Tests │ ├── Editor │ │ ├── <company-name>.<package-name>.Editor.Tests.asmdef │ │ └── EditorExampleTest.cs │ └── Runtime │ ├── <company-name>.<package-name>.Tests.asmdef │ └── RuntimeExampleTest.cs ├── Samples~ │ ├── SampleFolder1 │ ├── SampleFolder2 │ └── ... └── Documentation~ └── <package-name>.md
许多官方的 Unity 包也实现这种结构。

所在地

描述

package.json
包清单,定义了包的依赖项和其他元数据。
README.md
开发者包文档。通常来说,这是文档,可帮助那些想要修改包或想要在包的主分支中推送更改的开发者。
CHANGELOG.md
对包更改的描述,按照相反的时间顺序列示。最好使用标准格式,比如保留变更日志。
LICENSE.md
包含包许可证文本。通常,Package Manager 将从所选的 SPDX 列表网站复制文本。
Third Party Notices.md
包含满足法律要求所需的信息。
Editor/
特定于 Editor 平台的 Assets 文件夹。与 Assets 下的 Editor 文件夹不同,这仅仅是一种约定俗成的做法,并不会影响资源导入流程。请参阅程序集定义和包以在此文件夹中正确配置特定于 Editor 的程序集。
Runtime/
特定于运行时平台的 Assets 文件夹。这仅仅是一种约定俗成的做法,并不会影响资源导入流程。请参阅程序集定义和包以在此文件夹中正确配置运行时程序集。
Tests/
用来存储包中所有包含的测试的文件夹。
Tests/Editor/
特定于 Editor 平台的测试文件夹。请参阅程序集定义和包以在此文件夹中正确配置特定于 Editor 的测试程序集。
Tests/Runtime/
特定运行时平台的测试。请参阅程序集定义和包以在此文件夹中正确配置运行时测试程序集。
Samples~/
用来存储包中所有包含的示例的文件夹。
Documentation~
用来存储包中所有包含的文档的文件夹。
Unity 会忽略以
~
字符结尾的所有文件夹名称的内容,并且不会使用
.meta
文件跟踪它们。但是,您需要为
Editor
、
Runtime
和
Tests
文件夹及其内容添加
.meta
文件,以使它们正常运行。有关
.meta
文件以及 Unity 如何使用它们进行跟踪的更多信息,请参阅资源工作流程。